向《逆转裁判》致敬,国人《这个家伙无罪》评测

2016-08-09 1133次阅读 0人点赞

这里是消失很久的评测君,今天久违地又来坑评测啦。说起今天要谈的这款游戏,多少也和自己现在从事的工作有点关联呢。法律,具体而言应该大学时代的知产和劳动,之后接触到了《逆转裁判》系列,本不是文科生的我毅然决然地投身其中并做到了现在。法庭对于很多人来说既神圣亦陌生,法庭上律师和检察官之间的唇枪舌剑的辩论总是让人热血沸腾,律师的职责正是彻底相信辩护人,检察官的职责无情质疑犯罪嫌疑人,场上的气氛无时无刻都在左右着裁判长的想法,案件的走向是怎么样在宣判之前对于在场的人而言都是未知数,精妙绝伦的头脑风暴正是法律工作中生动的所在。




诚然,若是把《逆转裁判》与主流的3A级的大作相比较,确实是一款既没有画面感,也没有音乐、音效的游戏,不过如果提名参与评选人类史上最出色的10款游戏,它却可以榜上有名。《逆转裁判》作为一款上世纪末,本世纪初最成功的掌上游戏作品,俘获了全球数以百万的玩家粉丝的心,甚至成为一个令人神往的里程碑也不足为过。它是同类型游戏的先驱者与最高峰,也是GBA横扫世界,NDS逆袭的最锋利武器。《这个家伙无罪》(以下简称为《无罪》)正是秉持着这种对于前辈的敬意而诞生的一部作品。




五年前一场惨案,四位主角的故事仿佛被命运之锁紧紧系住。热血的雷冬雪,非常痴迷追剧,上班时总是离不开零食,经常犯傻给人一种普普通通的感觉,但随着冬雪追寻过去案件的故事展开,人物本身身心的成长和人物本身的性格变化也能在游戏中慢慢看出,属于那种慢热型的主角类型,让人期待她的成长。龙神事务所的所长龙秋风,作为导师的人生经验丰富,人物风格十分鲜明,赵岭老师的配音对人物塑造功不可没,在摆脱初期那副懒洋洋的样子后,认真起来的龙叔也能让玩家体验到他犀利的一面。新人检察官陆春潮,此人的法庭表现只能用惊艳来形容,时而听着耳机的音乐梦游,时而发言如机关枪扫射般,但结束后亦能保持平静如初的状态,不动如石,动则惊人,给人留下深刻的印象,当然仔细挖掘对话中彩蛋的话,或许会发现意外的萌点。成熟的检察官雷夏岚作为强劲的对手,比起其他两位检察官而言,这位检查官是最正常的,但也是让人最头疼的。不过在法庭上用拳头的方式交流还是有点光打雷不下雨的意味,这位检察官与龙秋风究竟有着怎样的过去也让人十分好奇。













《无罪》中对于游戏人物的刻画可不只是简单地停留在对于主角的刻画,丰富的配角人物亦是本作的一大亮点,相比起深沉老练的龙秋风和海归新人的雷冬雪,天马行空思想的师姐熊小梅总不按套路出牌,男女老少全都能模仿得惟妙惟肖,以及满脑子都是武侠的中二研究员,看破世俗的老村长,天真好奇的乡村少女。这些配角也有着鲜明的特色。细细阅读下来几乎每段话里都能找到槽点,包括随时还会出现隐藏的彩蛋等待发掘。而我们所熟悉的名字梗在无罪中依然存在,比如主角季节组,第一章的梅兰竹松,第二章的轩辕组,第三章的颜色组,但名字中也无一不体现着人物的性格特色,像是陈默=沉默,侍也=是也,当了解这些人物名的寓意,不禁能让人会心一笑。想当年第一次玩《逆转裁判1》,初次见到山野星雄的时候,发现名字中存在“事件的真凶”这个梗,那种“原来如此”的感觉又回来了。







《无罪》的登场人物十分丰富确实让人瞠目结舌,游戏的每一个章节都能见到好几个新面孔,实际游戏中由于新鲜感和色调的缘故达到了多人物画风的统一的和谐的美感,主角的特色也通过美术的细节表现得十分到位,龙叔的护目镜,冬雪的雪花挂饰,雷姐的披风和拳套,小陆的音符风格,搭配剧情还是相得益彰的。场景调查中也随处可见一些意外的彩蛋。游戏的关键剧情也适时地初入cg图,以便让人容易理解代入剧情中,贯彻秉持着少而精的方针。







通过之前游戏的试玩版可以看出,《无罪》的主要系统和游戏节奏跟逆转系列确实差别不大,如果是逆转系列的老粉丝自然不会陌生,对于新人来说上手也不会很困难,两者皆通过了解案件,调查现场,法庭辩论的基本结构完成整个游戏的架构。《无罪》在此基础上强化了人物指证的部分,经历过《逆转裁判》系列的老玩家都知道,这个系统仅仅只在逆转历史上持续了2代,现在又在无罪上得到了重生和创新,可能这个系统在普通玩家眼里看来没什么,但是对于老玩家来说,这也表明了制作组的诚意,对于人物彩蛋的设置和游戏难度的追求。当然游戏中遇上这类特殊的指证,有足够的提示解开这些谜题。当然,若是指证一些证物,人物的对话有时候也能带来意外的惊喜。




《无罪》中的真理圣枪,即测谎模式,灵感应该是来自于《逆转裁判》的勾玉系统,至于取得的方式和过程这里就不多透露了,各位将会在游戏中找到答案。以时间限制的短辩论模式,紧张又刺激的思维碰撞,同时也照顾到新人的游戏体验,血条扣完也没有重大的惩罚。而头脑风暴的模式也让人十分熟悉,通过一连串简单的选择对于案件的脉络进行梳理,使得整个案件的过程变得更加清晰流畅,十分爽快简单的系统。




《无罪》新增的评价系统,应该是游戏中最为创新的系统之一了。比起以往那种简单的胜诉的机制,这个评价系统能更加直观地显示出玩家距离完美通关游戏的对话收集度的缺失度,读档次数,阅读速度,通关时间,信任损失,对于玩家做成一个综合向的测评,无论到底能反应出真实水平与否,至少这个系统对于玩家彩蛋收集强迫症的意义还是不言而喻的。判决书系统对于玩家重复体验游戏有了新的动力和目标。




在不剧透的前提下,《无罪》中对凶手的刻画更加合情合理,篇章开头的简单动画也变得更加耐人寻味,犯人不再单纯是我们熟悉的阴险狡诈或者是心机深重,当然城府很深有后台撑腰的大BOSS仍然有存在,这也十分符合这一类游戏的风格。但是罪犯中的大多数都是因为有良知才想去作案,反而死者们大都是罪孽深重,死有余辜的人物。这是《无罪》和《逆转裁判》的一大反转点所在。在法庭揭露出所有的真相反而给人一种更深的震撼和忧伤。真相有的时候总不是那么美好的,甚至有时是残酷乃至是绝望的现实,人生大概也是如此吧。




凭借环环相扣,起伏跌宕的剧情,以及完美的角色设计,《无罪》玩法虽然和《逆转裁判》有类似之处,但独具匠心的新设计却带给我们完全不同的游戏体验,两款游戏都有着属于自己出色的剧情与角色设计。解密游戏的精髓在于你永远不知道下一秒会发生什么,这亦是这两款游戏的宗旨。也许你从未接触过这样的解密游戏,这不会让人意外,就如同我初次遇到这款游戏时一样,但如果你耐下心来,花上10分钟品味,你将会被游戏的解密氛围所吸引,与主角们一起去探求那名为真相的秘密。

2016,《无罪》法庭开庭在即,你是否准备好了站在这个法庭之上,为了追寻正义而大声地喊出那一句:

这个家伙无罪!





最后编辑:2021年8月19日 12:26:30

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