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6部作品入围争榜首,且看美术组竞争之精彩

6部作品入围争榜首,且看美术组竞争之精彩

2021-11-12    357次阅读    1人点赞     

文: @番白水林

前言

首先,我非常荣幸能参加2021中文恋爱游戏大赛的评测。我将代表莫言国G对本次美术部分第一轮投票后入围的6部作品进行点评,这些作品是经过第一轮评委投票从30多个作品中脱颖而出入围的作品,代表了今年国G美术制作方面的最高的水准。随着资本化的运作,和别的领域创作者的加入,国G的美术水准相比以往有了提高,其变化之明显,也可以从本次入围的作品们之中感受出来。以本人之拙见,现今国G的美术风格大致分为三个主要的梯队,一个梯队以求稳为目标,追求最普遍的大众审美以满足玩家视觉的基本需求,其中也不乏以模仿知名画风的作品;另一梯队则另辟蹊径,在普遍理想的审美中另辟蹊径,避其锋芒,因而选择更加独特的画风来吸引玩家的视线;再有一梯队,摆出豪言壮语,在美术风格上建立属于自己的阵地,形成自己的美术风格,以不变应万变。每一个在美术设计上耕耘的国G,都希望自己的美术能成为卖点甚至是亮点,但也并非每个作品的尝试都获得了成功。而今年入围的6部作品,则是这三大梯队中的翘楚,接下来请允许我为各位点评一番。(排名不分先后)

铁道少女:梦想轨迹——集画师之所长

铁道少女作为一部粉丝向作品,能拼进入围,可见其作画之长处,而其长处在于利用了供稿画师的长处。本作品画风基本统一,作为主要角色的女性角色们由一名画师负责,以突出她们的可爱为主;男性角色们则由另一位画师负责,强调了他们的沉稳和硬朗。两位画师虽说画风不同,但各自的风格十分鲜明,并且由于不同画风角色同屏出现的次数并不算多,再加上角色间色调上的基本统一,两者相辅相成,使其看起来并没有强烈的割裂感。相比不少运用了多位画师供稿的国G,本作这种统一角色阵营与画师的做法是可以借鉴的。

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不过,在女性角色的绘制上,由于画师的画风习惯,使她们看起来非常的可爱,而稍微缺乏了设定上她们20多岁的成熟和精干,看上去更像是高中生。虽然在世界观上可以解释其一部分,但事实上难免会给部分玩家带来少许的困惑。不过在这一点上,玩家们可以仁者见仁智者见智,近年来也出现了不少类似《New game》,《关于前辈很烦人这件事》这类把社畜们萌化的作品,也备受观众们喜爱。

在画面细节的刻画上,作品同样是利用了画师本身的特点。角色的服饰设计大部分都偏向日常风格,因此并不需要大量的细节设定。相较之下,角色的可爱才是更加图出的,比起关注大量细节,玩家们的目光会更加容易被角色的面部吸引,头发和眼神的描绘将人物变成了视觉中心,细节也就不那么重要了。这点详略得当的策略,更加决定了其以角色为卖点的方向。游戏中的背景则是3D制作的,因此在大场景的表现上较为标准,细节也一并包含,可以说是用心制作了。

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本作的CG画风是统一的,大部分CG的表现良好,人物丰满,背景和谐。不过到了与车厢布局有关的CG时,会出现一定的生硬感,仿佛人物与背景有一定的脱节且细节略微缺乏。然而不论是哪张CG,都做到了以人物为视觉中心的要求,也可以说是瑕不掩瑜。特别是铁道少女Project原本的粉丝们,看到自己心爱的角色出现在作品里,相必是十分高兴的。

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第五件遗留物——讨风格之独特

第五件遗留物的画风可以说是6部入围作品里最为特殊的了,其通篇采用了日本浮世绘的画风,使整部作品看起来更像是一本有趣的志怪连环画,非常具有自己的特色。由于故事剧情就是志怪故事,因此游戏里出现了各种千奇百怪的妖怪,除此之外还有各种奇怪的物件食材,再配上这颇具历史感的浮世绘画风,两者可以说是两相呼应,相得益彰。

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作品绘画中的细节相当的丰富,画师利用浮世绘的特殊风格将这个奇特的世界事无巨细的表现了出来。例如每个人物的特殊符号,因为角色包含了各样的妖怪和其他生物,玩家可以看到各种各样的兽耳或是爪牙,或者是人物身上的奇怪部位以及部件;场景上的细节也十分的丰富,小到房间内放置的小物件、厨房里的奇异食材,大到周围的花鸟树木,亭台楼阁,玩家们都不难看出画师在这其中的投入。然而,作品也继承了这种扁平化画风的缺点,那就是有些难以区分主次。由于场景的细节过于丰富,再加上人物本身也使用同一种画风进行了仔细的塑造,容易导致玩家无法判断视觉中心。不过,去寻找这些隐藏在背景里的小细节也是一个非常愉快的过程,玩家可以从中窥探出作者们的一些小心思。

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这个现象同样也体现在游戏的CG上,由于通篇一致的美术风格和详细的细节刻画,导致即使出现了,也不够惊艳。大部分galgame使用CG是为了表现出特定的场景,再配合剧本的描写以突出本段所描绘的情感。但本作的CG比起说是场景,更像是一副画,艺术性质大于了剧情表现。再者,作品中的小游戏有些繁杂,导致CG 的出现缺乏一定的连贯性。不论如何,作品都充分的发挥了浮世绘画风的长处,包括在各种界面上也做到了风格的统一,尽管由于其画风异于常见的galgame,受众群体的范围可能会有所限制,但不可否认的是其对特色画风的利用相当成功。

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海沙风云 Far Away——夺笔尖之豪放

入围作品中同样以独特的画风见长的便是海沙风云了。本作统一采用的是粗线条的画法绘制人物和背景,风格则是与蒸汽朋克要素结合,这种特别的组合在国G之中也十分难得一见。再加上其作画风格与质量都很稳定,因此对不同的玩家都有着吸引力。

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虽然海沙风云的画风在众多galgame中不算常见,但由于其故事的发展也是在蒸汽朋克世界观下进行的,玩家们对蒸汽朋克这个词的第一印象无非就是:灰暗、昏黄、古典的黄铜制品却能造就奇特的粗犷科技,宫崎骏的不少作品也是有蒸汽朋克风格在内的。因此,这种粗犷狂野的用线和灰黄色调的配色比起那种平整圆滑的曲线更能体现一种重工业的美感。值得一提的是本作的各个界面也将风格统一,灰棕色为基调,再加上各种古典装饰,与整个故事背景贴合的十分巧妙,也使它的画风有了用武之地。

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本作在细节刻画上并不能算丰富,很多背景都进行了详略区分。粗线条的画风导致其不能过度追求小物件和细节的刻画,因此不少场景都以确保物件轮廓为主,并没有作详细的刻画。但这种印象派的画法并没有给人的视觉带来不适,相反它将画面中的人物更加突出,并且在大场景上能带来一定的氛围感,这是在画风和细节上取舍的结果。

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同样,利用这种粗线条的画风,作品在CG的绘制上也非常放得开手脚。人物在CG里的表现非常有张力,动作大开大合,粗线条带来的速度感和力量感被很好的运用在了CG中,人物的动作都仿佛带着一阵风,能卷起漫天黄沙。可以说,海沙风云对自己画风的尝试把握的很到位。

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MoonFall 月球坠落时——究背景之精湛

月球坠落时这部作品,玩家们估计都可以一眼看出它是以TYPE-MOON的画风为目标的,因此其在画风的统一度上是较高的,并且在细节上有着执着的追求,再加上出色的场景刻画,使它能够成功入围。

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撇开画风不谈,人物本身的绘制便相当突出,用色十分鲜明,个体塑造感很强,能够在玩家的眼中留下印象。游戏中角色所穿着的服装样式数量很多,比起常见的为角色设计两三套衣服换着穿的模式不同,本作角色的服饰跟随着剧情需求不断变化,有特制的服装,也有日常的服装,光是礼服就有好几种不同的差分方式,在贴合剧情的同时又能给玩家视觉上的新鲜感。

而本作最值得称赞的则是场景的细节刻画。无论是过场的场景还是CG背景,画师无一例外都进行的详尽的刻画,无论是小物件的绘制,还是大型建筑的塑造,每一处细节都没有放过,不同的物品质感都进行了准确的区分,使其真实感大大增加。更加惊艳的是光影的塑造,每一个场景,玩家都能看到非常强烈的光影关系,感受到光线的照射,以及物体或人物的反光。这使得作品的场景有了一种近似史诗的感觉,与作品本身的末日氛围相互呼应,再加上其演出的形式,让作品本身变成了一部诗歌剧。

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不过相较于其他几部入围作品,月球坠落时有一个小缺憾,就是本作的CG实际上在画风上有几张是与主要画风有所出入的,如果能完全统一画风,那么演出的效果将会更加完美吧。

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和平默示录(泡沫冬景DLC)——握特色之精髓

和平默示录作为连夺桂冠的作品泡沫冬景的DLC,其美术质量如何出色想必各位玩家也都了然于心。泡沫冬景创造了属于自己的特色画风,作为DLC的和平默示录自然也继承了相同的优质画风。它制作精良,风格稳定统一,并且特点鲜明,玩家只要一眼便可以看出这是属于泡沫冬景的角色,它牢牢把握住了自己的形象特点,一切尽在自己的掌握之中。

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无论是否真正经历过泡沫经济的时代,我们都不难想象一个残酷的冬天的景象。泡沫冬景系列的画风对于人物的刻画细腻而精准,人物的形象并不夸张,与日常生活里可以见到的人物并无二样,其服装设计也遵循着那个年代的特点。在和平默示录的登场的几个新角色当然也遵循着自己一贯的设计风格,人物外貌虽然各有自己的特点,但又不会出格,非常的自然。同时,人物身上也有着一些小细节可以体现他们的性格,例如男主桀骜不驯的耳钉之类。在副标题“魅”下登场的女主角的穿着,也非常精准的体现了她开放的一面。可以说,人物的外貌不仅和年龄相符,更和作品所塑造的性格相符。

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本作的细节刻画也相当的到位,可以说是凡所应有,无所不有。因为一部分场景是继承了本篇的,所以无论是繁华的新宿街头,还是落寞的车站角落,抑或是大雪纷飞的都市黑夜,以及巨浪滔天的漆黑外海、大雨磅礴的十字街头,其中的内容刻画都十分的全面,把繁华以及孤寂两种对立的状态非常强烈的塑造了出来,在场景切换的时候给予了玩家特别深刻的印象。

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由于作品的演出形式比较有趣,因此作品里CG和不同的人物以及背景一样,不断切换出现的形式也属于演出的一环。再者由于本作的题材比起本篇内容更加沉重,因此整体背景和CG的灰度仿佛都更浓厚了一层。和同样入围的《海沙风云》充满动态激情的CG不同,和平默示录的CG有着一种静态的美感,在演出的时候虽然画面在移动,但CG中的人物并不是在运动的,而是静静地展示着自己的动作,亦或者是表情。这种以动衬静的特殊手法,或许为作品添加了一丝沉静。而与大部分作品清晰的CG表现不同,本作的CG和场景都添加了很多噪点质感,这为作品带来了古老且沉重的气息,与剧本相得益彰。

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不过,由于和平默示录是DLC性质的短篇,因此剧本演出时常不比本篇,因此虽然画廊里展示的CG数量并不算少,但因为剧本的演出节奏较快,而容易导致玩家在主观上没有意识到已经展示了这么多CG。在游玩结束后再回顾画廊,或许会带来一丝惊喜吧。

恋爱绮谭~不存在的夏天——融可爱之精准

恋爱绮谭是个有着绚丽名字的作品,它的美术风格如同它的名字一样绚烂又美丽。其画风统一,质量优秀,并且有着相当可爱的人物,可以说是把“标准”和“可爱”二词塞入了整个作品之中,无处不在。

说“标准”是因为作品中每一个人物从形体到动态都是准确无误的、以最舒适的视觉方式展示给玩家;说“可爱”是因为人物的外貌设计牢牢抓住了萌这一点,不仅有可爱的面容,也有着可爱的发型,再加上一些肢体小动作,不同人物的不同性格就跃然于屏幕之上了。注视着这样可爱的人物们游玩游戏,可以说是一种视觉上的放松。当然,俗话说“长得越粉,刀得越狠”,这点想必玩过本作的玩家应该都深有体会了吧。

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在细节刻画的方面,本作最多的细节不是在背景,而是在人物。虽然角色们作为学生,一部分时间都穿着同样的校服,但不同角色之间的校服也有着细微的区别,比如大家都穿着短袖校服的时候,有角色会穿着长袖;又比如有人的校服领带上和手臂上有着自己特殊的小挂饰。在不穿校服的差分里,不同角色的私服也清晰的体现了他们的性格。最重要的是,这些小细节里还隐藏着于剧情相关的伏笔,因此它们看似细小,却十分的重要。当然,场景细节刻画也颇为丰富,再加上以日常的现实背景为基础的设计,例如车站啊校园啊街头之类的,让人看起来颇有亲切感。

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本作的CG配合上演出形式,使其插入得较为自然。虽然CG数量较少,但每一张的质量都充满了诚意。可爱的人物占据了整个视觉中心,将玩家的目光自然的吸引过去。而每张CG里柔和的光影使角色和背景充分的融合,因此尽管背景也有着丰富的细节,却并不需要担心喧宾夺主,而玩家如果回过头来细细发掘,也会自然的感叹背景的用心。

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不过事实上立绘的精细度和CG差别比较明显,虽然CG 的精度理所当然的要高于立绘,但由于CG太好看了,导致于立绘的对比有些强烈。尽管如此,这仍然是一部把握了自己的美术特色并发挥了长处的优秀作品。

以上是我谨代表莫言国G的一家之言,尽管莫言国G作为受邀的媒体评审之一也参与了最终的投票,但最终究竟会是哪部作品胜出呢,真是让人拭目以待。

最后编辑:2022-09-18

  留言板

Lv 1
冲锋队友
2022年7月3日 14:50

的确