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CnGal每周速报(2024年第3周)
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概览
Station_Official - 《Starry-巡星之旅》配角介绍 - 辛巴达
Plones普伦内斯 - 《沙漠花开》大型更新
12PM - 《冬日树下的回忆》TAPTAP手机端独家上架!
DreaMory游戏制作组 - 《回忆忘却之匣》电子版设定集在Steam上发布啦
紅豆鯛魚燒百合製作組 - 口罩妹妹笑起來很可愛!
零创游戏 - 关于《饿殍》的众筹40W致谢与新消息
TeamLLS - 兰岛开发者分享-4
假装是鸽子的白色乌鸦 - 《重制版》(暂名)计划
XUWULE制作组 - 《完美恋人~fragile love》商店界面近日将会公开!
正文
Station_Official - 《Starry-巡星之旅》配角介绍 - 辛巴达
【配角介绍第一弹】《Starry-巡星之旅》
【宝藏猎人】【辛巴达】
爱神复仇号的船长,自称是这片大海上最强大的宝藏猎人。
性格潇洒,不拘小节。
看上去是因为对宝藏感兴趣而在大海上四处冒险,实际上只是为了忘却一份遗落在故乡的秘密。
《Starry-巡星之旅》配角介绍 - 辛巴达
Plones普伦内斯 - 《沙漠花开》大型更新
CG底图增加到了18张,算上拆分画廊可收集数量是34张。无需额外付费购买DLC直接在游戏本体内免费更新!喜欢我们的作品可以加入ZH RPG组的QQ讨论群 1030084534,不定期有消息、群友福利更新,及后续精彩作品预告。
更新内容:
①增加两个小剧场、2张全新CG和3张头像图。
⑴新增小剧场1在第五章,击败第三使徒地狱之主后回到农谷山庄-阿格瑞丝的妈妈所在的教堂调查闪光处触发,包含1张全新CG与新编内容。
⑵新增小剧场2需通关TE进入后日谈,调查阿格瑞丝右侧闪光处即可进入,包含1张全新CG&3张新头像图,并尝试植入了13条语音,可以听阿格瑞丝和玛尔斯对话。
②增加了Steam成就系统,20个普通成就+2个隐藏成就。
③大幅度优化金钱及经验获取难度,提高了阿格瑞丝光魔法(公式已变为Level依存技能)、玛尔斯岩石系魔法的伤害(已变为以玛尔斯物理攻击与敌人物理防御计算伤害的技能)。游戏内金币商品现已打骨折(多为原设定价格的1折)方便收集道具图鉴。
④解锁TE后在主城伯爵住宅2F与二周目魔法师对话可以进行二周目等级、道具继承的挑战。
⑤解锁TE后的后日谈可进行一口气挑战4个使徒+该隐共5个boss的极限挑战。
有Bug再说2月份RM引擎节再更一张CG,话说这个是RpgMakerMV做的为啥不用MZ因为MZ260块MV40块,MZ贵啊!免费插件也少就是这么质朴的理由!
《沙漠花开》大型更新
12PM - 《冬日树下的回忆》TAPTAP手机端独家上架!
游戏可以在TAPTAP内下载游玩!
《冬日树下的回忆》是制作组“12PM_午后零时”首次发布的免费原创视觉小说。
由Koxia一人演唱、出资购置素材并独立制作完成。
我的梦想是成为一名教师或者医生,在学业结束后我收到了来自医院的第一份工作实习邮件。在这所医院里我将担任实习治疗师(sensei)的工作,而我负责的是一位叫“言叶”的女孩。 在照顾言叶一年之后终于马上要迎来了出院的日子,但是在某晚我却听到了有关”天使“的奇怪对话,为了帮助“言叶”我开始寻找事情背后的真相……
原文链接 - 2024/1/14 11:02
《冬日树下的回忆》TAPTAP手机端独家上架!
DreaMory游戏制作组 - 《回忆忘却之匣》电子版设定集在Steam上发布啦
首周有-10%!感兴趣的朋友欢迎去看看~~链见评
实体版完售很长一段时间了,有些朋友曾私信我问想要设定集,于是咱就把设定集以DLC形式放上去了,内容和实体版里的是一样的。(并且还修复了错字)
《回忆忘却之匣》电子版设定集在Steam上发布啦
紅豆鯛魚燒百合製作組 - 口罩妹妹笑起來很可愛!
口罩妹妹笑起來很可愛!
口罩妹妹笑起來很可愛!
零创游戏 - 关于《饿殍》的众筹40W致谢与新消息
玩家们好!我们是国产单机游戏制作组零创游戏。
我们于20天前发布了《饿殍:明末千里行》的游戏众筹,距今已经得到了5000多人的支持,筹集到了40W以上的资金。
作为一款国产AVG游戏,对于能筹到这么多的数额,我们觉得很意外,也非常感谢支持我们的大家。
......
关于《饿殍》的众筹40W致谢与新消息
TeamLLS - 兰岛开发者分享-4
这期访谈我们将介绍一下美术小伙伴:秋叶同学。
秋叶同学是从开发中途加入,适应能力很强,目前已经扛起了一系列重要工作,主要负责CG设计工作。
问题1:新作的世界观和角色风格与很多游戏不一样,你是怎样看待这些“独特之处”?
秋叶:我觉得这些独特之处可以让玩家拥有更好更新鲜的游戏体验。无论是世界观还是角色风格,它们都进一步完善并扩充了游戏的玩法和整体风格,使得游戏内容更为丰富。尤其是在角色风格上的改变,人物更加多样化,美术效果提升可以给玩家带来更好的视觉体验。
问题2:进行CG设定工作时,有没有让你感到瓶颈的地方?你是怎样面对的?
秋叶:瓶颈谈不上,CG绘制始终需要保持思考,无论何时都是非常伤脑筋的。
构图作为绘制CG的重点,不仅仅是把一个画面展现出来,还需要兼顾到许多,例如构图时需要考虑到主角视角与画面中所有人物的站位,人物之间的互动与遮挡关系,人物与背景的占比处理,环境、镜头、氛围等都要为人物服务……
解决的话,就是在各个方面进行衡量,区分主次关系,然后取舍,制造焦点,引导观众的视觉。能捋清一套思路的话,画起CG就不会那么卡壳了。
问题3:以你个人看法,你会怎样评价前作的CG(特点),又是怎样评价本作CG(特点)?
秋叶:在我看来,前作CG在画面与构图上都非常不错,人物耐看,而本作CG最大的特点就是在各方面进行一个质的飞跃,不仅是画面的精细度提升,人物的镜头语言情感表达,还有游戏整体美术风格的迭代。
实际上,我们也是下了很大的决心才做出的改变,随着时间的变化,市面上的游戏层出不穷,美术也愈发成熟,所以我们选择更为精致细腻的画风,希望能给大家带来焕然一新的体验,旨在呈现最好的兰岛物语。
附图为弃置的CG设定稿。
本期开发环节分享到此为止,下期再见。
兰岛开发者分享-4
假装是鸽子的白色乌鸦 - 《重制版》(暂名)计划
近期Steam开放了上架游戏使用AI素材的可能性,我在2019年-2024年又经历了许多事情(《妖与夜的幻想》最初写于2018-2019年),目前打算利用AI技术将这篇小说视觉化,追加图像和音乐,并追加2024后日谈。另DLC《梦中的恋人》的内容也会有所变更和保留。敬请期待。
《重制版》(暂名)计划
XUWULE制作组 - 《完美恋人~fragile love》商店界面近日将会公开!
第二部国产百合galgame《完美恋人~fragile love 》商店界面近日将会公开!
这是一个关于承诺与救赎的故事。
她们是儿时形影不离的玩伴,再见时却形同陌路...
她们互看不顺眼,却又互相吸引,
她们是水火不容的对头,又是天生一对的恋人...
后续更加详细的资料也会陆续上传,宣传片,游戏实况,以及一个demo版的发布!
先奉上新鲜出炉的封面~喜欢的小伙伴可以支持一下收起
《完美恋人~fragile love》商店界面近日将会公开!