Demo开发日志(一)——UI设计
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Demo开发日志(一)——UI设计

作为游戏里“台前中的幕后”,玩家见到的界面系统,或者泛指的UI,始终是一个常常被玩家主观上忽视,但却至关重要的一环。UI的下限可以极低,低到任何一个成熟的框架都会带一些默认UI,只要改改台词和美术就能打包;UI的上限也可以很高很炫技,比如前几年N+的《冻京NECRO》硬是模拟了一套能输入Shell指令的Terminal作为引导UI,不论初见还是回忆都令人震撼。一个好的UI本身可以融为叙事的一部分,它能够传达故事的色彩基调、代表元素以及对叙事的引导。因此对于故事性本来相对就强的文字游戏来说,UI确实非常重要。   而我们的《HELLO World》这作的UI,同样也经过好几次的改动。下面我们将按照不同模块和迭代的先后顺序来为大家介绍我们的工作。 ......

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