CnGal独家访谈Vol.5·CP18特别篇:《花落冬阳》主催兼画师日津树伶专访

CnGal独家访谈·CP18特别篇第三弹!
本次接受采访的是从台湾远道而来的同人画师日津树伶老师,首次来上海参展的日津老师带来了她正在制作的中文原创AVG游戏《花落冬阳》体验版及先导漫画。
作为台湾同人社团创作人的日津老师对于本次在上海举行的CP展会和大陆的同人圈子有哪些看法,台湾的中文AVG圈子和大陆的AVG圈子对比又有哪些差别呢~
本次访谈为你揭晓ww
这次我们有幸来到CP18同人展。这次的展会有一个亮点,也就是首次出现了中文AVG专区,而且在本次专区中不仅有大陆的社团,还有来自台湾、由日津树伶老师领衔的「觀象草圖」同人社团。借著这次难得的机会,我们想请教日津老师一些问题。首先有请老师介绍一下自己所属的「觀象草圖」是一个怎样的社团?
日津树伶:
我们这个社团有两个人,主要是以创作漫画、插画和小说为主,前几年一起做了款东方的同人AVG《祈风》,对做游戏起了一点兴趣。之后开始想尝试做原创的AVG,也就是目前这款《花落冬阳》。
《花落冬阳》是一个怎样的故事?它本身又经历了什麽样的企划阶段?
日津树伶:
这款作品发生在台湾的台北东区。主人公「谢子臣」是个想追寻小说家梦想的青年,但中间碰到了一些现实的瓶颈,令他处于对人生方向摇摆不定的状态。在这个时间点他遇上了两个女主角,透过和她们的互动找回自己的路以及必须珍视的人事物,算是纯爱系的作品吧。
是一个“纯爱故事”对吗?
日津树伶:
对,但也有人生、梦想跟现实这些元素的纠结,恋爱只是其中一个要素。
也就是说,本作更多是走现实路线?
日津树伶:
虽然还有闹鬼什麽的(笑),不过主要还是偏现实系的作品。
那(你们)是怎麽想到做这款游戏的?製作初衷是什麽?
日津树伶:
初衷的话……因为它原本是我国中写的短篇小说,然后我最近把它又拿出来看了看,觉得还不错,可以做个什麽东西。当时写的时候只有一个女主角,要改成游戏一个当然不够了,然后又加了一个女主角,扩大主题,再加了一些配角,基本就成型了,整体上还是挺不错的。
就是说以更崭新的形式去实现学生时代的东西吧。
日津树伶:
对,另外就是透过这个故事去讲讲我们的人生体验吧。像我是做SOHO的(注:Small Office,Home Office,意指家居办公),负责插画外包。身边很多人都想把创作当工作,有些人还在起步阶段、有些人正在努力、有些人虽然勉强做成了、但却遇上了瓶颈而对是否要继续从事这行充满迷惘,包含自己也曾经走过这段历程,现在也经常迷惘。我时常和他们一起聊这些事,会有一些感触。我想把这些感触融入到游戏裡面。
那能不能给我们稍微透露一下《花落冬阳》目前的製作进度呢?
日津树伶:
目前体验版(DEMO)已经发佈了,正式版还在製作中。由于我和编剧两个人都有工作,用在做游戏上的时间有限,所以大家都在赶製作进度的状态。
大体上还不能确定製作完成的时间吗?
日津树伶:
对,这部分是还不确定的。因为我们家编剧虽然写得不错、但不是量产型的作者,速度非常的慢,而我们家对剧本又是特别要求的,可能初稿完成后还得做不少讨论、微调和修改。当初《祈风》时和他合作前前后后花了五年,多数时间都在等剧本,而我实际画图只花了不到一年。虽然最后成果让我觉得很值得,但还是太久了,可以的话《花落冬阳》会希望在两三年内完成。
那麽如果作品完成后,会考虑怎样的宣发管道呢?
日津树伶:
《花落冬阳》部分,基本构想是当一般同人游戏轻鬆做,参个同人展和通贩卖一卖。因为我和编剧对于做游戏的共识就是「我们是做兴趣的」,无论如何以品质为最优先。也想过要跨平台做成手游发佈,不过这个等PC完成再谈。至于更大规模的商业通路,我想等游戏整体完成个六七成后再来考虑,毕竟没有成品也无法确定完成时间,这样很难谈更深入的合作细节。至于steam部分,虽然已经找人开始做体验版的英文翻译,不过毕竟AVG字数很多,翻译费肯定是很惊人的,所以是否上steam这边还在观望。
视具体情况而定是否上steam。
日津树伶:
对,所以众筹也会列入考虑。至于中国的话还要再看一下情况,因为我对中国这边不是很瞭解。虽然《祈风》之前透过代理进行少量预购,慢慢卖也累积了不错的量,但毕竟从台湾这边包装寄送也是很花时间和的钱。《花落冬阳》的实体版贩售并不想用这样的方式进行,要花点时间研究代理和通路部分。
对于「觀象草圖」这个社团,是要维持同人定位还是打算商业出道呢?
日津树伶:
我自己是接插画外包的,常常参与其他游戏的人物设定和立绘绘製,用这种方式参与游戏製作也很开心,不一定要自己主企,而且当主催会很难兼顾原画的职位,一款游戏作下去后可能也没时间去画其他漫画或插画,这究竟是不是我想走的路还要再考虑。不过如果《花落冬阳》推出去反响不错,也许会把这个IP发展起来进行一些延伸的商业化合作。除此之外,和其他组合作製作游戏也是一种方式。不过我目前人脉不够广、对游戏的宣传行销通路也不熟,还是先专心把作品做完、做好,然后多多和其他人交流,是否商业化的部分会慢慢考虑。
我们这边的玩家其实有个很感兴趣的问题,台湾那边的AVG圈子和环境是怎样的状况?这个能请老师为我们介绍下吗?
日津树伶:
我从做《花落冬阳》才开始慢慢接触独立游戏圈。和中国相比、台湾的AVG製作组真的太少了。当我来到中国接触中国圈子的时候,我在想这边的人怎麽可以这麽多(笑)!然后一直有新作品面世。虽然大家都在说很多组挖坑不填,但是填坑数量已经比台湾多很多了。製作《雨港基隆》的Erotes Studio是目前台湾AVG圈比较明显商业化的,另一个老牌的AVG製作组是Narrator,除了自家持续在推新作之外,也和《高捷少女》合作推出官方AVG游戏,非常积极想转型商业化。《NEKOPARA》虽然并非台湾的製作组,但在台湾展会与steam的热卖也吸引了不少人的注意,觉得这块是有机会的,也许透过AVG去做IP角色行销会是一种方向。而近年来steam能够直接销售海外的优势也让一些製作组将目标从同人展会转移到国际市场上,整体来说製作组虽然不多但都满有企图心的。
日津老师这次参加CP18中文AVG专区有什麽感想吗?
日津树伶:
我感觉这样的专区在台湾不太会有,台湾的同人展会虽然会把游戏社团放在一起,但数量实在不多,即使凑在一起也不会全都是做AVG的,像这样跟别的游戏社团大家一起摆摊一起交流真的很不错。Q群或微博会稍微聊个两句或是互相转发,但都比不上实际面对面聊天的感觉,收穫真的蛮多的。噢,另外台湾对于专区只是把摊位排在一起而没有额外的宣传,相比之下CP的宣传真的很不错。
那通过参加本届CP,对于大陆的AVG製作圈子有什麽印象?
日津树伶:
大家非常团结,都非常积极去争取跟各界交流和整合资源。我觉得这是个好现象。
在未来,有没有和大陆的製作团队合作的意向呢?
日津树伶:
第一优先的当然是画画方面的合作,因为我自己是接插画外包的。其次应该是宣传管道和发行通路,或者和别的组联动办什麽有趣的小企划,这样想想也挺有意思的,在台湾这边有时会和比较要好的游戏组做这些。不过大家做自己的游戏都很忙,合作什麽的要看机缘。
感谢日津老师解答了我们这麽多的问题,最后想请老师跟大家说几句话作为结语。
日津树伶:
这次来中国各方面收穫都蛮多的,希望以后可以继续交流。之前加Q群跟大家不太熟,不知道该怎麽开口交流才好。另外微博上有些用词和使用习惯都和台湾不同,各方面观望了好一阵子才慢慢熟悉。不过实际来这边跟很多人面对面聊天,才发现其实并没有那麽大障碍,这点让我觉得满安心的,可以的话希望能够有更多的交流互动!
这种交流会不会也成为自己创作的一个灵感?
日津树伶:
肯定会的,中国这裡虽然不少同好都说中文,也喜欢日式的东西,但在很多细节与文化习惯上跟台湾有很大不同,都是宝贵的体验。
如果未来别的城市开办类似的专区,日津老师还会来吗?
日津树伶:
这个不一定吧。这次本身就是我自己想来上海,然后刚好赶上这个专区,就顺道来了。
感谢老师接受本次採访,希望《花落冬阳》顺利完成!
日津树伶:真的非常感谢大家!
采访人:古落
受访人:「觀象草圖」画师日津树伶
编辑:时坂工人