CnGal独家访谈Vol.4·CP18特别篇:灰烬天国制作组主催terric_抽菌专访

2016-06-13 941次阅读 0人点赞

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CnGal独家访谈·CP18特别篇第二弹!

本期接受采访的是灰烬天国制作组的主催terric_抽菌,在CP18上制作组的游戏处女作《神明的一天世界》展开了首发活动。缘此,CnGal特地对抽菌进行了一次采访。

作为拥有6年经验的社团资深负责人,此次转型游戏制作,抽菌以及整个团队自身的理念是怎样的?而对于本次同人展会首次出现的AVG专区,他是怎么看待的?未来又将有怎样的打算和计划方向?

关于灰烬天国及其作品更多的幕后故事,CnGal独家访谈为你奉上。


抽菌你好,可以先为我们介绍一下灰烬天国这个同人社团吗?


抽菌:

灰烬天国成立于2010年左右,最初是做绘本,但其实一直是有为做galgame而进行一些准备的。

在2013年的时候我们就做过一系列的尝试,最终在2015年敲定了制作一个galgame的企划,也就是《神明的一天世界》(编注:以下简称《神明》)。正式开始制作《神明》是在2015年6、7月份左右。


那其实这次能够制作完成也算是大家实现了一直以来做游戏的心愿吧。从介绍来看,《神明》的世界观设定相对于目前圈内其他作品来讲比较新颖,请问这个世界观是从什么时候开始构思的?关于其设定又有什么可以透露的呢?


抽菌:

《神明》的世界观是在写剧本的时候才进行构思的,大概是去年4、5月份的时候。

当时的想法是以「时间」为最主要的切入点来进行构思,所以世界观跟轮回(编注:也即loop系)会有比较大的关系。

然后以此为基石进行了一系列的剧本设计,最后形成《神明》这部作品完整的故事框架,剧本的定稿大约是在15年的5、6月份。


灰烬天国做了很多年的同人本,现在开始转行做游戏,你觉得制作游戏和同人本之间有什么差异呢?


抽菌:

有相同的地方,也有不同的地方嘛。

相同的地方都是累,不同的地方是游戏更累。(笑)


对于同人社团来说,做同人本的话可能只需要画师,而做游戏的话对于团队则是一个更大的挑战,因为我们知道很多作品都是败在团队问题上。对于灰烬天国来说,通过制作《神明》是否已经建立了一个相对稳固的团队?


抽菌:

我们的团队建设一直在稳步推进当中,有几块已经非常稳定了。

由于这里面有些部分都是主催一个人扛下来的,所以说那几块地方的建设,作为主催还得再努力一下(笑)。


看来每个游戏的成功都不能忘记主催背后的各种努力啊(笑)。同人游戏最近有一个风潮,就是登陆到steam,灰烬天国是否有计划将《神明》移植上去贩售呢?


抽菌:

有的,《神明》的绿光投票已经通过了,接下来就会将游戏移植上去。我估计应该在不远的将来,《神明》就会出现在steam上面。


关于steam对于游戏的推广上有什么自己的看法吗?


抽菌:

说到对steam的看法,我就说一个我心里面最真实的感受:节约了好多成本啊。

实体的东西,比方说就是一个纸袋,我都得跑印刷厂去把这些东西做出来。

包括设计封面等也需要花费大量的精力去做,而steam完全没有这些事情,节省了我非常多的时间和精力。


另外它的用户基础是非常广的,是面向全球用户的。


抽菌:

对,而且还有一个问题。目前实体游戏的载体大多数是以光盘为主,(但现在)很多人都没有光驱了,大家接受起来也会有点困难,而U盘的成本又太高。

而steam上的发行都是电子版,就可以避免这个问题,对于我们来说也方便了很多。


灰烬天国从10年建立到现在快有6年时间了,目前还是同人社团,有没有考虑以后朝商业化方向发展,或者说对这个方向是怎么看待的?


抽菌:

商业化的话,我认为到了该商业化的时候,它就是一个水到渠成的步骤。

现在的话我觉得首先我们得先回本(笑),然后才能把我们的下一部作品做得更加完善,逐渐接近到商业化的水准。

我相信有了大家的支持,在不远的将来商业化也是一件水到渠成的事。


也就是说条件成熟以后,社团就会考虑转型商业化。


抽菌:

对,而且到了那个程度的话,我想制作组自己也会觉得商业化是一个必须的选择。


到了那个时候,灰烬天国也许自己就会成立一家公司,以一种新的形态继续做游戏?


抽菌:

希望如此(笑)。


那么作为社团的主催,来跟大家介绍一下《神明》的特点吧。


抽菌:

《神明》的话,最初是抱着这么一个想法在做的:要做一个意料之外,情理之中的一个故事。

实际上从大部分玩家的评测来看,大家也认为故事的发展确实有意料之外,情理之中的感觉了。


现在大多数作品都是意料之中、情理之外的(笑)。《神明》已经在CP18上进行了首发,在这里我想请问下制作组是否会打算继续做游戏?如果做的话,下一作具体的企划能给大家透露一下吗?


抽菌:

有的,之前写了一个叫做《手表》的故事。

如果关注我的微博的话,会发现我去年曾经在微博上招募画师,后来由于要做《神明》的活,就暂时把《手表》这个坑放一边了。

接下来等《神明》结束以后就会填这个坑,这也是一个关于时间的故事,总之到时候就敬请大家期待了。


年内会有消息吗?


抽菌:

年内应该会有消息。


来参加CP这两天对本次的中文AVG专区有怎样的看法和感想呢?


抽菌:

感受的话,是觉得各组都很有热情,认识了不少新的朋友,挺开心的。


可能对灰烬天国以后做游戏会有一些帮助?


抽菌:

对,我发现各组都是经验丰富,在各个领域都有它独到的一面,很多地方都值得我们这些游戏区的萌新小组学习,把我们的短处弥补上去。


最后还有什么想要跟大家说的吗?


抽菌:

谢谢各位的支持,也希望大家多多支持中文原创的galgame,让中文galgame圈子可以更加蓬勃地发展,让我们能为中国同人galgame市场推出更多好作品。


祝灰烬天国越做越好,《神明》大卖!


采访人:古落

受访人:灰烬天国主催terric_抽菌

编辑:Sliots、19、古落

最后编辑:2021年8月19日 12:26:30

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