2021年10月13日网站更新介绍
在开始之前
大家好,这里是方块
啊啊,距离公测开始已经过去将近一个月了
先说说发生了什么吧
公测时的流量比内测高了不止一个数量级,于是好几个自己粗心埋下的祸根开始发芽
比如服务端模式下登入页面频繁报错,只好临时改为跳转到APP模式登入
再比如有几个的Dispose接口忘记实现,导致内存溢出
再再比如升级到.Net 6没有适配修改的图像处理API,被迫回退到.Net 5
但是呢,无论如何,这个月还是顺利过去了,可喜可贺
下面我来介绍一下新功能
编辑指引与词条完善度检查系统
由于架构设计上的失误,词条的关联关系目前是根据名称索引的
也就是说,一旦词条名称被修改,那么它的关联关系也会失效。而且词条的反向关联并不是自动生成的,反向关联的本质是在两个词条上都关联对方,那么一方修改名字后,反向关联便会失效
怎么办呢?
于是我们增加了一个可以自动检查关联词条是否存在,并统计有多少词条关联上了同一个不存在的词条的功能
(反向关联检查部分仍在绝赞咕咕咕中
既然可以检查关联词条,那我们顺便不也可以检查一些别的东西?
现在我们会按下表的规则对所有词条进行检查,并生完善度(目前只有游戏词条会进行检查
项目 | 子项目 | 百分比 | 要求 | 优先级 |
---|---|---|---|---|
主要信息 | 10 | |||
简介 | 5 | 长度30字满分,不足则按比例给分 | 高 | |
主图 | 5 | 高 | ||
附加信息: | 40 | |||
游戏 | ||||
Staff | 20 | 中 | ||
steamId | 5 | 中 | ||
制作组 | 5 | 不存在则减半 | 中 | |
发行商 | 2 | 不存在则减半 | 低 | |
发行时间 | 5 | 高 | ||
游戏平台 | 1 | 低 | ||
官网 | 1 | 低 | ||
QQ群 | 1 | 低 | ||
主页 | 10 | 长度100字满分,不足则按比例给分 | 高 | |
图片 | 10 | 低 | ||
关联信息 | 20 | 低 | ||
标签 | 10 | 低 |
什么?在哪查看?
进入一个游戏词条,点击Tab栏上的 编辑 ,出现在Steam信息旁边的就是啦
它还可以被点击哦,会显示完善度检查明细
现在你可以根据列表中的待完善项目来填充词条了,是不是立马有方向感了?
哦,对了,还有一个编辑指引页面,它长这个样子
具体的就不多介绍啦,都写在各自卡片的标题上了
头衔模块
嗯,貌似在内测的时候就说要做,被拖到现在是为什么呢?
忘了(逃
咳咳,头衔的展示效果如下图所示
目前会在评论,词条编辑历史,最新编辑展示卡片上出现
后续可能会在重做用户信息展示卡片(文章左侧作者信息那个卡片)的时候一起加上去(虽然还没想好怎么做
当然啦,你可以自由选择展示哪些头衔,不过至少需要展示一个哦
目前头衔只有3个
等级:Lv 0 ~ Lv10
已认证:绑定手机号或QQ号
编辑者:对词条、文章、消歧义页、标签进行过一次编辑并被通过
后续还会增加新头衔,尽请期待吧
优化留言和词条编辑历史展示样式
实际上是配合头衔模块进行的修改,没有什么大的变化
编辑历史的卡片点击空白处后会跳转到编辑记录页面,点击头像会跳转到用户主页
主页展示最新动态
文章新增一个动态类别字段,当文章类别为动态时会一起展示在首页,样式如下
目前动态汇总页还是用的文章主页,以后可能配合时间轴做一个更炫酷的汇总页(咕
扩大批量导入Staff时通用职位的匹配范围
之前为了简化逻辑,没有设置通用职位的批量导入语法,并且只有官方职位和通用职位名称一致时才会设置对应的通用职位
虽然现在还是没有通用职位的批量导入语法,但是,我们扩大了通用职位的匹配范围
配音:职位中含有配音或CV(不区分大小写)
美术:职位中含有美术或原画
我知道,这还远远不够,不过后面会分析全站数据,归纳出一张更全面的匹配表的(咕
接入QQ第三方登入
现在可以使用QQ进行登入了,好耶!
顺带一提,注册时也可以选择绑定QQ号进行身份验证
放在最后
貌似还有一些优化性的改进,就略过吧
目前规划中功能的有:
草稿箱
制作组Staff的关联游戏通过时间轴显示
CV和角色的专题页
游戏周边(这个貌似从还没内测的时候就在计划了ORZ
所以呢,规划中实际上是咕咕咕的意思哦
那么,下次再见ヾ(•ω•`)o