对不起,其实我并不会画画

2016-05-24 607次阅读 0人点赞

作者:神代爱丽丝(本人)
来源:知乎专栏——有关中文AVG的记忆碎片

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从我开始做黄油的日子算起,已经过了1个多月了。

3月底的某个下午,我悠闲地坐在办公室里喝着茶,在将一句“感觉不对”的回复敲出去之后,却久久地没有收到来自画师的回应。五分钟过去了、十分钟过去了、一个小时过去了……我等来的不是画师的修改稿件,而是来自组里另一个成员的一句话——

“你TM在搞什么?XXX都被你弄哭了!”

我很莫名,我也很委屈,因为在我看来这是很正常的修改要求……

当时的我完全不能理解,为什么仅仅是一张图片的细微修改,却能让一个小姑娘硬生生的改到崩溃落泪。于是我买好了飞机票,我决定去和画师面对面的谈谈,我想搞明白,到底是哪里出了问题。

所以,就有了诸君现在看到的这篇文章:

问题点1:我感觉不对。

剧本的任务是把故事写出来,作画的任务是将需求的场景或是CG等画出来。

而在两者间对接的,则是演出。

先说个理想状态吧:作者的稿子已经完成,演出和作者与主美一起,瞅着电脑一幕幕的去

理解、争论最后决定这里用什么场景,主角她用什么表情等等。

可惜的是,受种种因素的限制,我并没有这样的机会。所以我只能采用了最简单的方法:自己画好了分镜稿子,把原文和分镜一起,交付给美术去细化。然后就莫名其妙地进入了收回稿子,感觉不对重新修改的恶性循环。

来自老司机A的解决方案:100个人看剧本那就会有100种不同的看法。如果说你已经选择了他当你的画师,那么你身为主催就必需要懂得取舍。

主催最主要的事情是什么?保证作品的顺利完成,并为此排除一切可能让作品坑掉的意外发生。所以这问题很简单,无非是谁去退一步罢了。你自己去做好考量,这个事情到底对最终结果会有影响吗?要是没有,那么你就让他过。

老司机B的解决办法:如果你对画面把控欲很强,那么你就要在给出需求的时候把你无论如何不能退让的几个点交代清楚。比如说我要画一个现代风的建筑,可这楼的名字叫做洛阳塔。美术要是只根据名字就画了个古风的塔楼出来,那么我肯定是无法妥协的。

这就是我说的“需求给清楚”,至于人物崩坏这种问题,你可以直接和画师说:“请提高作画精度就行了。”

问题点2:牛头不对马嘴的争论,平行线上的两个人。

身为剧本和演出,我总是想着让玩家也能从行文、画面中感受到我想传达的事物。

举个例子,我会和美术说:你看啊,这里要让人藏进阴影里面,头要抵着墙壁。

为什么?因为这种姿势是一个人在孤独中寻求支撑的体现。

我原本觉得,这种事情很容易才对,可事实上……

画师和我抱怨最多的就是,你这画我没法画,画出来我不觉得会好看。

我和他讲感觉,他和我讲艺术。

来自老司机A的回答:很多时候线上组成员你不可能要求每个人都和你一样读剧本理解的那么深刻。所以如果你信任他你就让他去做,哪怕得到的是一个和你想象中完全不同的作品,但至少你们能做完这个游戏不是吗?

在无法完成你脑中想法的情况下,请优先以完成作品为主。或者说你自己很厉害,他画不来的,你画给他看,这也是一种解决办法。

问题点3:人体重要还是神韵重要?

讲道理,我对于黄油的人体真的没啥太大要求。可能是因为日系黄油接触太多的原因吧。

看多了一个个“姿势诡异”的立绘,比如保持立绘的全身构图不变情况下,水平翻转后就修改一只手的小臂位置,成功凑出新的一个动作等等……

我竟然不会觉得这样做有什么问题,而且在考虑到作画成本和时间支出后,倒不如说这么做完全是科学的。

说的再难听一点,在我看来只要角色的表情神韵没崩坏,人体上有点小瑕疵真的是无伤大雅的。狗神煌老师还是豆芽菜的画风呢,看不惯的人一大堆又能对作品有什么影响吗?

然而……咱家画师身为正规路子出来的毕业生,似乎对于人体有着异常的执着。就连常见的“充气胸部”那圆滚滚的画法,他都会嗤之以鼻——“根本就没有这种胸部!”

来自老司机A的解决办法:啊。这个其实很好解决。你既然请人家来画画,你就要尊重他的画法嘛。否则你干嘛找他?你说对吧。

我们要承认,人体不崩对于画面的好看不好看,是有直接关系的。如果说你指的那个“神韵”是高层建筑,那么人体正确就是地基一样的存在。

人体画对了再怎么样都不会有大问题,你最多磨下表情就过去了。

但是万一人体是错的,神韵也不能把握正确。你怎么办?

你要知道,一张立绘的感觉不对是由各个方面综合起来的体现。

来自老司机B的解决办法:找几个参考的立绘,扔给美术说,请照着画。这不就结了吗?

这样要求的话,画师给你的草图要是没啥问题,那么你就让他过;有问题,请照图片继续改。

问题点4:让所谓的“黄金比例构图”他母亲在天上继续飞一会儿吧

我对于CG的构图经常被画师嫌弃……

画师在忍无可忍后给我提过一个理论:图里最重要表现的东西,一定要让他在画面的中心区域附近出现。举个例子:如果是一个平视图的话,那么画面中添加一个井字的辅助线后,视觉中心请务必落在中间的长方体附近,否则这画肯定不好看!

但我其实很不喜欢这种规矩的束缚。

在我看来,galgame与其说是由一张张画拼接起来的PPT,更像是动画的关键帧整合。

在我看来,人物在图中通过出现-动作1-动作2-消失-追加新出现的物件等的差分运作,这样的一个整体才是故事叙述的合力表现。说的更扯淡一点,那就是画面你需要为故事性服务,而不是让故事跟着画面的美观而去妥协。

来自老司机B的回答:这不还是刚才问题2的事情嘛。

这么说吧,你觉得gal的画面除了好看不好看之外还有更重要的东西。那么你要让画师意识到这个啊……既然决定一起做一个游戏了,有些东西还是要说清楚才行的。

而且你这情况有点极端,真要到这种时候你就需要和他谈谈了。如果说他不能意识到自己对于剧本的理解不够的话,那么你可以试着这么说:

“你说这游戏要是坑了谁的锅?”“肯定是主催的吧?”

“那要是这里你不肯按照我说的去画……你愿意背这锅吗?”

“这里还请根据我的需求去画,游戏坑了这责任我背。”

……

……

原本不打算收尾收的这么突然,但写着写着我总觉得自己有点像一个小学生在无理撒泼了。

为了避免给各位产生这种印象,想知道更多细节的亲们,可以CP18上找我来聊聊(:зゝ∠)_

顺带一提写这篇稿子的初衷,只为给诸位同在坑中挣扎的战友们一点借鉴,如果能在你遇到同样事情的时候帮到你,那就再好不过了。

P.S. 文中的解决办法一览,应给出建议的诸位大佬的要求,全部省略姓名改成老司机A B……


最后编辑:2021年8月19日 12:26:30

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