《孤岛海妖》| 看美少女如何破解孤岛悬案!
原作者:未入流的菠萝包丨小黑盒
原文链接:《孤岛海妖》|看美少女如何破解孤岛悬案!值得一玩的优秀作品
游戏链接:孤岛海妖
远离人烟的孤岛,经年未解的血案,夜间憧憧的鬼影……再加上画风绚丽、性格可爱的美少女侦探(重点),《孤岛海妖》不仅拥有一个足够精彩的内核,也有着吸引众人驻足观赏的华丽外壳;二者间微妙的画风差异不仅没有消弭彼此的魅力,反而很好地结合一体,带来了别有风味的文字冒险体验。
孤岛独楼,往日重现
六年前,四名青年受邀参与某个寻宝活动登上孤岛,结果三人死于非命,一人疯癫而下落不明,个中缘由似乎与当地“海妖”传说有所关联,但真相无人知晓,人称“海妖悬案”。
六年后,受岛主之邀,五名似乎都不太着调的侦探登上了孤岛,她们要在此处展开为其一天的调查,通过工作人员复原的罪案现场推导“海妖悬案”可能的真相。但在井井有条的安排与布置之外,隐藏的暗线正在伺机而动,虚拟的现场藏匿着真实的凶险……
不得不说,《孤岛海妖》在故事本身的氛围上把握的相当不错。随着孤岛的故事一点点向我铺开,一种**介于“恐怖”与“闲适”之间的“紧张感”**拿捏住了我脆弱的心灵,我似乎也和这些可爱的小侦探们一样,为建筑中未明来源的注视与怪声深感不安,并在停电夜晚的外出搜寻中瑟瑟发抖。
好在本作主要是氛围渲染,全篇没有jump scare
当然,《孤岛海妖》也深知“张弛有度”的道理,美少女间的拌嘴打趣与紧张刺激的戏码在故事中交替出现,使得游戏一直处在一个比较和缓且令人舒适的节奏之中;而故事也在这样一“张”一“驰”的循环中逐渐步向高潮。
尽管故事中反复强调了几位主角的侦探身份,我们也的确可以在建筑内进行一定的调查与取证,但**《孤岛海妖》本质上并不是一款探案游戏——它仍是一款较为线性的,按部就班的视觉小说作品**。看着侦探团们根据时时翻新的线索不断推翻与订正自己的推理其实算是一件相当有趣的事,但我们并不能用自己的奇思妙想将故事推进哪怕一丝一毫,这无疑让人有些沮丧。
不过如果将自己确立在“观众”的角度上,**本作的谜题设计其实还算是可圈可点,至少几乎每个放出的线索都做到了“物尽其用”,并且也借助不同侦探的推理呈现出了那种“一层一层剥开真相”的层次感;**而在“常规”的游戏剧情外,《孤岛海妖》还塞入了一些令人眼前一亮的有趣设计,让我在本就体验良好的本篇之外将作品的评价进一步拉高。
不过话说回来,我也并不是类似题材作品的老鸟,对本作在推理要素上的设计也并没有什么发言权;只能说,如果你和我一样也并未在类似题材上有所深耕,那么《孤岛海妖》还是能给你带来相当优秀的悬疑体验的。
侦探的千层“套路”
尽管我个人依旧按照习惯把《孤岛海妖》划归到“视觉小说”的阵营,但实际上它与我接触的大多数视觉小说都有所不同;除去完全依靠对话与文字泡形式推进的剧情,这种体感上的差异主要来源于故事中插入的诸多颇为有趣与切题的轻量级玩法。
由于本作的出场角色大多数均为“侦探”这一身份,因此在故事中不乏搜证、推理等桥段;它们并非完全通过文字传达,而是通过一些简单的玩法机制向我展现——当主角们在某地进行搜查时,我们便可以使用鼠标点击有所疑点的区域,触发一些与场景有关的对话并搜集与案件有关的线索;而在侦探提出自己的推理时,我们也需要及时从搜证所得中选出与之相应的线索,以支撑侦探们那天马行空的论点。
这些玩法很明显具有更高的玩法上限,但它们被极其保守的运用到了游戏之中,仅仅作为游戏流程中的调剂与增强玩家代入感的手段,几乎无法对剧情走向产生什么影响,而且本身的可玩性也相当有限:每一个搜查的场景都只是一张背景CG,可供互动的交互点一般只有两三个;而我们也无法根据获得的线索推出自己的结论,只能被动地为侦探的奇思妙想提供佐证。
不过话说回来这也没什么好抱怨的,这种克制的使用的确限制了游戏的玩法上限,但它也许是制作组恪守文字冒险游戏本分的一种表现呢,反正作为故事的辅助,这些轻量级的玩法是绝对合格了。
游戏的举证玩法
除去提升旨在提升侦探身份代入感的”搜证“与”举证“玩法,《孤岛海妖》中还有着其他一些零散着分布于剧情中的有趣插曲——当侦探们晚上意识到不对出门夜巡时,游戏相当应景的给出了一个“点击冒险”的玩法,允许我们扮演侦探在因停电而昏黑的别墅内蹑步前行;游戏内也存在着一些需要玩家即时反应的QTE桥段,也算是切合了当时紧张的剧情。
这一段吓死我了
亮眼的美术与UI设计
明人不说暗话,吸引我游玩《孤岛海妖》的最大理由根本不是它的侦探题材、推理故事之类的内容,而是它在同类作品中显得相当出挑的美术设计。
根据我在网上冲浪的见闻,《孤岛海妖》的美术风格有点类似于萌化的“波普风格”,利用强烈的对比色与高饱和的色块带给人强烈的视觉冲击与享受。当然大家并不懂这些,我们所知道的只是,它没崩,很独特,很吸引眼球,而且很好看——真的很好看,这就足够了。
而本作的UI设计在我看来也同样优秀,简洁清爽不说,大量斜线利用也给游戏带来了莫名的失衡感——当然同时也让游戏显得很炫酷和时尚。它的UI总给我一种p5r的既视感,不过在颜色上更加绚丽,且在形制上更加简化——当然这是一种夸赞式的提法。
总结:值得一玩的有优秀作品
《孤岛海妖》是一部相当有意思的作品,亮眼的美术表现让它足以吸引大多数人的眼球,精雕细琢的剧情虽然谈不上特别优秀,赞上一句“妙趣横生”也丝毫不为过;游戏中遍布着制作组为提高剧情代入而精心布置的小游戏与小玩法,它们与剧情演出上的诸多巧思一起让本作的游戏体验更上一层楼。
作为一部短小精悍的文字冒险作品,《孤岛海妖》相当有趣,而且值得一玩。
这部作品让我想不通的只有一点:
为啥《孤岛海妖》要翻译成“sea-demon”,而不是“Siren”呢?