『寒酥之下 · 泡沫冬景的开发幕后(三)』
2022-11-21
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搬运姬
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作者:
Nekoday
原文发表在:
https://www.bilibili.com/read/cv2689419
解锁进度:【古落】 - 【古落】 - 【片冈】 - 【???】 - 【???】
我自己在担任剧本或者游戏监督(导演)工作的时候,始终注重的一点,即是“如何让作品更显说服力”。
举个例子。正因为《死亡笔记》的作画担当是小畑健,是故其设定以及剧情展开才会具有说服力;如果换成漫☆画太郎的风格,则整体故事的说服力恐怕就无从说起了吧。
当然就游戏而言,关键点不仅仅是在美术图绘上,而是立足于“音乐、音声等各种要素的组合效果”。
而具体到《Christmas Tina -泡沫冬景-》,我只负责了剧本方面的工作,整个作品的监督重任都落到了古落先生担上。在以往作品的创作中,我都是先写出“草案大纲与成品剧本之间的过渡物”(类似于电视剧/电影台本,仅仅只是作品的其中一个组成要素),接着在“实际组合各项素材”的时候,再一边调试效果一边调整剧本内容,让整个游戏的完成度更趋完善。本次也因为剧本和监督工作相分离的缘故(再加之异国合作模式),这一创作“过渡物”的过程相比以往更添难度。而在演出工作接近后段的时候,我也将针对实际的演出效果,同古落先生一道商议,对剧本内容进行多次微调。不到最后一刻都不知道最终完成品究竟会是怎样的东西,作为创作者我也心跳不已><
本次我也想作为一名纯粹的玩家,同大家一起游玩体验!
【To be continued ...】
最后编辑:2022年11月21日 21:11:58