
CnGal每周速报(2022年第46周)

概览
洋红工房 - 《山的桃源乡,海的乌托邦》最后冲刺!!!
埋月山枯 - 《修理行》摩点众筹已正式开启
绘夏Games制作组 - 已经有几个月没发消息了呢,很抱歉让大家久等
骨钉工作室 - 版本更新公告:修复了成就显示BUG以及移动等问题
Nekoday - 《中阴》制作杂谈不知不觉也到了第四期了
Never_Knows_Best制作组 - 今天是中国记者日,也是顾真真的生日
Rain_drop_同人社团 - "For my princess."
埋月山枯 - 开启众筹后的48小时,我从大喜到大悲
likeyou同人组 - 他的速度很快,用排水渠过弯,,,
铁道少女project - 铁道少女project 计划登场角色介绍 - 优索菲·叶夫米尼娅
TeamLLS - 兰岛续篇开发汇整67
海肠工作室 - 大家好,我们是正在做游戏的同人爱好社团
骨钉工作室 - 有玩家想看下漫画的线稿,那就分享出来一些,真的想给美术&加白加鸡腿
铁道少女project - 铁道少女project 计划登场角色介绍 - 金莉燕
埋月山枯 - 众筹新情报公开 & 一些常见问题QA
Nekoday - 今天是双十一呢……各位是不是一个人呢?
苍蓝的风 - 候鸟的演出大修到今天就算是基本告一段落了
风域游戏 - 我们风域家的RPG新作《天狼星奇谭》Demo已正式上线Steam啦
毕业后咖啡时间 - 新坑立项中,月底先透个标题?
正文
洋红工房 - 《山的桃源乡,海的乌托邦》最后冲刺!!!
音乐终于齐了!!《山的桃源乡,海的乌托邦》最后冲刺!!!(怕是至少又得一个月)
《山的桃源乡,海的乌托邦》最后冲刺!!!
埋月山枯 - 《修理行》摩点众筹已正式开启
● 拙手祛憾,理定新程。
●《修理行》摩点众筹已正式开启。
● 试玩DEMO也已于S𝒕𝒆𝒂𝒎上线,欢迎大家试玩~
● 周边含纸雕灯、金属徽章、亚克力立牌、竖版挂画等内容,更有定制角色等你解锁~
先提前感谢各位小伙伴的们支持,无论这次众筹成功与否,小埋都会一直努力,为大家做出更特别、更用心的游戏。
希望《修理行》正式上线与大家见面的那天能早日到来!
《修理行》摩点众筹已正式开启
绘夏Games制作组 - 已经有几个月没发消息了呢,很抱歉让大家久等
(不是故意鸽的)
目前我们的百合题材恋爱游戏《初夏倾语》的商店已经在steam上传等待审核了,再过不久应该就能和大家见面了。游戏本体的程序也做到了最后几章,相信今年下半年,《初夏倾语》的完整版就可以跟大家见面了,还请大家多多支持呢。大家可以通过评论区的号码关注我们的群和最新消息。
已经有几个月没发消息了呢,很抱歉让大家久等
骨钉工作室 - 版本更新公告:修复了成就显示BUG以及移动等问题
游戏已更新,本次版本更新修复了以下问题:
1.修复了背景音乐会出现中断的问题
......
以上,大家可以直接在Steam选择更新,如果游玩中遇到任何问题可以在留言给我们,也可以加QQ群751015803和小伙伴一起聊天。《苍白花树繁茂之时》自从11月3日上线以来收到不少玩家的鼓励和支持,很多玩家看到我们游戏缺少宣传,一个劲儿的帮我们去论坛发帖,真的十分感动,我们会努力做好游戏,优化好每一个版本,也希望更多的人能够看到我们,会加油的!
Nekoday - 《中阴》制作杂谈不知不觉也到了第四期了
各位玩家周一好呀!
《中阴》制作杂谈不知不觉也到了第四期了。
初宣视频公开后我们收到了各种反馈,
有说画风太二次元不喜欢的,有说过于谜语人不知道在说什么的。
但是,场景的效果,大家都很喜欢。
......
经过我们的改进,光照本身支持分组光源,光源之间支持光照混合。
通过URP渲染管线,《中阴》的引擎可以实现包括多种光源的叠加效果,以达到设计师预期的完美光影。
我们等不及让玩家能够亲自来到我们精心打造的氛围场景当中,
身临其境地体验这一次历程。
《中阴》制作杂谈不知不觉也到了第四期了
Never_Knows_Best制作组 - 今天是中国记者日,也是顾真真的生日
或许她天生就适合当一名记者,因为她一直秉持着让所有人知道真相的信念。
祝真真生日快乐,不管发生什么,都希望你一直纯真、快乐。
今天是中国记者日,也是顾真真的生日
Rain_drop_同人社团 - "For my princess."
"For my princess."
绘师:@飼月鳥
*这个月主笔身体出了点小问题发得晚了!
"For my princess."
埋月山枯 - 开启众筹后的48小时,我从大喜到大悲
众筹开启后的那48小时,对我来说,比任何时刻都难熬。
那年,我读二年级。
“你一个女孩子,为什么老是喜欢那些打打杀杀的游戏?”
“不要老是凑在电脑面前,一点女生文静的样子都没有。”
这是父母曾经对我说过最多的话,充斥着我整个童年时光。
我很喜欢玩游戏,从很小很小的时候起,就跟着哥哥接触各类国产单机游戏:幻想三国志、绝代双骄、天地劫、轩辕剑、反三国志、天河传说等等。我感觉,自己仿佛天生就爱游戏,并且,在那么小的身体里,早早就埋下了“总有一天,我要做我自己想做的游戏”的种子。
......
开启众筹后的48小时,我从大喜到大悲
likeyou同人组 - 他的速度很快,用排水渠过弯,,,
他的速度很快,用排水渠过弯,,,
他的速度很快,用排水渠过弯,,,
铁道少女project - 铁道少女project 计划登场角色介绍 - 优索菲·叶夫米尼娅
陆莲遥:“左边是铁路组织的三国,右边则是新埃联的乌拉尔斯,这办公室视野可真是不错。”
优索菲:“这也是为了时刻提醒自己两边确实存在的差距。先不说这个,这是首都送来的伏特加,和市面上卖的那些完全不是一个水准哦。”
陆莲遥:“那不还是伏特加吗!而且之前我们两国高铁开通的时候就有你们的人送过了!”
优索菲:“怎么这都能被抢先啊,而且还这么嫌弃,这可比樱岛的那些‘饮料’强多了。”
绘师:@nixoo
发布时间:2016年6月9日
例行福利时间!
转发微博,本周日22点抽1人送《铁道少女图鉴1》一本!大陆包邮!
铁道少女project 计划登场角色介绍 - 优索菲·叶夫米尼娅
TeamLLS - 兰岛续篇开发汇整67
最近我们在更新游戏的UI设计(也可以称之为:为了版本需求而完善原UI的不足处),其中一个情况是在游戏CG出现时展现的对话框UI。
目前团队分为两个观点:
第1观点(方案1)是支持保留平时的UI对话框,本身UI对话框功能支持右键隐藏,不会太过影响CG的鉴赏。另外,也认为第2观点的方式过于「常见」,同时,前作的传统也是在CG出现时保持对话框UI(但并不意味着不好的观点也值得留下)。
第2观点(方案2)是采用透明黑方式处理,这种方式会更有效地展现出CG的完整度。同时也有担心方案1的对话框遮挡会破坏CG气氛、影响代入感体验。
以下为设计中的效果图(不代表最终效果),请大家踊跃表达意见
兰岛续篇开发汇整67
海肠工作室 - 大家好,我们是正在做游戏的同人爱好社团
海肠工作室!
目前正在制作我们工作室的第一款原创独立AVG游戏《问题偶像的养成计划》。
游戏进度目前仍然在制作中,但是我们决定先出来宣传一波,让大家知道我们的存在。
这条微博就是这款游戏在这里的初次宣传!啪唧啪唧~!
这是一款以偶像为题材的独立游戏,不过虽然叫偶像也以偶像为题材,但是和偶像音游并没有什么关系哦,我们是以剧情推进为主的传统日式AVG游戏。
背景故事设定在日本一个虚构的小镇上,玩家可以通过和各位偶像对话得知不同的线索展开不同的故事。
角色立绘会在后续的微博更新中慢慢放出哦!
欢迎各位留言和支持!
大家好,我们是正在做游戏的同人爱好社团
骨钉工作室 - 有玩家想看下漫画的线稿,那就分享出来一些,真的想给美术&加白加鸡腿
有玩家想看下漫画的线稿,那就分享出来一些,真的想给美术&加白加鸡腿
有玩家想看下漫画的线稿,那就分享出来一些,真的想给美术&加白加鸡腿
铁道少女project - 铁道少女project 计划登场角色介绍 - 金莉燕
郑安虹:“你这打扮太可爱了吧!完全就是另一个人啊,根本不可能被认出来。”
金莉燕:“之前买完一直没机会穿,难得有空当然要穿上……你不也是一样,穿的这么学生气也根本认不出来啊。”
郑安虹:“低调一点嘛,所以接下来去哪儿?九华的阿穆尔海岸兜风?要不要甩掉我们两边的保镖啊。”
金莉燕:“开这种车就不要想着低调了……甩掉吧,又不是去乌拉尔斯区,让他们休息好了。”
绘师:@nixoo
发布时间:2016年6月9日
例行福利时间!
转发微博,本周日22点抽1人送《铁道少女图鉴1》一本!大陆包邮!
铁道少女project 计划登场角色介绍 - 金莉燕
埋月山枯 - 众筹新情报公开 & 一些常见问题QA
感谢名单的ID?
答:众筹正式结束后、游戏发售之前,会在摩点上统一收集大家的ID哒,当然请尽量不要出现比较敏感的词汇。
关于里程碑解锁,是只针对包含实体档位解锁 还是 所有档位都会解锁?
答:现有里程碑解锁,都是实体周边,只针对实体档位解锁。
但是(划重点),会在本周内更新新的档位解锁,增加更多追加奖励,达到里程碑后,会对相应虚拟或实体档位玩家解锁追加奖励,请期待一下呀~(如新加DLC、OST曲目、新结局等)
3.里程碑解锁,是按用户解锁还是用户实际购买档位数量解锁?
答:同一个用户,购买多份档位,可以在里程碑解锁中,获得多份解锁奖励。
4.关于亚克力牌、挂画、鼠标垫、金属书签等多版的周边,是否可以指定?
答:新玩家可以直接备注款式序号。已支持的玩家可以通过摩点私信,确定想要获取的款式序号。
众筹新情报公开 & 一些常见问题QA
Nekoday - 今天是双十一呢……各位是不是一个人呢?
各位是不是一个人呢?(也可能是一个妖怪?(笑)
在前几期的制作杂谈中,我们公开了部分人类角色的信息。
但是人类多没意思(?)……
作为一款志怪冒险游戏,重点当然是妖怪啦!
这期我们就请来了我们的妖怪设计师——代号C
这一整块(非人形)妖怪相关的美术都由我全权独立负责。
其实对于在这之前从未接触过怪物设计的我来说是个不小的挑战,
毕竟平时见不到活的妖怪嘛……
加上也有早期需求不够充分的情况,所以走了不少弯路。
(2B磕头:对不起,私密马赛,洪多尼私密马赛……
好在同时也做了许多设计思路上的探索,到最后也是有收获的。
总的来说是在尝试突破个人的舒适区,并且在职责范围内尽可能做好吧。
最后怎么都得提一句!我家猫猫超可爱→长这样◎w◎
今天是双十一呢……各位是不是一个人呢?
苍蓝的风 - 候鸟的演出大修到今天就算是基本告一段落了
接下来再和程序一起处理一下结尾部分的技术问题,再把系统功能修补一下,就可以完工了。
当初就是在双11写完的候鸟的剧本初稿,如今又在双11完成了演出,看来我和这一天确实有缘,就很微妙。
尽管接下来的程序调试依然不可小觑,不过涉及“创作”的部分大致到此为止。对于这个项目来说,就只剩下等最后的2张CG和6首增补BGM了。把素材补上以后大概还会再把相应部分的演出微调一下,但都不是什么很复杂的工作。
这个拖了多年的天坑终于到了收尾的阶段。鏖战下来的成品,虽然仍不免存有遗憾,但这已经是自己能做到的极限了,技止于此,即便追加更多的投入和打磨,也未必就能获得与之相符的效果,所以……暂且告一段落。
毕竟青山不改、绿水长流,又不是一锤子买卖。
候鸟的演出大修到今天就算是基本告一段落了
风域游戏 - 我们风域家的RPG新作《天狼星奇谭》Demo已正式上线Steam啦
我们风域家的RPG新作《天狼星奇谭》Demo已正式上线Steam啦!
下载即可玩!
这是我们用@GameCreator 引擎全程自研的作品,主打多重解法的轻解谜玩法和多样有趣的RPG系统。欢迎各位小伙伴们来亲自体验一下DEMO,喜欢的话也顺便添加一下愿望单就是对我们最大的支持~!
我们风域家的RPG新作《天狼星奇谭》Demo已正式上线Steam啦
毕业后咖啡时间 - 新坑立项中,月底先透个标题?
新坑立项中,月底先透个标题?