晴末置雨——有多大锅下多少米的百合作品

晴末置雨——有多大锅下多少米的百合作品

2022-11-12 626次阅读 0人点赞

原作者:辉先森丶丨小黑盒

原文链接:【游话就说】晴末置雨——有多大锅下多少米的百合作品

游戏链接:晴末置雨

最近这段时间国产AVG圈子出的百合向作品越来越多了,不知道是玩家群体对男性向游戏产生审美疲劳了还是什么,反正有越来越多的百合豚了。

加上上个季度的莉可丽丝动画片,不管这个片子有多烂,越来越多人喜欢看妹子互相贴贴了,这个是真的。

那AVG圈子的制作人们自然投其所好,加上自己本来也可能喜欢,越来越多百合作品也就都说得通了。

除了之前的《彷徨之街》最近我又发现了个名字相当文艺的小作品《情末置雨》

一开始这个名字对我来说很有迷惑性,我甚至不知道它是个什么类型的游戏,懵逼程度不亚于我读游戏王OCG的FAQ调整。

稀里糊涂的就被朋友推荐过去玩了玩,后来发现是个百合作品(我个人虽然说玩AVG游戏的年头不算太短,但是大多数时间都玩的是男性向或者倾向不那么明显的游戏。所以实际上百合游戏和乙女游戏我都没有接触)不过想了想,既然被安利了,那还是说几句吧。

《晴末置雨》是一部由置雨制作组开发的百合向文字冒险游戏,折后售价还不到9块钱。

我玩完之后就觉得不管怎么说这个质量是绝对对得起这个售价的。

系统

UI

我本来是想说对于一个小成本游戏来说,UI系统什么的能过得去就差不多了,但是呢,出于自己是一个相对来说对这方面比较看重的人,所以还是觉得应该提一提。

它的主菜单页面是真的相当的好看,CG好看到以至于我对它的UI设计部分期待值拉的是非常高的。

然后我进去之后就稍微有点后悔期待值那么拉的那么高了。

白色的文本框,搭配了一个黑色的边框线条,而且还没有包裹的很好,线条还到了文本框之外影响到了画面。

这让我个人感觉上是比较影响视觉体验的。

它的SL部分UI文字做的相当清爽,但是存档部分只给到了6个存档点,我虽然理解制作人的意思可能是 这个作品是个短篇作品,只有不到一个半小时的流程,用不到那么多的存档点。但是从上图也可以看出,虽然说作品时长不算长,给的选项也不算少了,把所有的选项都存下来 然后就只有一个自由存档位了,还是个比较大的限制。我希望后续作品能够稍微加多一定的存档量(也不是什么太难的事情)但是用户体验会更上一层楼。

画风

这个是最惊喜和值得表扬的,第一眼看见这个画风的时候我就有想玩的欲望,因为画的真的在目前的国产AVG游戏圈子里来说相当出色,人物立绘和SD原画算是非常好看了,一眼就能吸引玩家来玩游戏。

我在某乎看到过制作人的一些回答,初版的立绘原没有如今的这个版本那么吸引人,当然他们也发现了这个问题,后来及时的修改完成了现在的这个版本。

这点我是非常看好的,制作人不管怎么说,有很强的自我调节能力和对意见的吸收采纳能力,而且知道怎么做是对的。

CG虽然说只有6张,但是中间有穿插SD原画,美术这一块,确实是一点都不将就。和UI形成了反差,能把有限的资金用在刀尖儿上,难能可贵。说明是在认真的做游戏。

剧情

一个毕业的学姐被学妹告白,两个人在一起同居,但随着被社会拷打,也越来越觉得这段恋情可能不太对了,突然发现两个人的好姐妹对自己也有意思。

作为一个常年玩日系AVG游戏作品的人,一开始我是吓了一跳的。

因为这个剧本按正常的走向一定会白学起来,当我得知是3个人的故事之后,看情况不是博爱后宫游戏。我一度认为作者是不是丸户史明的粉丝,想搞白色相簿2那一套,然后我就有点怵。如果真的是按我想的那样子发展的话,这个游戏就,我倒不是说顶不住,只是怕死去的记忆再次攻击我。(如果是这样子的话那这个游戏反而有意思了

本作的剧本是那种类《泡沫冬景》的章节式递进

它每一个章节过渡的部分这些文字虽然说是对角色心理的一个体现,但是,心理具象化不读出声音感觉好像挺正常的,但是一读出来,特别是母语读出来,我会觉得无比膈应和尴尬。

对人物也会觉得稍显掉价。

叙事上没有什么弯弯绕,升华某些奇奇怪怪的东西,表现的非常直接,这点上个人非常喜欢。后续也体现出来了羽墨和芷晴那种困惑 犹豫 纠结 担忧这些也多多少少影响着人物的表现。

这部分非常的真实,没有虚拟人物的距离感。

选项的部分,把控的也不是特别好。怎么说呢?虽然给了,但是我选完之后,没有太看得出来选项对人物的影响 反而有种这就是觉得这个地方该给你选了,你就选一下意思意思吧。选完之后按照制作人的意思完成了HE BE TE 3个结果。而且偏短小,力度不太够。

那你还不如直接给我3个选项告诉我,对应3个结局算了,反正都是你说了算。

从这里可以看出来,制作人对选项什么时候该出现,该起什么作用,把控的还不是很到位。

以及脚本里有很多地方,特别是前期日系味道太重,非常不应该

看这段,正常来说放在日系二次元作品里没有任何问题,因为她们就是这样子说的(仅限二次元) 但是你做的是中国游戏,中国人用日本人的聊天模板,未免也太奇怪了。

我想大概是日系作品接触太多,下意识的就变成这样子了。

应该在写脚本的时候就做一定的本土化处理,让它符合中国人的逻辑,别那么奇怪了。

第二个就是受限制于篇幅,脚本并没有把羽墨和芷晴为什么能在一起详细描写出来,这导致后面甜甜的恋爱部分蛮让我不能理解的。为什么那么甜蜜?为什么在一起?什么都没有说明白,然后就告诉我,她们俩在一起了,这个其实按正常来说应该放在结尾。人物内心也不太像是经历过社会毒打的社会人。

CV方面表现的也还算OK 但是有很多地方有点违和,羽墨的声音一听就是个社会人 不过和她干练的立绘不太一样的是,声线还是有些偏出人设了。

音乐方面还是蛮轻松的,包括角色歌也很到位,说句实话这个预算还能做出角色歌来,我是真的没想到的。

总结

根据我的了解,这个作品目前是赚的,而且已经开发出续作了。非常好,说明不管怎么样,方向是对的,努力没有白费结果是好的,对自己的定位也非常清晰,就是我能耐有多大,我就把它该做好的地方做好,先让自己活下来。

起码它在不含糊的地方让我觉得体验还不错,一个半小时的时间是值得的。

最后编辑:2022年12月4日 09:34:45

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