2020CNGAL大赏:假借推理外皮的猎奇游戏——《雾之本境S》

2020CNGAL大赏:假借推理外皮的猎奇游戏——《雾之本境S》

2020-10-01 2229次阅读 0人点赞

本文为“2020CNGAL游戏大赏”大众评委征稿。


《雾之本境S》是国产制作组sp-time的最新作品,制作组之前在steam发行的《真恋:寄语枫秋》大家可能更为熟悉,我没想到制作组跟卡普空一样也喜欢炒冷饭将老作品重置后上架steam。可如果你在制作组的粉丝群中这件事也不难猜测,时不时就有粉丝谏言希望能在steam上游玩本境系列。本境系列在国G中有一席之地是早期作品,但我只闻其名并未亲自游玩,此次正好游玩一下这款游戏。



看到人物立绘时我觉得《雾之本境S》的作画风格非常日系,这是我的第一观感。人物的面部服饰和布景都趋近日系风格,假如遮住制作组的名我真不知道这是一款国产游戏,本作的画风我觉得相当精美,国G来说可以当做一种称赞吧,虽然是多年前的游戏重置但立绘水平放到今天仍旧不低。可惜的是本作的CG实在有点太少,我通关之后统计extra发现游戏的CG只有14张,作为一个中篇视觉小说《雾之本境S》通关需要7小时左右,这意味着你每个小时只能见到两张CG。缺少大量CG使得本作哪怕有精美的立绘和令人舒适的画风,演出效果也显得非常落后。很多场景制作组都只用文字描述却没给任何的CG,包括几个重要的战斗场面和推理环节,这一点让我游玩时很不尽兴。可能因为本作是猎奇游戏有很多场景都太过血腥,制作组不好进行CG的制作。



重点要表扬的是游戏的音乐,国G中我最为喜欢《叙事曲2》的钢琴曲,制作人尹伊有相当高的钢琴水平,《雾之本境S》的音乐水平我觉得仅次《叙事曲》。流程中的音乐给我留下了深刻印象,最后片尾的音乐叫Rain Drop细雨落下迷雾被逐渐驱散,配合优美的女声献唱让人心旷神怡。游戏主界面的钢琴曲十分哀伤暗示这不是个美妙的故事,而在解谜和战斗的场景中制作组搭配了极为刺激的音乐,让我整个人都燃起来了。《雾之本境S》音乐的水准不错,制作组也何时何地放置音乐张弛有度,给我留下了不错的印象。令我不解的是本作完全无CV,即使音乐够好没有CV配音玩家还是会感到有些不舒服,重置后本作还是没有CV。



剧情方面玩家刚开始可能会以为本作是推理游戏,因为制作组在商店界面声明游戏是暴风雪山庄模式,在与世隔绝的白鹿渊校园发生了神秘的杀人案件,自称雾之境主的神秘人宣布要在此进行杀戮。主角只是一个爱好推理小说的普通转校生,被自己的父母送到这个学校改造,初来乍到的他就发出了要打败雾之境主的豪言壮语。大部分玩家应该都很喜欢推理小说式的游戏剧情,作为连环杀人案玩家的心情会时刻处于亢奋状态,你永远不知道下一个受害者是谁也不知道何时发生。

制作组将游戏分为正篇、无恙篇、梦启篇、心息篇,在本篇中的叙事手法颇有独到之处。首先是世界观的构建,我看有人说《雾之本境S》的风格非常像龙骑士七的作品,我玩完之后也觉得有些相似但还不能够成抄袭。《雾之本境S》中的本境我觉得和《海猫鸣泣之时》的上位世界并不相同,从雪之境主和雾之境主的对话中玩家能了解本境的相关世界观,本境是一个精神世界诞生原因是在现实有人策划一场阴谋,境主可以任意在本境中进行推演来实现自己的阴谋进而影响现实世界,可如果境主的真实身份暴露他们将在两个世界同时遭受惩罚。



这种世界观的构建在一般国G玩家看来颇为有趣,在当时来说除了龙骑士七很少有类似双重时间互为影响的元素,直到现在国G之中没有分一杯羹的同类题材,本境系列在当时能成为玩家心中的经典不难理解。可玩完之后我觉得制作组对世界观并不怎么上心,玩家能得知本境真相的信息实在是少得可怜,在《雾之本境》之前还有一个作品叫《雪之本境》,制作组可能是觉得不需要二次进行世界观的补充,但steam没上架这款作品如此做实在显得草率,玩完之后我也是一头雾水觉得还有很多世界观的疑点没有解开,这次重置也没加入一个前情提要或者extra菜单来帮助玩家了解世界观,作品还是有很多瑕疵,建议各位和《雪之本境》一起食用我个人碍于时间实在是不能先玩前作。



其次制作组对情节的把控尤为到位,总是能在合适的时候激起玩家的激情。本作流程在七小时左右这七小时完全由各种事件堆积,各个事件之间只由少量的日常情节作为过渡,想驾驭完全无日常的剧情会十分吃力但制作组做的不错,在初期玩家其实能通过某些人物的行为轻易锁定凶手,如果你第一次走的不是祁连遥线后面的剧情发展会逐渐往玩家的推理靠拢,然而在最后剧情会有一个非常大的转折完全打破玩家的猜想,在祁连遥线中玩家还是不能得知整个事件的真相但会无限的往真相靠拢,在无恙篇和心息篇中主角将破解整个诡计迎来故事的高潮。制作组先引导玩家认定一个嫌疑人再用一个结局的剧情来让玩家觉得自己的判定非常正确,随后又用另一个结局来否定之前的推理实现推理故事中嫌疑人的转换,欺骗性的叙事结局常常玩家出乎玩家意料,最后真相大白只是玩家会有一种异样的快感。不过又令我不明白的是游戏的梦启篇设计,我个人没能看出这篇有任何作用,全部文字和事件都毫无逻辑可言,似乎只是为了渲染雾之本境里的恐怖氛围,哪怕制作组想说点什么也显得过于遮遮掩掩。

最后谈谈本作的主题这方面可能会有剧透如果不想看可以略过,在雾之本境中祁连遥反复提到这里是非生非死之地,到了最后玩家才会知道原来这个学校是一个新型的精神中心试点,在《雾之本境》原版诞生期间这个问题恰巧是当时的尖锐社会问题,许多父母和学校都把自己的问题推给孩子认为孩子沉迷网络等都是心理问题,把孩子送到各种集中营中来让他们变成所谓正常人。本作学校甚至还和器官交易相关可谓是黑到了极致,雾之境主的目的就是为了用杀戮来让这个新型的牢笼被外界注意从而引发民众的声讨。在无恙篇中玩家能了解到冉雪忆和冉浩两队兄妹的悲惨童年遭遇,二者的父母因为一场车祸丧命,他们的叔叔和亲戚却毫无亲情将他们当做精神病送到这个新型学校来私吞遗产。而心息篇中境主讲述了她和父亲的故事。雾之本境就建立在这两个沉重的故事之上,一定程度上影射当时的社会现实,所以这款游戏有它的积极意义。



不过这不意味着我认同制作组的所有理念,境主的选择是用几个人的生命来换取几百人的性命,而且手段极为残忍最后还失败了。最后这个息心篇像是境主的洗白。你无法用非正义的手段来实现正义的目标,你不能用生命的数量来衡量价值,而且制作组为了塑造境主的恐怖形象,在前期极力描写境主是如何残忍杀害自己的同学,最后突然来一下洗白显得格外仓促。

剧情总体我还算满意可制作组在推理方面的细节处理实在是无语,推理我个人喜欢本格推理,本格推理是推理小说的正宗流派讲究逻辑至上,《雾之本境S》可以说是毫无推理逻辑,我之前曾经玩过一款本格推理国产视觉小说《罗曼圣诞探案集》二者的推理水平完全不在一个层面上。《雾之本境S》推理方面的笑话是完全无证据推理,《弹丸论破》系列在推理层面不是本格推理但好歹需要玩家在话语中寻找破绽实现信息的搜集。《雾之本境S》则是凭空的变出各种证据和暗中推理完全无视了玩家个人思考的需求,如果你是推理爱好者看见主角一点证据没有去空手套白狼可能会被气个半死,《雾之本境S》还涉及各种乱神怪力这进一步削弱了本作的推理元素,之前我玩过的《七日杀阵》也是前期假装推理后期直接魔法,我个人非常讨厌这种伪推理戏码。



《雾之本境S》这次重置将原有的素材分辨率提高,但功能和CV都没有进行补全算不上十分诚意,对非sp-time游戏的粉丝来说这口冷饭可能没那么吸引人,剧本虽然非常有趣但对推理细节的处理粗糙至极,不过仍然不能因此否定制作组在立绘和音乐方面的造诣,如果你把《雾之本境S》当做一个猎奇小故事看待其实还颇为有趣,假如制作组能斟酌一下本作的推理环节想必能游戏成为真正的佳作。

投稿人——千古

最后编辑:2021年12月20日 12:24:22

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