2020CNGAL大赏:寻求真相的尸语者 另类的办案故事——《时间碎片:奇迹》

2020CNGAL大赏:寻求真相的尸语者 另类的办案故事——《时间碎片:奇迹》

2020-10-01 1115次阅读 1人点赞

本文为“2020CNGAL游戏大赏”大众评委征稿。


在Fantasia Studio发布《风之幻想曲2》一年多后,制作组悄悄在steam上发布了他们的最新作品《时间碎片:奇迹》EP0,《风之幻想曲》是较为标准的剧情RPG他们会选择视觉小说这个从未涉足的领域着实令我吃惊,目前游戏内容仅有EP0也就是序章,因为游戏极短的流程没有太多可分析的东西,简单谈谈我对这款游戏看法和期待。



EP0只是游戏剧情的开始,本作的女主角拥有读取尸体记忆的能力。她会进入对方生前的记忆中成为一个事件的参与者,这让我想起了《盗梦空间》 只是主角进入的并非是梦境。女主进入对方记忆会替代其中一个关键人物,通过进行各种选取来让事件进行合理的发展,这样才能查明死者死亡的真相,在刚刚进入游戏时玩家不知道主角处于死者的记忆中,往往都会打出美好结局,然后就能发现制作组进行的暗示你打出的并非是真正结局,在最后会迎来故事的小反转。



故事构建方面制作组没有制作一个连贯的故事,而是用五个片段来左右男主角的命运,玩家将面对男主人生中的五个重要选择,玩家可以选择对男主最有利的选项来帮助男主走向人生巅峰,可你我都知道这并不能改变男主在现实死亡的命运,为了找出真相玩家只能自己把角色给推向万劫不复的深渊,通常我们玩游戏都是为了达成HE,《时间碎片:奇迹》用了反向思维让玩家打出BD。

剧本方面《时间碎片:奇迹》算不上优秀,因为现阶段的内容量实在是太少,我打出第一个结局只用了10分钟完成第二个真结局用了9分钟左右,这是我玩过最最短篇的视觉小说,《moon fall》的demo都要比《时间碎片:奇迹》的文字量大,看上去六个事件构成的故事文本量应该会不小,制作组实际处理却只选取了人生路口的关键选取,前脚还帮朋友当僚机第二个故事里面两个人就变成恋人关系,最后快进到主角人生无望自杀。这种故事拼接的模式不是《时间碎片:奇迹》的首创,国产AVG《will美好世界》是将多个人的故事互相串联来走向人物的最终结局,玩法内核上《时间碎片:奇迹》和《will美好世界》颇为相似。但故事之间的转换都进行的太快完全没有日常的过渡事件,这不利于人物性格的刻画玩家游玩时也很难尽兴



考虑到这章只是游戏不一定代表之后的游戏品质,这里不再多批评游戏的剧情。我比较关注的是后面的剧情如何在现实和办案之间进行取舍,假如只是操控警花去侦破一个个案件其实没那么有趣,你只是在观看一个个小故事的集合。我更期望制作组会在之后的剧情中设置一个足够大的阴谋论,最后所有小事件回扣到这个大事件之上,剧情RPG的话大都会设置一套主线,制作组是以此起家我相信他们在之后会有不一样的表现。



游戏的立绘和音乐都没什么好谈的,都有国G的平均水准。最后说一下游戏的一个有趣的extra设计,在办案中玩家可以解锁很多记录者档案,这些档案记录了探员潜入记忆看到的故事,故事中套娃故事常见于碎片化叙事的游戏。本作的名字中就有碎片二字,叙事手法和碎片化叙事也有相同之处,这几个小故事写的都非常不错,真实而又感人丝毫不做作。但我关心的是这些档案能不能对游戏的主线起到补充作用,如果不能起到补充或者伏笔的作用那记录者档案就仅仅是另外的几个小故事,存在与否都没有太大价值,假如做不到那种高明的设计也没必要强求,一定要先把主线故事搞好。

最后鉴于制作组有制作长篇剧情RPG的功力,我相信之后的正篇章节都不会这么短,现在的玩法应该只是游戏的一个环节而并非全部。《时间碎片:奇迹》的玩法和剧情的构思都比较有趣,现在EP0透露的剧情几乎为零,我非常期待制作组后续的更新表现,如果你想支持制作组的开发现在购买也未尝不可。

投稿人——千古

最后编辑:2021年12月20日 12:24:38

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