不要小看百合厨的购买力,国产百合短片gal的成功案例

不要小看百合厨的购买力,国产百合短片gal的成功案例

2022-10-25 1064次阅读 0人点赞

原作者:未入流的菠萝包丨小黑盒

原文链接:《晴末置雨》|小野心与小体量一拍即合,造就小小的成功

游戏链接:晴末置雨

不知道是好做宣传,还是人性本身对“大”的追逐,最近的国产galgame总喜欢整点“大”的。这个大可以在游戏之外,也就是所谓”大制作、大手笔“,但更多的却在游戏之内——”大“的剧情结构,”大“的世界观设计,”大“的游戏主旨……而很可惜的是,它们之间的多数并没有与大野心相匹配的“大”实力,因此最终也没有达到预定的游戏效果。
此处毋须对号入座,因为当我写下这段话时,想到的对象相当之多。

而《晴末置雨》在各个方向都与这股“大”风潮相去甚远——从制作上来看,它显得捉襟见肘,却成功地在极短的篇幅内完成了所有的分内之事;从题材上来看,它专注于一个“小点子”,而对更加深刻的讨论浅尝辄止;而从世界观设计与剧情结构来看,它就是纯粹的日常世界,剧情也是平铺直叙。
《晴末置雨》给我这样一种感觉:制作组很清楚自己的能力有多大,也了解一个点子所能拓展出的内容有多少,于是他们就在自己的能力之内,以一个相对特殊的角度向我们讲述了一个小体量的百合故事。

独有风味的百合故事

有关恋爱的故事往往在两人开始交往后便戛然而止,在那之后的重重障碍总是无人言说。
作为一个“百合”题材的故事,《晴末置雨》的剧情理所当然地在两位女主之间展开。不过,相比于大多数同类题材作品在“相恋”与“发糖”上的偏重,《晴末置雨》选择了一个相对特殊的视角。按照游戏主催saltedfish(他也自称“咸鱼”,反正是一个意思)在某问答平台上的“亲自答”内容,“目前绝大多数百合作品都是着重描写两人相识相恋的过程,而相恋之后可能会出现的种种问题则基本不会去讨论,我觉得这或许是个很新颖的题材,就写下了这篇企划”。
于是我们看到了这样的《晴末置雨》,并非描写互相接近的纠葛,也没有太多情侣间的你侬我侬,而是将所有篇幅都用在了描述一段感情产生的裂痕上。在作为社团社长的羽墨即将从大学毕业之际,同一社团的学妹芷晴向她告白,于是她们顺理成章地成为了情侣,并在校外租房同居;而在同居一年后,来自工作与学习的压力与感情的倦怠开始初露端倪,她们都感受到了这段恋情似乎有了脱轨的征兆。

故事的开始,一场告白

《晴末置雨》的剧情以章节的形式加以编排,而在每一章节的开始都有一句介于“优美”与“尴尬”之间的台词——我看着它们在屏幕上浮现时感觉还好,但一听见配音念出来就浑身起鸡皮疙瘩;不过这些台词并非只是用于提升游戏的格调,它们本身就是高度凝练的角色情感的体现,是游戏本身细腻的情感描写中不可或缺的一部分——而《晴末置雨》中最醒目之处莫过于细腻的情感描写。
这款专注于百合情侣之间的恋情的作品在叙事上并没有什么值得言说的技巧,就只是简单的平铺直叙;而为了展现恋爱中女性复杂的思绪,《晴末置雨》在平铺直叙的对话、描写之间加入了许多主要角色——也就是恋爱双方的羽墨与芷晴——的心理活动,因而我们可以窥见她们内心的犹疑、困惑、担忧与挣扎,而她们的心理想法也在某种程度上影响着她们的言语与行动。
也许这些并算不上什么很突出的优点,但正如我之前所说,《晴末置雨》是一款很“小”的作品:较短的篇幅使得细腻的描写在整个游戏流程中都具有很强的存在感,但同时也不会让人腻烦;这就使得通关《晴末置雨》的过程就像是通读一篇简单的青春小说一样。简单、细腻,而且非常鲜活。

游戏有着三个不同的结局:好结局,坏结局,以及一个真结局,而进入哪个结局是由剧情中设置的一系列选项决定的。令我相当不满的是,《晴末置雨》的选项所影响的只有选项后的一两句话,我看不到选项对角色产生的确切的影响,却眼睁睁看着几乎相同的游戏流程最终导向了不同的结局。如果游戏能够加入一些不同选项对应的专属剧情,或者干脆编写不同结局的专属剧情线路,给人的观感就会好很多。

游戏的坏结局:失迹夜雨

除此之外,《晴末置雨》中角色们的口癖也令人难以忍受——尤其在游戏前期,几乎每一段对话都由一名角色的“嘛~”开启,但我在日常生活中从来没见过谁是用“嘛~”作为自己语句的开头的。这种只在动漫中才有的说话习惯相当巨大地影响了前期的游戏体验,但在木已成舟的当下,也只能希望制作组可以在下一部游戏中注意这一点了吧。

贫穷制作与不妥协

和大多数国产galgame一样,《晴末置雨》在制作上并不宽裕,但这种窘迫在游戏的第一观感上其实很难寻找到,唯有体验一段时间后才能发现端倪。比如,游戏的立绘相当精美,质量一流,很大程度上给予了进入游戏的玩家以相当不错的感受;但过了一段时候后你会发现,《晴末置雨》中只有三名主要角色羽墨、芷晴、婉茗的立绘,而且每名角色的立绘也只有一套,只是堪堪做了一些表情上的差分。

这种“把钱花在刀刃上”的举措在游戏中随处可见,其中一些捉襟见肘之处还是对游戏的体验观感产生了一定的负面影响。《晴末置雨》有着6张CG,其中两张是游戏开始的菜单与推完游戏真结局后的菜单,而有三张CG在三个结局中出现——真正在剧情中出现的实际上只有一张CG。为了弥补高质量CG数量上的缺少,《晴末置雨》还有三张画风更加Q弹的SD穿插在游戏之中。它们在剧情较为轻松的前期的确起到了较好的效果,但随着剧情逐渐紧张、情感愈发变得沉闷,这些SD就显得有些不合时宜了。

在前期游戏较为轻松时,SD有着较好的表现效果

不过总体而言,《晴末置雨》成功地将制作上的贫穷隐瞒在了精心的设计之下,使游戏本身显得”从容不迫“,用紧张的经费达到了相对精致的观感,因而也使得剧本的演绎达到了预期的效果,给玩家带来了相当不错的游戏体验。

总结:“小野心”与“小体量”的一拍即合

在我看来,《晴末置雨》最为成功之处,也许就是坚决贯彻了“量力而行”四个字,沉下心来打造了一部由一个点子衍生出的小体量作品。尽管无论从何处来说它都难以算得上惊艳,但《晴末置雨》依旧给我带来了一段相当不错的游戏体验。

最后编辑:2022年10月25日 18:38:33

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