2020CNGAL大赏:青涩人生,囚于一箱——简评《青箱》

2020-09-27 1245次阅读 0人点赞

本文为“2020CNGAL游戏大赏”大众评委征稿。


《青箱》是同人制作组Lunatic Works的处女作单线写实AVG,且得益于他们自制的引擎Nova(能叶),本作有着极佳的演出效果和便捷的文本回溯功能,极大增强了游戏代入感;恍若一部5小时的加长版电影,令人回味无穷。

这里有一篇来自奶牛关的woctordho写的文章,详细说明了Nova(能叶)的便利之处。

可能你无法想象,Lunatic Works是一个以程序员为主的同人制作组。更难以想象的是在这样一款游戏里,程序员woctordho同时参与了剧本、演出、美术、音效、程序的制作,通关后播放Stuff表时,实在是深深地震撼到了我......本来有不少批判的话想说,现在却都梗在喉头,下不了手了(对不起是我太菜了)。

由于作者并未过多给出剧情上的解释,因此文中所有的结论皆为臆测,不代表制作组观点。

说到这个游戏,那么就要先谈它的演出效果。

《青箱》如丝滑般的演出特效能带给你极佳的代入感,转场也非常自然,光影效果也把握的不错;所以虽然说它是一部AVG,但其实去掉文本框后就可算是一部电影了。

但由于在文中难以表现出演出效果,还是建议观看游戏PV更加直观,此处就不多赘述。

值得一提的是,本作的剧情回溯功能也非常好用。玩游戏的时候可能多多少少会有看漏了一些细节的时候,但大部分游戏都只提供历史文本回看的功能,想要重温现场画面就只好读档;而在本作里只需要简单地双击目标文本就能倒回所有的画面、演出效果、台词等至该节点的状态,极大减少了读档的次数。

而UI的话,主菜单是很简单的一幕海景,初见并无特别的感觉,但却是后期男主和其中一位女主偶然而又必然相遇的场景。

海的彼岸有些什么?是一片汪洋还是未知的大陆,与其在边上揣测,不如来一次远航吧。

存档页面则选用了老旧的电视机(无信号)画面,其实是和剧情有着相当关联的,并不仅仅只是怀旧而已。

虽然第一次存档时可能会因加载元素过多而稍有卡顿,但之后当你进行存取档时,引擎强大的演出效果便会开始显现;就犹如你真的坐在电视机前换台一样。

作为一款游戏,在商店页面PV声音默认关闭的情况下,首先被大家注意到的就是游戏画面;一款游戏能不能被玩家在千千万万的游戏里一眼相中,封面起到很大的作用。不过《青箱》的封面和主菜单视觉图十分朴素(还是一样的),私以为在成堆的游戏里并不太容易被注意到,这也许是国产文字类游戏销量不高的原因之一吧。

虽然本作的立绘和背景在有些地方处理得并不十分细致,但抛开细节,其实已经是相当精致了。虽然并没有采用Live2D,但人物会根据剧本上的描述做出相应动作或反应,表情也还算丰富,并不仅仅是一成不变地站着和你说话而已;在气氛的烘托下,意识很容易就会飘进作者构建的世界里。

游戏里有一张通知单是乱码的,不知是故意为之还是如何;最大的遗憾则是没有画廊,而这本应是AVG游戏中基础的基础部分,所幸游戏是支持游戏内截图的。

有一点制作组没有注明,虽然不多,但《青箱》其实是包含一些过激行为的画面和描述的。如果是心智不够成熟或是正遭受精神类疾病困扰的玩家接触了,可能会产生不好的影响。现实毕竟总是要残酷一些,而有的玩家就是想玩游戏放松一下,既然是公开作品,就要为自己的作品传播后可能造成的结果负责,否则口诛笔伐便是难免。

作为另一手段给予玩家感官听觉冲击的,BGM和人物配音自然不能不提。可能是为了让玩家更好地感受到写实风格的缘故,游戏里添加了一些具有生活气息的片段;熟悉的市井吆喝声一出,就感觉和游戏间的距离拉近了不少。《青箱》的BGM都是纯音乐,大部分都给人以舒缓或压抑的感觉。之所以有这么多类似的曲目,是因为游戏几乎是用上了所有篇幅来表达现实与回忆,游戏的整体气氛也大抵如此,所以各曲目都是非常切题的。但这就暴露出一个问题:玩家很可能会渐渐开始觉得这个游戏很无聊。游戏过程几乎没有什么起伏,加之中途时不时会插入的回忆片段,各种意义上都在催眠你的大脑,让人哈欠连连。

顺带一提,音乐鉴赏模式里的波谱形状我还蛮喜欢的,舒缓时觉得像微微涌动的海浪,压抑时像想拼命钻出地表的未知生物,高潮时则像沸腾的岩浆般止不住地喷涌。

配音方面,三位CV都发挥得很好,将各自的人物(虽然店长没有立绘)演绎得活灵活现。

先说说阿雪的CV果果,她是很细腻的少女音,一开始你也许会觉得果果姐有捧读的嫌疑,声音没有起伏又缺乏感情,不过这其实和阿雪这个角色的设定有关系,后续剧情给出了解释。

主要角色之一:阿雪        CV:果果


乐萱的CV闲踏梧桐,如果常常接触国产Galgame的话应该都不陌生,梧桐姐已经是轻车熟路;不过从外表上看,乐萱应该是一位干练女性的形象,但梧桐姐自身的声线似乎是带点软萌的(个人感觉?),所以在一些句末会无意识地露出马脚。要不是句末俏皮的语气出卖了梧桐姐,我还真是没听出来是梧桐姐配的音,果然你们声优都是怪物......

主要角色之一:乐萱       CV:闲踏梧桐


至于周Sir......因为没有立绘只好随便找一张了,是由瞳音先生献声的角色。虽然戏份不多,但制作组却没有敷衍了事;虽然身为老板的威严显然还不够,但比起那些随便找个人就上的游戏来说,瞳音先生已经表现的很好了。

次要角色:周先生  “我”的上司    CV:瞳音


小可则是个很特殊的角色,她是一个人为扮演的虚拟形象,在“我”所生活的平桦岛就是成功人士的代表,为大家所憧憬。

贯穿整个故事的形象:小可


最后我们再来说《青箱》的剧本,因为在我看来本作的剧本颇具争议。

本作将故事分为十四个章节加上一个短的可以忽略不计的尾声,而前十二章几乎都是写实,第十三章则突然一口气给出了所有的设定,一时间让人有些应接不暇;第十四章则是一场激烈的辩论,为高潮部分。但剧情就在这之后戛然而止,相当突兀,所有热情都被一头冷水浇灭。

猜测可能是因为制作组资金不足,缩短了故事篇幅,但收尾实在过于草率,如果有个DLC补齐后续故事的话就好了。

游戏剧情大多是从“我”这个随处可见的打工仔的视角来写的,所以游戏里展现了大量日常生活的种种无奈与辛酸。“我”想要打破这种一成不变的生活,就像笼中夜莺想要跳出笼子的束缚,没人不渴望自由。

但自由是需要付出代价的。那些看起来自由自在的人,往往比常人在背后付出了更多的努力;绝对的自由也是不存在的,人从出生的那一刻起就注定被种种有形无形的条条框框束缚着。人也是动物,没有了束缚就会回归原始状态,人人都做自己想做的事情,最后还是要斗个你死我活才能作罢。

乐萱和阿雪,其实可以视为现实和理想的化身。一味追逐理想而忽略现实,生活可能会难以为继,到了最后不足以支撑你的理想;一头钻进现实而放弃理想,虽然生活不成问题,可如果每天辛辛苦苦仅仅是为了明天也能过上这样辛苦的日子,似乎生命本身就变得非常没有意义一般,我认为这是机器人做事的方法。

制作组似乎也想通过游戏告诉我们身有一技之长的重要性,这可能不一定能改变当前的生活状况,但无疑的是,没有一技之长会让自己的生存难度大大提高。

最后的最后,《青箱》的设定让我想起了由迈克尔·艾里亚斯和中村隆所执导的动画电影《Harmony》,中文名译为《和谐》。仔细一回想,二者有着不少相似之处,很可能进行了借鉴。如果你喜欢《青箱》,那么我也推荐你看看这部电影。


想要真正的自由,这辈子大概率是没有机会了。愿下辈子做一株小草,尽情享受风雨艳阳,时刻敞怀大口呼吸;回想起短暂的生命,每天都是满足和温馨。

投稿人——雨里树下藏

最后编辑:2021年8月19日 12:26:36

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