《海沙风云》评测:血与火之歌,海与沙之诗
原作者:白羽夜茶会丨小黑盒
原文链接:《海沙风云》评测:血与火之歌,海与沙之诗
回头望风平浪静的海面,海风带来咸咸的气息,海鸥在低空盘旋,蒸汽帆船在远处低鸣,这里是贝让,一座海港城市;失去双亲的少女柯罗莎日复一日的在码头进行搬运工作,本想追寻想要的生活却意外卷入了一场巨大的阴谋中,帮派斗争、毒品交易、内鬼疑云、监狱动荡……当曾经“风平浪静”的贝让开始变的波涛汹涌,海面下的暗流开始涌动,熟悉的一切仿佛变的陌生,身为普通人的柯罗莎又能否找到自己的立足之地,贝让又将发生怎样的变化,这一切,都由我们来见证。
世界线的守望者
很多时候不经意的选择,往往让我们走向歧途;
游戏内的阅读量巨大,文本字数甚至达到了50w之多,并且从中划分了多达9条主线剧情以及16个分支结局而留给玩家的选项更是有数百之多,单纯从数据层面来看国产AVG游戏中都难以望其项背。
游戏内的主线的篇幅流程都较长,对比支线来看这一点表现的尤为明显,但即便玩家费时费力的完成其中一条主线所见到的故事仍然不过是冰山一角,游戏内的主线从来不是单纯的“提出问题,解决问题”这么简单,在解决大问题的同时当前主线会产生一些“小问题“,但是这些小问题的答案却并不会在当前主线中给予玩家解答,而支线便是作用便是来解决这些”细枝末节“的,只有主线+支线合二为一才能看见故事的全貌,这种补充说明环环相扣的叙事方式更是让玩家一度停不下来。
错综复杂的关系图
值得一说的就是虽然游戏内拥有众多导致BE结局的选项但是即便发生BE游戏也会解锁一个相应的小剧场,如果想要全成就的玩家可能要经历N次花样的死亡。
我与BE常伴
百变的乐章
搬运工是一份安宁却又暮气的工作,但即便从事这样的工作柯罗莎也不曾熄灭她那颗赤诚之心,她问自己这是不是想要的生活,无论辞职与否心却已然远方。
穿梭众多的故事线中,我们可以扮演不同的身份去拼凑故事的全貌:
选择成为黑帮深入地下世界,在杀戮中开浇灌黎明的花朵
选择成为警察探索蛛丝马迹,去诠释自己心中的那份正义
选择成为侦探谋定后动,出其不意的去改变城市的局面
百变不仅仅是每条故事性中我们身份的差异,更多的是我们所遇到的每个人,爽朗不二的大姐头、风趣幽默的报社记者、热血无畏的警察…他们的性格天差地别但是无论是哪个人与我们相遇都会谱写出独一无二的“百变“乐章。
我爱莉卡
高度沉浸的粤语配音
我相信很多玩家进入游戏的时候不是被美术风格吸引,首先引起注意的正是游戏的粤语配音。游戏内的文本量上文已经提过,但是在这样庞大的文本数量下游戏几乎是全程粤语配音的并且配音质量也非常高,特别是主角柯罗莎的在各种场合下的对话几乎非常灵动,正因如此我几乎很少跳过游戏内的对话。游戏内全程的粤语配音佐以“港式警匪片”的文本剧情更让玩家的游戏流程沉浸感十足,恍惚之间甚至有一种电影感。
配音与故事的相性非常高,就这一点来说实在没二话
漫画式的美术风格
游戏的剧情是一个颇有“港片“风格的故事,而围绕这一故事游戏的美术风格也十分契合;
《海沙风云》的美术风格是不同于其他同类型游戏的,它的美术风格有一种“漫画“风格,甚至在一些CG多少给人油画的感觉,在明暗对比冷暖色调上差异化十分明显,一些看似作画不精细的地方整体看去也并没有违和感。
卡勒瓦黑帮
变奏的曲调
游戏内的音乐一共有22种之多,在一些日常桥段对话种其实只是感觉背景音乐很安静平淡,但是无论都哪种剧情路线都要面对一定的战斗桥段,这时的背景音乐便让人十分印象深刻,玩家的心情也在一定程度上被调动了起来,单纯的文字变的有了力量。在战斗结束后又转瞬回到了往日的宁静,这种收放自如的处理水平可以说很到位了。
细节之处的周到
除去进入游戏一眼就可以看到的方面,在细节之处本作设计的也十分用心;
在回忆对话时,里面所显示的人物头像是随着所进行的对话而实时变动的,甚至在一张回忆图里会出现喜怒哀乐多个人物表情,这一点在我看来十分有趣。
少女好颜艺
选择不同的线路所经历的天数也是不一样的,例如在选择成为餐厅服务员游戏内的时间跨度是一下过去了数十天的,在这十几天的跨度内我们得到的仅仅只有数字的变动,但是如果没有选择成为服务员那么这十几天就不再是空白游戏内的数字也将从当天进行推进,虽然多数玩家并不会去注意仅仅一闪而过的天数提醒,但是这并不妨碍制作组用心的去完成。
这些小细节值得我们报之一笑。
数十日的时间跨度
浓度超标的彩蛋
游戏内的故事叙述是一本正经的,有家国有正义有外敌有侵略,除却这些“高大上“的内容游戏外游戏内在搞笑幽默方面的剧情对话也是让玩家忍俊不禁的。
这些内容主要集中在监狱线,很多搞怪的对话让然感到一种独特的黑色幽默风格,其中在监狱线里面还可以解锁一个名为“老二次元”的成就,这也足见制作组的“浓度”有多高了吧。
侦探线内蜻蜓队长名台词
昏睡红茶(114514)
草莓香味!
一些小问题
虽然游戏内各种元素的搭配起来让玩家的游戏流程沉浸感十足,但是在个别地方仍然有点一些“无力感”;我印象最深刻的就是警察线中的米勒线,总体来看或许问题不大,但是在流程前中期难免出现过长的剧情铺垫时间,在这种剧情铺垫时间内一般也是没有对话选项给玩家交互感感的,这也让游戏营造的沉浸感打了折扣,怎样降低这种过长的剧情铺垫或许是制作组需要思考的。
在存档问题方面虽然游戏内贴心给出了返回上一个选项的功能但是留给玩家众多对话选项让这个功能的作用多少显得薄弱,在进行重大分支选项时如果没有存档在二周目时只能从头再来,这算是稍稍产生了一些无用时长吧。
结语
无论从游戏内的剧情亦或是游戏外的销量来看它《海沙风云》都是成功的,但就是这样超高水平的AVG游戏却是红茶Games开发的第一款游戏。
纵观来看,游戏内其实处处透露出一种“新”的感觉,别出“新”裁的港式警匪剧情、独具新意的粤语配音、推陈出新的美术风格……这些大胆的创新之处或许正是本作独到的成功之处。
在完成全结局之后主界面会多出“After Story”的字样,这或许就是在暗示续作吧。
并非只有太阳和白羽能与天空作伴
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本文由#白羽夜茶会#组员-旧简-撰写