
我愿称之为鬼哭街啊不国(G)哭(惨)界最强作

昨天晚上和小伙伴们一起玩了一会蔚蓝月下的回忆,就是那个因为哭惨而名噪一时的国G奇货。
怎么说呢,我有段时间没有玩过这么奇葩的作品了——虽然严格来说也不算太久,前两天玩到的赠予神家与谎言也是让我眼前一黑,但那个毕竟还有一些确实做得不错的亮点,还算是可以对冲一下,但这一次……
简单来说,蔚蓝这个奇葩玩意儿大概就是一方面“这辈子没打过这么富裕的仗”,一方面每个关键位置都能做出问题来。而且按理说,这些问题完全不该出现在这种级别的投入和乙方身上,这也让我非常迷惑,分不清是谁在糊弄。
剧本那个文笔吧,**因为一开始就没抱太大期待,**所以反而还算是符合预料。虽然日式桥段+日文语法,再加上思维逻辑崩坏且动辄无病呻吟,但也算是国G常见的情况,剧情可以勉强正常维持推进,叙事节奏也还算说得过去,大概就是差,但又没有完全差的那种,姑且能忍。
但其他资源的问题就都比较大了,这两个多小时看下来,让我非常想要查询甲方写需求和审稿时的精神状态,或者说,想知道他到底有没有认真地做过这两件事。
先说场景,他家最引以为傲的场景。
据说场景是木子岚做的,木子岚在场景方面当然是毫无疑问的圈内第一,游戏里有几张场景也确实做得无可挑剔,但我猜这里制作组更多的还是以此为噱头,就像赠予神家也经常拿大鸟做的那几张三渲二来做宣传一样,作品确实请来了大佬,但……没完全请。
蔚蓝里的场景绘制水平呈现出极为混沌的多个档次:
第一档以男主家里的客厅为代表,精美、合理,或者类似二十层楼的大水车那种不太合理但估计是被明确要求的,算是超一线水平;

第二档是一些画风变化了但又没崩的场景,比如能明显看出一些三渲二的痕迹,又或者设计上其实出现了比较严重的问题,但因为场景结构比较简单或者整体还算协调,最后无伤大雅;



第三档是直接崩了的,比如透视崩坏的学校楼梯,叶灵第一次出场的那个路边戳满了电线杆、甚至有空杆的夜晚小巷等等,这部分看起来基本上是连免费素材都不如的水平;



第四档,以操场和校园那几张图为代表,这个我甚至不知道该怎么描述它,AI作图?脑抽绘卷?大概就是甲方在喝多了或者抽high了的时候提出的需求,然后乙方硬给实现了的那种感觉。你看这仿佛是建在山巅悬崖旁边的、在橡胶跑道旁边种树的操场,不怕跑着跑着撞树或者直接起飞吗……


最后一档是画面没什么大问题,但在一些本来应该微不足道的小细节上露出了马脚,与故事结合得很不用心,比如医院那张图,从美术角度来说到位了,但是那么大一个CT室放在那里,上面科室的指示牌标了内科外科口腔科耳鼻喉科推拿针灸科甚至有妇产科,却唯独不见放射科……

接下来再说说立绘和CG。
制作组在破防之后,曾经说要去做黄油,并且放出了一些游戏里的CG称“放点《蔚蓝月下的回忆》里的涩涩cg看看画风”,然而,怎么说呢,就以您对画风和涩涩的认知水平,说不得要在黄油界再破防一次……不要小看黄油的作画啊kora!

先不说这个至少15年前的画风了,就说这人体吧,夜巧玥这个右腿是骨折了吗?身后那一缕无风自飘的反重力头发又是怎么回事啊!?而且这还不是偶然,后面婉紫汐在病床上也是头可断、发型不能乱,不知道她们这是抹了多少发胶才保持得住这种发型……

然后立绘,制作组很努力地给每个角色都做了动态立绘,但是实话说,不如不做。一是可动性本来就不好,效果只能是聊胜于无,二是为了动态,给身体的各个部分拆了图层,但天知道画师在拆分的时候是什么状态,人物边缘竟然没抠干净,能看到些许的白色像素点……



就,真的,不如老老实实去做静态的吧。
最后是一些其他的问题。
CV这个就不用细说了,棒读,但很难说是谁的锅,那个台词你就算把顶级大佬请过来,效果也未必就能好多少;程序功能不失为亮点,但快捷键的设置非常迷惑;UI本来不错,但震惊我的是他家居然把玩家群的二维码就那么直愣愣地扔在游戏Title上了,这种操作我除了在巴比伦和御光国盟那种黄油机翻组的作品之外从未见识过,简直无法想象制作组的脑回路。
总结一下,这个玩意儿吧,从绝对质量上来说其实也不算太差,各种素材在国G层面算是中上水平,但是和他哭惨时描述的那种投入心血孤注一掷结果佳作无人的感觉相比,总还是差了不少意思,就是那种确确实实投入了不少资源,但都没用对地方,甚至有点只扔钱没用心,乃至费效比极差的产物:比如OP里那几秒手绘动画、几乎没有实际意义甚至起到了反效果的立绘动态,乃至木子岚那边精美但却昂贵的场景图,这些过度投入的资金如果能够平衡一下,分配到作品的短板里面,那么整体的效果应该会更好一些,但现在,我却只能看到一个扭曲的结果。
哭惨只能一时,哭是哭不回本的,归根结底,国G的诸位还是要提高项目管理的姿势水平。
毕竟……

_(:з」∠)_