《寄甡 Symbiotic Love》:彼岸花下的甜虐百合恋
今年的steam夏促已经于6月26日开启,白露社的聆花百合系列也在此期间有不小的折扣。《寄甡》作为本系列的第一作,享有七折优惠,十几块入手本作还是非常划算的。
虽然笔者阅历尚浅,但在过去的国G经验里,白露社的这几部作品都是质量很不错的。
**说到国G,其实作为玩家,个人关注的莫过于剧情和一些聪明的设计,而《寄甡》并没有让我失望。虽然从系统实用性上,确实存在一些瑕疵,使游戏的体验受到了一定影响,但是瑕不掩瑜,我仍然认为这是一部很好的作品。**具体感觉有什么问题,放在最后再说~
说完上面的一些简单的评价,接下来进入本作的正题——主要内容方面。
本作的背景设定是南方的一座城市,以四个女生好朋友为主要人物展开。剧情内暗含的花语以及《罗密欧与朱丽叶》故事的影射,则为本作增添了一些浪漫色彩。
紫娑,游戏的女主人公之一,来自一个平凡又普通的单亲家庭。即便在并不美好的环境下长大,她仍旧性格开朗、待人温和,与朋友们都能打成一片。
为了能让善良却患有伤疾的母亲能够稍微轻松一些,她学习很努力,成绩非常优异,一直保持着年级第一的好成绩,希望能借此机会得到奖学金升学。
梓婳,游戏的另一位女主人公,与前者刚好相反的是,她出身于一个富贵的家庭中,从小到大,在物质方面都是应有尽有。甚至,小时候的玩伴也是会因为她的家庭条件和关系而有目的性地接近她。
梓婳和父亲关系非常疏远,却又偏偏有着一个控制欲极强的严苛母亲,就连交朋友的权利都被母亲干涉。正是这样的环境,使她养成了外冷内热的性格,虽然漂亮的外表上写着“生人勿近”,其实内心善良,又渴望朋友。
紫娑温馨的家庭氛围以及要好的朋友,这些都是梓婳向往而不能及的。再加上紫娑的性格随和大方,也在日常的朋友相处间让梓婳慢慢打开了心扉,使她融入了四个女生那欢乐又彼此信任的友情中。
在这样温暖轻松的日常中,梓婳渐渐摘下“高冷大小姐”的面具、将自己的喜怒哀乐展现出来。她会在热闹的庙会上喝苦瓜汁、和朋友们嘴对嘴玩”Pocky Game”……正是紫娑和朋友们的情谊,将她从母亲设立的牢笼里拉了出来。
本作的日常主体都建立在快乐轻松的校园生活中。这也是本作最具魅力的地方之一。两位女主角的好朋友——班长晴唯与闺蜜浅语,都是刻画得相当成功的好朋友角色。
晴唯认真可靠,作为班长经常要展现严厉负责的那一面,但和朋友们在一起时又表现得活泼伶俐;浅语作为脱线少女,承包了不少笑点,还是个小憨憨。当这四个姑娘聚在一起闲聊嬉笑的时候,代入感十足,仿佛真的回到了中学时代、和好友们在一起打闹的日子。
因此,虽然本作的日常分量不少,但是质量也算比较高的。静下心来玩的时候,是真的能被这些日常打动到。由此也不难想象,本游戏作为一个国产百合作,该发的糖是绝不会少的!
而且,还是充满了本土风味的甜!游戏里的一些情节,能够让我们有更深的共鸣。
比如两位女主角在人群聚集的灯会上放孔明灯;
再比如,本作令人印象颇深的情节,紫娑和浅语两个人靠在窗边唱《死性不改》……
不过,本作在明快日常的背后也“危机四伏”。
当紫娑与梓婳的情谊真的走到了友情以上,化为恋情的时候,她们要面对的困难逐渐显露。揭露真相的时候仿佛引爆了一颗炸弹,最终的两个人,面临的不仅仅是《罗密欧与朱丽叶》那样的困难了。除了家庭的地位差别,更可怕的是两个人之前秘密的关联,以及带着悲情展开的、一方的离别。
强烈推荐剧情有趣的校园百合作感兴趣的朋友们,可以尝试一下《寄甡》。在这里就不多言了,虽然一方面是避免剧透,不过还有另一方面的原因——这是一个系列作品。可以看到,对本作的一些疑惑和留白,有可能在接下来的作品中慢慢得到解答。
最后写几点我个人心目中不够完善的地方,当然这里就见仁见智了。可能我觉得自己不舒服的地方,在别人心目中反而是优点。
**第一点是,本作中插叙的手法不够成熟,且一些引用不够精巧。**虽然这不是什么大问题,不影响游玩,但如果和同样使用这两种方式的作品一比较,就能分辨优劣了。
**因为本游戏中设计到多种变换:一是双女主视点的变换,二是时间线的变换。“紫娑视点”与“梓婳视点”来回交错推进剧情尚且有规律可循;然而在其中再加入时间线的变动就显得格外错乱。**也就是“梓婳视点”中,还要穿插着“现在的梓婳”和“半年前的梓婳”,两种不同的时间,就让剧情推进的过程中,从玩家视角感觉不够流畅。
虽然如上文所说,这不是什么大问题,但是“插叙”这一方式如果用得好,能够让读者产生“恰到好处”的绝妙感,本作却稍显出心有余而力不足。
其次是每个章节开头,都会引用一句电影或者文学作品里的话。
我个人感觉,它更大的作用是给游戏塑造了文艺和清新的氛围,实际上和剧情内容贴合度并不高。比如说《挪威的森林》里那句“春天里的熊”、《短歌行》的“月明星稀乌鹊南飞”,再比如《罗马书》里“神任凭他们逞着心里的情欲行污秽的事,以致彼此玷辱自己的身体”。每次开头是这样的句子,然后再进入的却又是校园日常,确实不太搭调。
**第二点便是会有很多玩家喜欢,但笔者恰好体会不到的那些“伏笔”。**可以看到,本作的作者是非常注重细节的,并且很多地方运用得相当巧妙。比如大家都知道的“紫娑梓婳”对应“自说自话”、标题页面的“寄甡”中“甡”字写得很像“死”……
我个人很喜欢“寄生之花”结局里用对话框颜色以及“紫娑讨厌吃抹茶”这一点,暗示了梓婳的精神状态的变化。但是,可能我对细节的一些发掘都仅限于这些比较明显的地方了。
当笔者费了很大的力气,打出真结局TE“双生之花”,却发现结局很短,甚至让人有点摸不着头脑的时候,感觉是很懵的。
不排除细细挖掘内容便可以领会到的一些暗示,但是直观上来讲,确实玩完后体验感很差。当这个结局甚至需要我去查找更多资料、去评论区搜寻更多分析才能领会时,好的方面而言,它确实做得很细致,不好的方面而言,会给人“烂尾”的错觉。
游戏结局与细节的挖掘与分析,就像一个产品和它的售后服务一样。产品有问题,售后很好,让人感叹公司好厉害,但是回到产品本身,就还是“不好用”。
**第三是剧情之外的选项设置问题。**本作共有22个选项,根据提示音来判别Good和Bad。然而想打全结局,五个结局分别是:
紫娑Good + 梓婳 Good = 两生之花
紫娑Good + 梓婳 Bad = 狂乱之花
紫娑Bad + 梓婳 Good = 殉爱之花
紫娑Bad + 梓婳 Bad = 轮回之花
外加一个最容易打出来的、选择无规律的寄生之花。这些配合上本作很慢的快进速度,以及两位女主视点的交错。
相当于要把本作从头“慢”进个四五遍,才能实现不同的结局。(而且!还不能有任何一点错。笔者在推进过程中意外点错了一个选项,导致全部推翻重来)最后结局的文本量又不算大,正可谓逼死强迫症患者呀。
除去个人见解的这一些问题之外,《寄甡》仍然是一个完成度尚佳、文笔细腻、细节出彩的好作品,是一个质量出色的国产百合作。感兴趣的朋友们可以放心去玩。
——评测员:夜昧魔