没上油的齿轮,不走心的机器戏剧 --《机忆》评测

没上油的齿轮,不走心的机器戏剧 --《机忆》评测

2020-06-23 1347次阅读 0人点赞

前言:

机器人题材的作品大致分为两类,一类属于科幻性质,着重于对未来世界的构想以及人工智能发展所衍生的社会矛盾,像《攻壳机动队》就属于此类。还有一类更具备人文气息,着重描写人与机器人在情感上的交互,像《星之梦》以及《快要坏掉的八音盒》就属于此类。在刚打开《机忆》这部游戏时,望着封面的机器人女仆,我自然下意识把它归类为后者,期待她与人类有着怎样的邂逅与故事。

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故事背景:
《机忆》的故事发生在近未来,人工智能高速发展的社会,机器人已经成为商业化泛用的商品而进入各家各业,二手机器人也屡见不鲜。男主李辰是一个画机器人题材的三流漫画家,过着空虚乏味的生活,然后在某一个雨夜买下了自己上门推销自己的来路不明的女仆机器人并给她命名为雨。

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剧本:
首先聊一下女主人公“雨”这个名字。虽然只是简单的因为两人在雨天相遇而命名,而实际上雨这个意境在机器人主题的作品中都会频繁出现,《星之梦》的世界中是终年大雨,《快要坏掉的八音盒》中敬一郎捡到小花也是在一个雨夜。你光是想象在一个阴雨天,一个面无表情的人形机器人矗立在你面前,这种自然与机械,生命与非生命,温暖与冰冷,明亮与黯淡的对比别具一种凄凉的美感,如果背景是城市的废墟或者是广袤的平原这种凄美感便更胜一筹。

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(雨与机器人一直是常见的组合素材)
玩到这里时故事的走向还是比较明朗的,我甚至能想象在这样一个传统的boy meet girl的故事中男女双方在经历了一系列日常活动中各自填补彼此内心所缺失的情感。像星野梦美填补了废墟猎人的希望,废墟猎人又回应了梦美的等待。小花填补了敬一郎空虚又灰白的内心,敬一郎又给了小花家人的温暖。机器人和人类在情感的共性上达到了升华。

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(星之梦中通过投影让梦美与男主达到情感上的共鸣)
然而故事后续的走向略微偏离我的预期,首先是雨完全不像是一个机器人,机器人题材的故事作者为了让机器人区分与人类会给予其一些比较明显的特征。比如外形上有一些特殊的装饰和零件,行为上更加笨拙木讷或者是不懂常识。而雨基本上没有这些特征还会暗讽男主是个家里蹲,与人类唯一的区别就是脖子上戴着发光的环。虽然通过后面的剧情我知道这是作者有意安排的,但是这样的安排还是会让雨这个角色产生一个重大的问题:那就是这个角色是【没有正面描写的缺陷】。没有行为上的缺陷也没有情感上的缺陷,唯一的缺陷就是背景轻描淡写地一句家庭纠纷。勇敢的人不需要别人的保护,强大的人不需要别人的支持,一个内心毫无缺陷的人也无法让别人走近她的内心。所谓完美的不完美就是如此。

(一句家庭纠纷就把女主人公的背景故事轻描淡写的带过)

其次故事也完全没有boy meet girl的宿命感,像《沙耶之歌》男主得的是极其罕见的病,只有得了这种病才能看见沙耶,而沙耶也是这个世界上唯一的生物,两者在医院的相遇虽然偶然又平常,但是就有一种强烈的非彼此不行的宿命感。而在《机忆》的故事中,虽然男主的身份很特殊,女主的身份也很特殊,但是这种特殊性并没有得到延伸,没有将两者牵连到一块的关键线索。就算女主上门推销自己的那天拐个角去了隔壁大叔家被买下了我也一点不觉得奇怪。正是因为没有宿命感才使得男女主角的关系有种“谁来都可以的”貌合神离的感觉,而整个故事也更像是两人拿着各自的剧本在导演的安排下演了一出不走心的戏剧,结局的反转确实具备了强烈的戏剧性,但是也无法解决难以代入剧中人的这个主要问题。

(乏味的对话实在让人难以产生代入感)

抛开细节,从宏观的角度来看,剧本的结构和基本逻辑是没有问题的,铺垫和伏笔都在后面得到了回应。作者也惯例的在机器人题材作品中插入了什么是人?什么又是机器人?它们的区分在哪里?的思考。虽然反转性的结局使主题得到了升华不过也只是点到为止。整个故事也更像是一个近未来人工智能时代的序幕曲,放ED的时候我甚至下意识以为是OP。

界面设计:

UI的设计倒是比较舒服,蓝白色调也比较符合作品的整体风格,但是也存在两点小问题。一是游戏只支持无边框和有边框全屏两种模式,而且有边框全屏模式下界面下方的选项按钮就看不见了,对于我这种非全屏玩家有点不友好。其次对话框的文字是紧贴着左边一直延伸到最右边,这其实在现在的AVG作品中也比较少见了,因为不符合阅读习惯, 要不停的转换视角很累。希望尽量把文字和图画调整到一个视野范围内能容纳的地步。

(从最左到最右的文字排列降低了阅读体验)


(绝多数游戏的对话框都是居中)

音乐:

音乐方面没有特别出彩的,不过也没有违和感都符合当前的场景和作品的风格。个人比较有印象的是ED曲《智械时代》,有种悬疑片开场和社会的阴影下暗流涌动的范,算是跟结局两相呼应。

CG:

CG方面,女主的设计确实挺可爱,白毛萝莉女仆。不过整体并没有凸显出近未来的人工智能时代的这个主题。后期还有两张水墨和油画风格跟整体主题不搭的CG,制作者说是特意为之,不过站在玩家的立场我是不太能理解其中蕴含了什么深意。

总结:如果说玩游戏要抱着瑕不掩瑜的心态来玩的话,即便如此你也很难在其中找到瑜的一部分。或许制作组是带着I have a dream,I have an idea的理想来做游戏的,不过现实更加残酷罢了。希望他们有更好的经验积累到下一次。

最后编辑:2021年12月16日 16:28:40

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