此情可待成追忆——《十天的温度》评测

此情可待成追忆——《十天的温度》评测

2020-05-24 928次阅读 0人点赞

我只不过刚好站在她迷惘的路上,就这样子而已。

2025年台北,十二月末,寒冷潮湿的冬季早已挥洒而下。在即将迎接新的一年之前,我与她相遇了。

我,阿九,一位普普通通的游戏策划。

她,tina,一位高冷忧郁的神秘女子。

互相扶持,互相帮助,感受彼此的温度。

一场仅有十天但超越爱情,亲情和友情的邂逅即将上演。



《十天的温度》是由台湾制作组connection出品的现实系视觉小说。游戏抓住“温度”这一关键词,以男女主之间的温度为主轴,tina谜一般的经历为暗线展开。写实的画风,生动细腻的文字描写,恰到好处的BGM将一个个俗套的故事写出了新意。宛如一杯柠檬水,细品之下有一种清新脱俗的淡雅芬芳。

本作一共分为3个篇章。第一个篇章以男主的角度集中描绘男女主之间相遇,相知的十天日常。第二篇章以女主的角度解开了第一篇中留下的谜团。第三篇章则给了玩家一个圆满的结局。作为connection的处女作,开发者非常的良心。时长不过5小时的游戏却拥有数十张cg,女主立绘和差分也很丰富。但作为一款现实系视觉小说却没有配音,这一点是非常遗憾的。

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坐标:台湾省台北市万华区汉中街127号


一.十天的温度

圣诞前夕,怀着对理想的迷茫,阿九只身坐在金拱门一边书写着游戏剧本,一边观察店外形形色色的人们。无数的人产生的无数交错,每天都会不断织出独一无二的故事。这是阿九的写作之道。突然,一位在人群簇拥的街道上读书的黑发女子tina吸引了阿九的注意。围绕着阿九的游戏剧本,一场绝妙的邂逅开始了。

打电玩,摩天轮,圣诞节等日gal的常见套路用在本作中却不显俗套。阿九和tina感情不断升温,但却保持着若隐若现的距离感,总让人有种心痒的感觉。冬日里的一杯热拿铁,雨夜中的一把雨伞,残余着体温的外套,醉后搭上的毛毯,两人总是给着对方恰到好处的温度。两人如同冬夜里的小鸟,相互取暖。随着阿九剧本的不断完工,tina不为人知的过去也渐渐展现出来。

高耸的101大厦,七彩霓虹的颜色不断绽放。tina的经历和阿九的剧本交织在一起,游戏在阿九和tina的相拥下走上了最高潮。

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少女她啊…… 她并不是正确的。 但她也并不是错误的。 任谁看来,这都是一个没有结果的答案。 没有人可以指责她,就连自己也没办法。 然后抬起头,望着满天的繁星。 仔细看看,世界有多么辽阔。 无论是怎样的黑夜,星星终究会点亮天空。 尽情的烦恼,尽情的难过,尽情去追求。 然后,这个故事,就这样结束了。 她现在的新的旅程才要开始。 这是一个没有人知道的未来。 只能由主角去开拓,一个全新的人生。 这次不是为了谁,而是为了自己。

tina最终敞开心扉,摆脱了过去的自己,走上了新的人生道路。

仅仅是短暂的相识,他们的关系却愈加弥坚。或许正是这种不了解,他们才能吐露真心;或许正是这种不确定,他们才会难以忘怀。

捷运的车门缓缓合上。全部都结束了。无论再怎么空虚,再怎么遗憾,时间也是会持续下去。现实永远咬着身后不会离开。这是不会改变的事实。

那就写个真正的游戏剧本吧! 标题就叫做《十天的温度》

此情可待成追忆,只是当时已惘然。

第一章至此戛然而止。tina对阿九的渴求仅仅是为了寻找到未来的道路,阿九也深知这点。

我只不过刚好站在她迷惘的路上,就这样子而已。

同是天涯沦落人,相逢何必曾相识。放手是最好的选择。总有些人遗落在红尘中,不能牵手,却牵动我心,至死难忘。仅仅是两个人之间的平淡而温暖的故事,却让人难以忘怀。

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二.奶奶与tina之间的温度

第二章从女主的角度叙述。在奶奶陪伴下,自幼父母双亡的tina决心走上父亲的道路。tina为了不让奶奶操心,偷偷打工补贴家用,而奶奶则是没日没夜地工作支持tina追梦。祖孙两人的日常就这样展开。当tina即将追梦成功,奶奶却不幸罹患绝症。tina开始怀疑自己所做的一切是否正确。只身一人前往台北,逃避现实。阿九和tina相遇了,这就有了第一章的故事。

最后一段剧情紧承第一章末尾。坐上捷运,回到家中,找到了奶奶嘱托中的宝物。ed突然奏响,tina的回忆好像一下子就涌入玩家的脑海里,不禁潸然泪下。

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猛男落泪.jpg

《十天的温度》主要内容都聚集在第一章,其他两章是对第一章的补充。就观感而言,第一章中阿九写的剧本已经暗示tina的过去。第二章详写tina的过去就显得拖沓。以《十天的温度》为题,是想展现陌生人之间的一种绝非友情,亲情,爱情的复杂情感。至于为什么会吸引在一起?并没有什么讨论的必要。至于第三章,强行ge,就显得画蛇添足了。阿九想要找到自己剧本的意义,tina为了重构自己的世界观。两者是一种相互渴求的关系。互生情愫也只是两人相互”取暖“后的副产物。当阿九和tina的需求解决了,两人的关系只会慢慢淡下去。第一章中营造的”犹抱琵琶半遮面“的朦胧美被后面两章消耗殆尽。

作为一个故事的结局,是要开心的结局比较好,还是悲伤的结局比较好? 如果是从专业的角度,选择快乐的结局比较好 除了迎合大众外,风险也会小很多。 如果是从个人的角度来看,我会选择悲伤的结局。 毕竟有点遗憾才会让人印象深刻。 故事的结局不是好结局,坏结局这么表面的东西。 而是这个故事最根本的结局。

毕竟作者是要恰饭的,如果写的过于悲剧了观众会很不满意的。

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猫空缆车,很有意境的一张图

三.创作的温度

游戏作者和男主都叫阿九,可以说阿九就是作者的一个投影。作者在追逐梦想的途中充分感受到了那些关心、帮助他的人给予的温度。《十天的温度》就是他想传达给我们的温度。

同事之间相互扶持,店长的亲切关怀,亲人的嘘寒问暖……这种日常中极易忽视的温度,却能勾起我们内心中最温暖的回忆。除了自己感受别人的温度,作者也将自己对梦想的温度融入游戏中。

就算前方是一片昏暗的道路,也要不断坚信着前进——

必须得不断的尝试,不断的前进,寻找一丝突破口。

迟早、那个极小微弱的光芒,相信会为自己照亮前方的道路。

回顾我过往玩过的国gal,也能感受到不少作品中的温度。

《山桂贰》用动态式的漫画演出,配合着古色古香的南京讲述了一个幻想和治愈的故事;

《人间》以现实主义的画风和写实的文字描写还原了一部中国市井群像剧;

没有恋爱经历的作者在《茸雪》中表达了对爱情的畅想和反思。

尽管国gal存在或多或少的缺憾,但是我们能感受到创作的温度。这份温度就体现在作者对自己理想的追求和gal事业的热爱。

现实中有许多不如意的地方,国gal的发展道阻且艰……但我希望能在未来看到更多”温度“系列的作品和更多优质的国产作品。

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——评测员:指尖上的忧伤

最后编辑:2021年12月16日 16:39:24

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