这部轻改GAL宣称要深入中国式教育的痼疾,它的背后有着怎样的故事?

这部轻改GAL宣称要深入中国式教育的痼疾,它的背后有着怎样的故事?

2020-02-12 1169次阅读 1人点赞


恋爱攻略+推理辩论!用推理与论辩深入中国式教育的痼疾,以华丽的证据链条击破奇妙诡谲的谎言!与性格各异的美少女和同伴一起,揪出说谎的同学、失格的教师和残暴的家长,打碎钳制着学生的教育枷锁。


    以上是灵潭社制作的文字AVG《三〇一室无一人》的游戏简介,该游戏根据三日月待宵所著同名轻小说改编而成,讲述了“循礼中学”新生司思仪,进入校学生会之后,与学生会会长夏千夏等人一起解决学校中发生的奇怪案件,同时在相处中加深感情的故事。这次有幸请到游戏主催nerv110和游戏剧本作者三日月待宵,和我们谈一谈创作中的故事和思考。

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太莫拉:首先请两位做个自我介绍,也给还没玩过游戏的小伙伴介绍一下《三〇一室无一人》这部作品。

 

nerv110《三〇一室无一人》这部作品属于校园恋爱AVG,同时结合了推理辩论的玩法。不仅有风格各异的美少女、还有激情澎湃的推理剧情,主要讲述了很多本土化的学校教育问题,玩起来很有感触,作为主催要大力吹一波剧情,很赞!我自己填完的坑,自己测试的时候都很爽,哈哈。

 

三日月待宵:在下笔名三日月待宵,在这次《三〇一室无一人》的工作中担任主脚本的工作,也是原作轻小说《三〇一室无一人》的原作者。作为轻小说写手也算是个辗转多地的老咸鱼了,从几年前起一直作为商业签约写手在轻之文库服役到现在,从被灵潭社选中起,一个人从原作到剧本贯穿了绝大部分文字工作,也算是非常高规格的经历了(笑),个人当然是非常高兴,也感谢灵潭社,能够看到闺女们以另一种形式活生生的动起来真的非常兴奋!

游戏的性质n大已经说了,稍微介绍一下原作的性质。说起来可能有些让人吃惊,一开始是以《十二怒汉》作为对标对象的,写作时不知不觉转化成了另外一种故事,而且得到了论战特化的游戏改编也是没有料到的发展,不过确实很棒就是了。

 

太莫拉:这么说作为游戏的《301室无一人》是一部校园恋爱+推理辩论的作品,三日月老师也提到,改编作品中增加了论战特化,这里想问,推理性质小说的改编,在技术(叙事)上难度大吗?

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吵架不熟练,也能拿一个“超时”成就!

 

三日月待宵:难度有啊,“疑罪从无”呀。

 

nerv110其实感觉可以插一句在三日月后面,当时改编三〇一的时候,一开始是冲着轻度推理,然后多加入恋爱元素以及福利戏份来着,不过看完剧本后,因为剧情太过优秀了,然后我们变卦了2333。开始疯狂加推理,还被编辑吐槽色色的部分去哪了233。

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太莫拉:色色的部分都在周边上了……

 

nerv110:对对对,快来支持实体吧,有抱枕!

 

三日月待宵:恰饭宣言也太早啦(咔

 

三日月待宵:原告当事人和被告当事人一定程度上的隐去也是向《十二怒汉》这部超级厉害的电影致敬的。在改编游戏的实践里,这一点也确实带来了不小的麻烦,具体的一些问题可以看一下n大当时是怎么想的。

 

nerv110其实这个算是我们真正意义上第一次拿轻小说改编的AVG游戏,还是推理类型。中间的确遇到了蛮多困难的,比如为了游戏性,原作很多分散的推理部分要集中在一起做成一场论战;还比如为了增强玩家的代入感,有些推理环节从女主身上挪到了男主身上,游戏剧本到上线为止反复润色改编了大约有五六次。

 

三日月待宵:在原作的故事里,有不少讨论开始的动机是比较和平的,或者一开始干脆就是闲聊,聊着聊着发现了问题;还有不少推理过程是靠角色之间意会的。但是在游戏里让玩家强行意会就实在太过分了。为了让游戏能玩得起来,不少角色在游戏里客串了反对派的角色,圆润地让角色人设和反对派立场接合起来的问题,难度确实挺大的。

 

太莫拉:改编很有难度是吗?那么现在三日月老师请开始自吹环节,你觉得是小说的哪一点被看重,让灵潭社能够迎难而上去改编。三日月老师答完请n大揭露真相(笑)

 

三日月待宵:嗯?那当然是因为441(司思仪)的女装很可爱啦。

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441的女装很可爱啦

 

nerv110:好,那你女儿们归我了2333。其实是还是剧情的架构还有角色的塑造啦。校园结合推理,加上引人深思的剧情让人眼前一亮,加上每个角色的塑造都能让人非常的印象深刻,所以一眼就看中了。

 

三日月待宵:这不是从头到脚全吹了一遍吗(害怕)。太受宠若惊了!

 

nerv110吹爆!


太莫拉:说起可爱的人物,《301》的立绘是相当吸引人的部分,可以看到游戏中的立绘对小说插画有调整。 但值得一提的是小说和游戏都加入SD类的插画,在小说中这并不常见,想问下原因

 

三日月待宵:嘿嘿嘿,要知道这个原因当然要从SD(Q版)插画的画风中发现啦。尖尖脸颊,尖尖手脚,这一看就知道是拜托画师仿こもわた遙華老师的画风——那么答案就只有一个了:作者是一个柚子厨!实际效果也看得出来,很多场景用Q版插画会有比一般cg更可爱的感觉(而且还省钱(小声)),在此真的非常感谢本作的sd原画南澄老师的工作!

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“作者是一个柚子厨!”

 

太莫拉:无论游戏还是抱枕(快停下来),夏千夏和尉迟语嫣都很可爱,除了立绘,在CV上,两位主要女性角色的CV分别请了御江和Hikaly,两位都曾经为灵潭社的作品配过音。这次在《301》中两人继续出任主要角色CV,御江——夏千夏;尉迟语嫣——Hikaly,n大和三日月对CV表现都满意吗?

 

三日月待宵:满意的哦。

 

nerv110:嗯,也是从灵潭社早起就一直在一起合作的两位cv老师了,这次也依然感谢她们的献声,非常棒!而且这回作品类型的原因,cv语音量也非常爆炸,辛苦了!

 

太莫拉:不单指声音,两位更喜欢夏千夏还是尉迟语嫣?千夏党和语嫣党现在五五开吧,主催回答的同时,请三日月老师聊一下两位女主到底谁是正宫,感情线是怎么处理的呢?

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你们都喜欢夏千夏,怪不得语嫣线还要单独买......

 

三日月待宵:嗯?当然是夏千夏,我喜欢数学好的女孩子。

 

nerv110千夏啊!原因的话……反正就是很萌就对了233。

 

三日月待宵:(补充一句)声优对夏千夏的演绎也尤其用心,可以感觉到在故事的中前期千夏的声线是有很多微妙的变化的,我想这应该是御江老师对于剧本前后千夏的变化,做出了很深的解读的结果吧。

 

三日月待宵:正宫的问题啊(偷笑),其实她们两个都是正宫哦,互相的那种。


nerv110:啊?也就是没男主啥事儿哦!

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“其实她们两个都是正宫哦,互相的那种”


三日月待宵:原作的感情线处理是比较弱的,除了语嫣在洛时雨事件(对应游戏第二章,小说第三卷)之前对主人公的态度很糟糕以外,司思仪和故事中的大家关系都还不错的。我对感情线的处理方式可以说是跟着理念走吧,当谁理解感受到了谁的心思和愿望,谁就和谁自然而然地走到了一起。男主角嘛,虽说他和红蓝二位走得都很近,但是最理解和接近他的人……那就看后续的DLC(如果有的话!)和连载啦。

实在是很直男的思考方式,我知错了,但是我不会改的!

 

太莫拉:等会儿,听到了DLC!n大,DLC会有吗?

 

nerv110DLC呀,那我就放个卫星好了,之后是会有些想法的,但是这个还要看后续的原作剧情了,我们已经改编到最新卷啦233。

 

三日月待宵:我会加油出新卷的QAQ!

 

太莫拉:说过了立绘和姑娘们,在剧情上《301》可以说是引人深思,不少地方都能看到关于这款游戏涉及的社会问题的争论,有说真实啦,有说失真啦,说明作品在年轻玩家中有了回响,议论中总有一些词“教育”“家庭”“黑暗面”……两位老师是怎么看待这些大家认为的【作品内核】的?

 

三日月待宵:教育和家庭问题是比较自然而然的,想要写一个贴近地气的中国校园故事就自然而然会涉及到的方面。嘛当然我也知道高中学生会和高中团委会持有作品中的那些权力本身其实很不接地气啦,但是正是因为有这种想象出来的不现实,我们才有机会去更深地接触那些现实的问题。至于黑暗面,绝大部分描述某某某事情黑暗其实不是我的本意啦,义愤填膺地去分辨黑白不是什么坏事,倒不如说正是这种情感才能帮助我们努力把这个世界变得更好,但是毕竟是比较初级的思维。如果非要说的话,夏千夏线最后尾声的对话最符合我的想法吧。

QQ截图20200212131407.jpg

 

对于那些似乎有问题的事情,要做的不是凭着愤怒去直接攻击和诋毁它们,而是认真地去了解它们的原因,感受它们自己所秉持的“良苦用心”,然后我们才有自己的充分的理由去嘲笑它们:别撒娇了。

说得太多啦,总之:来人啊,给公子上一碗黑暗面!

 

nerv110嗯……这是个挺深刻的问题呢。学生时代是个美妙的年代,大家可以挥洒青春、可以彰显自我,能够坚持自己的“正义”。当然游戏是夸张的艺术表现,但现实中能够坚持“正义”其实是个蛮困难的事情,人很容易就活成了肮脏的大人(笑),所以像游戏中这样略显不真实的校园生活才会让人憧憬、让人喜欢吧。

 

太莫拉:三日月老师提到自己在感情线的处理上“跟着理念走”,那在创作《三〇一》的故事时,会有优先于故事情节的“人设”存在吗?(是在动笔前有对角色性格的构想,还是在创作故事中不断调整完善角色性格?)

 

三日月待宵:在写作当面,我是人物动力学的忠实拥趸,虽然推理故事受制于谜题的设计和戏剧性的考量,角色活动会受到很多限制。但是只有当角色能按照自己的意志行动互动起来,才是真的老婆才是真的有活力的故事。当然写作过程中的调整也是存在的,比方说语嫣对自己原生家庭的态度就是在第三卷完成细化的,最初创作的时候我也不太知道她对自己身为女强人的妈妈是什么态度。


太莫拉:那n大,游戏制作中对于角色人设又是怎样处理的?


nerv110游戏创作的时候,当然会优先还原角色的人设啦,改编作品的一个优势也在于有了完善的人设参考,轻之文库在这方面的资料准备是没话说的,非常完备,每个角色的外貌形象、以及性格设定都有资料。角色的魅力在小说里体现的很好,游戏只需要做到还原就好了233。

 

太莫拉:主角441作为初来乍到的学生会成员,在一些事件中和其他角色产生一定矛盾,是剧情的看点之一,按不少业内朋友分享的故事来看,在一起创作的过程中也会出现矛盾冲突,在游戏的创作过程中,两位有过分歧意见吗(笑)?如果有,最后是谁去妥协谁呢?

 

nerv110:有啊,互相殴打233。

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有分歧打一顿就好了

 

nerv110:大致来说,因为角色还原、或者内核还原的问题,我会听三日月的意见,为了游戏性和玩法做的调整,一般会听我这边的意见吧。

 

三日月待宵:嗯。我游戏方面的经验还是少了点,云玩家还是打不过真正有经验的大佬嘛。

 

太莫拉:现在成品已经出来,专指游戏,两位对《三〇一室无一人》这部作品满意吗?

 

三日月待宵:满意的。

 

nerv110游戏本身挺满意的,这回是自信作品!当然大家能再多支持下就更好了(恰饭恰饭)。

(恰饭链接)【Cngal主店】三〇一室无一人 【steam界面】三〇一室无一人

 

太莫拉:既然满意,那么灵潭社下一部作品的主题是什么呢?方便透露不(笑)?

 

nerv110现在还有一些短篇在做,之后长篇企划应该会是一个结合战斗玩法的游戏,灵潭社在将来会探索可玩性越来越高的游戏,可以期待一下。


(战斗……果然在互殴中找到了灵感)

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结合战斗玩法的长篇企划!可是游戏什么的真的有在做吗?

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太莫拉:已经谈了不少了,辛苦两位了!访谈的最后,还有什么想跟大家说的?

 

三日月待宵:希望大家能够继续支持灵潭社,也希望大家能多多了解和关注华语轻小说这个领域。三日月和三日月的同行们都是很可爱哒!

 

nerv110感谢大家关注支持,我们会努力带来更好的作品,同时愿各位玩家能玩的开心原创游戏和原创轻小说都加油!


最后编辑:2021年12月16日 16:51:57

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