鶸主催的成长日记4:从零开始的大纲写作

鶸主催的成长日记4:从零开始的大纲写作

2022-06-27 948次阅读 1人点赞

必要声明一下,本篇涉及到一些大纲的构架,由于是作为教学展示,所以大纲内容只花了一个夜班(实际上只有75分钟)写完,并不代表个人真实水平、即便如此本人依旧享有本大纲的所有权,所以请勿随意使用。

同时,因为自己的游戏剧本暂时结束一个阶段,档期有空,所以借这个机会悄悄地来问问有没有约稿的(bushi),擅长的方向是日常恋爱轻喜剧,美少女游戏(bmg类型)和百合游戏皆可,风格偏向于丸户史明式的日常。原则上篇幅长度短(100k-)、中(300k-)皆可,长篇视具体企划和报价洽谈。写剧本的理想价位在千字80-120之间,商稿另议,比起去年涨价的原因是不想以低成本高劳动量出产一些自己不喜欢的故事,如果不喜欢合不来那干脆一开始就不接触好了,宁缺毋滥嘛。

当然,最重要的还是找到志同道合的人呢,如果志同道合,像是完成之后分成这样的条件也不是不能接受……嗯,就这样。


好久不见,我是Lea。

命运就是这样有意思,上次我吐槽自己太忙估计没有时间更新,心里想着说出来大概就会有转机,这个月会好一点,然后这个月不出意料地……更忙了。

擅自断掉药物的结果就是在10月初的一段时间无论情绪还是睡眠时间都要生不如死,形成了「明明断药睡不着彻夜失眠,接种疫苗的副作用又会让我昏睡一天」的奇妙矛盾。但是我还想减量!因为以前我无论23点睡觉还是6点睡觉,都能赶上10点的课,现在基本起床就能直接迎接晚霞了……

在十月中旬的某一天,感觉这样下去不行的我写了一个时间计划表,然后,一天竟然出现了30个小时。当我拿着这份时间表给朋友和老师看,对方毫不客气地吼道:「大概!哪有写一天大概3-12小时睡眠时间的啊!」

然后,因为个人的原因,又报了一个小语种的班,上课的第一天就后悔了……用一门你不怎么熟悉的二外来上三外的课简直就是地狱……

因为本人只是galgame剧本爱好者,能力所限,甚至不是科班出身的专业编剧,可能提供不了太多理论上的信息,只能站在编剧剧本的角度,阐述一些近几年写作的时候领悟到的技巧性内容,若有错误还请包涵。

写这个系列的初衷,也是为了宣传自己所执笔的游戏。

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欢迎来玩~


Anyway,上一次我们讲完了人设,差不多可以开始进入大纲阶段了。
https://zhuanlan.zhihu.com/p/412285322
这次我们就以我们捏好的角色,「徽音」举例子。

在正式开始之前,还是要说说理论上的事。

大概是在四年之前,我也很头疼大纲的构建。那个时候的我提到理论,起承转合三段式都能说出点来吧,像是诸如《○事》《你的○太逊了》也多少涉猎了一点,但是对于想剧情还是差点火候。什么是「中点」呢,又什么是「灵魂黑夜」呢,在这样的问题上我其实纠结了几年的时间,几乎令我放弃掉写作。那个时候也咨询过一些前辈,听过一些公开课,终究还是没有什么进展。直到现在,我才敢说我坚信基础写作其实是能通过大量练习培养加素材积累出来的,甚至连我这样很少跟人接触的孤独症患者都可以做到,并不需要什么套路。

之前看到一个知乎问题,问大概有多少种性格的GAL女角色,本来想回答这个问题想了想还是算了。

为什么呢,这是我在大量的写作中得到的经验。对于我而言,无论接外包还是自己的坑,会写这样一个角色是出于对于这个角色的爱。而爱这样的人,是想把这样的人的优点全部表现出来,主要目的不是自己爱、圈地自萌,而是展现给大家,足够吸引人,让大家为之所爱——告诉大家,啊,我喜欢的是这样的人。

对于外行来说,大众确实是喜欢贴标签的,「傲娇」「冰山」「无口」,ACG文化发展到现在这样的性格标签已经数不清了。其实我并不是旗帜鲜明地站队反对给角色贴标签,而是,写作的时候应该把故事看成实实在在发生的故事,人物是有血有肉的人而不是一个标签就可以概括的纸片角色。

我之前有一个想法,就是放在现实科学里,我们并没有「性格」这个概念。也就是说,正因为我们傲慢地把现实中的人性笼统概括成文学中的性格标签,把身边、或者想到的「情节」编成「故事」来进行再创造,才会产生这样的问题。所以,就像是你归纳现实生活中某一个人的性格一样,你是因为这个人的行为去判断他是什么标签,而不是因为什么标签去判断他是什么人。如果你先下标签,那就大错特错了,性格标签这种东西,应该是写活了角色之后,用来概括角色特性的东西。总之,一旦你写的角色,你给予这个角色的爱不足的话,就容易让观众给这个角色贴上标签。

在大量接触剧本理论的时候,其实有看过The Thirty-Six Dramatic Situations(俗称三十六剧)和《故事策略:电影剧本必备的23个故事段落》(俗称23段落)这样的经典作品,但是没有在意。后来托了海潮探长的福,在他的公开课直播以及群里详细了解了下23段落(他称之为23序列)的操作。经过这几年的经验总结,我可以说,23段落是一个很好的偷懒方法,它可以让你在短时间内填出一个及格的、符合起承转合过渡的作品这是不争的事实,但是,方法终究是方法,就像是「标签」注定也只能停留在「标签」这个层面上一样。举个比较恰当的例子,考过托福的人都知道存在「机经」这种东西,在我考托福那个年代(现在不清楚了),机经就是实打实的作弊神器,因为它就是原题,你或许可以通过机经得到超高的口语分(菜鸡如我最终还是卡在了23分的天花板上),但是这不意味着你确实有超高的水平、出了国跟外国人交流没问题了。

《23段落》就是这样的东西——它提供了一个很简单的思路,可以快速地让你在构思故事的进度上脱颖而出,刨除掉传统的三幕戏的「起承转合」抽象名词,以傻瓜式的教程可以填写完这个故事。

……但是,但是,这样23个场景组合起来就是一个故事了么?

我不这么认为,毕竟尽信书不如无书。

23段落好就好在,它可以像模板流水线一样的出产故事,没有灵感不知道该写什么场景的时候可以源源不断地指给你思路,你甚至可以在皮克斯的经典动画故事里看到23段落的痕迹,老到玩具总动员wall-e,新到疯狂动物城coco,然而它对我而言更像是一个码字机器,照本宣科一个萝卜一个坑所出产的东西缺少作者自己的灵魂——所以我没有教给任何入行新人用该工具,我强烈不建议所有人把它当做一种入行的基础,23段落更推荐你在有一定基础的情况下,做一种一时陷入困境的自查救火手段。

当然啦,三幕式故事结构永远是最经典的结构。简单来说就是构建、冲突、解决。因为是基础被很多人提及,但是真正懂得吃透理论的人也不多。我的建议是,想要写作的各位一定要好好吃透基础理论,并且任何、任何一个时间都不要被任何一种工具所束缚,要在使用的时候,有意识地思考灵活地调整,毕竟工具是死的,人是活的嘛。

待会我会用23段落做一个徽音线路的简单填充,诸位可以看到这个工具是多么神奇……以及鸡肋,鸡肋,很重要的话我说两遍。

说回到角色的构建上,在构建一个角色人设的时候,明确这个角色会产生的冲突是一件比想着如何运用23段落填充故事还要重要的事。在之前的文章里,我也提过:

角色的行为和性格,是推动故事发展的原动力。
有的人可能存在这样的误区,看到别的游戏里或者电视剧里好的段子,就马上抄下来,留到自己的故事里,其实这么做是完全错误的,因为剧本之所以被推动,并不是靠随便从网上抄来的几个段子进行简单地修改而形成一个看起来完整的故事,情节的发展依托于「角色」,而角色又依托于「人物性格」,盲目地抄袭一个段子只会造成角色的崩塌和故事的失衡。

相信我,对于出色故事的构建,一份完整的人设比一份流水线的填充要高到不知道哪里去了。

之前我们已经写了一份足够详尽的人设,现在轮到我们来搞流水线了(bushi)。

我们要清楚一点事情,虚渊玄说过,「所以,把故事写成完美结局这种事情,需要你具备扭曲条理,颠倒黑白,甚至逆宇宙法则而动的力量。只有具备这种能够唱出人间赞歌的高洁的灵魂,才能将这个故事拯救。要写出完美结局的故事,是对作者身体和精神上的双重挑战」

从这一步开始,你将真正进入逆转黑白的创作领域,所以……

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堕落する準備はOK?

さあ、はじめましょう!


第一幕

·段落1

给观众呈现一小段主人公当前的日常生活

给观众迅速喜欢主人公的理由

让观众第一次看见主人公的情感保护壳

建立主人公追求的短期目标的方向

主人公对现状不甚满意

·段落2

核心冲突以总体的方式呈现,推动故事的情节开始

故事的催化剂事件

主人公特定的情感伤痛的第一个暗示

·段落3

主人公面对历险召唤

新的情节人物登场

爱恋对象初次登场,或已登场的人物的爱情功能得以建立并挑战主人公的感情

针对主人公的陷阱布好,段落3是一个绝佳布置陷阱的地方

·段落4

继续呈现新的人物关系

导师或伙伴出现

主人公追求他的冒险目标,可以是被迫冒险

主人公踩进段落3的陷阱里

·段落5

主人公的渴望得以揭示

主人公重新考虑冒险历程的危险性,感受到反派的力量

段落4如果没陷入陷阱,该段陷入

注:主人公必须在4或5中陷入陷阱。

·段落6

陷阱机关启动,困住主人公

惊人意外1

主人公追求的、贯穿第二幕的剧情线目标变得清晰

前六个段落可以笼统地看成是第一幕,而第一幕一般不涉及到个人线,所以这次专攻徽音剧情的我们几乎可以完全略过:需要注意的是,如果你写多线故事,是存在共通线和个人线的,课本里并没有介绍具体到那一个段落分线,这点参考个人习惯——我个人比较习惯在5或者6之后,所以也就是说,要在段落6-7左右确定恋爱关系,当然这个不是钉死的,比如说在之前一个未能展现给大众的企划案《向阳路》里,我是在段落10甚至13分的线,非要说原因是因为那个女主实在是太特殊了,必须有很强大的存在感才能保证后期不会崩盘,然而在我另一个坑里,却是以进入个人线之后开始23段落的,也就是说,只要你能逻辑自洽,怎么操作都是OK的,这也是我说不要迷信23段落的原因之一……

之前提到过,

共通线与个人线的比例在1:3到1:1比较合适,也就是进度达约到25%到50%的时候,进入个人线(看了一眼我写作的规律,我比较倾向于接近40%的时候)

段落5存在一个陷阱,而段落6存在一个更重要的惊人意外1,所以要特别注意。

如果你做长篇故事的话,你可以把共通线拉的很长很长,给每个角色更多的墨水去塑造她们的性格凸显她们的可爱,像是我的《恋爱多巴胺》也是一个反例(怎么全是反例),由于最初只是想当一个短篇单线故事写了9万的剧情,所以大概在4万字的时候就分线了,结果现在扩充到20万字,无论怎么看共通线对于女二路怜北的展示都远远地不够……(对不起,路怜北酱!总之……不要学我!)

所以我们这次个人线从6开始,现在是日本时间凌晨5:30,我们掐表,看看能不能速成一个。

段落6

陷阱机关启动,困住主人公

惊人意外1

主人公追求的、贯穿第二幕的剧情线目标变得清晰

徽音的同事同时也是关系很好的大学闺蜜无意中听到了一通房地产商关于东山区101号商店街开发的电话,说今晚会在东山区某酒店讨论进展,徽音火速联系男主,身上的设计礼服都没脱,就拉起下了班的男主赶去验证,但是没有邀请函的两人被拦在酒店的大门口,男主略施小计,带着徽音转移注意力拼命地甩开了门口的侍者——这时候非常重要的一点来了,拼命逃跑的两人拉起了手。

挤进会场之后,不料侍者也赶到会场,为了甩开他,最危险的地方就是最安全的地方,两个人一起步入舞池跳起舞来。CG1

(反派boss:跳舞的这两个人……总觉得哪里有点眼熟……是哪里见过呢?)

跳舞的时候,一直以来男主对徽音压抑的感情,逐渐觉醒,是对于母亲一般的依赖?还是恋人的喜爱?他不知道。

注:这一章的惊人意外其实并不明显,如果非要套的话,那就把徽音主动牵起男主的手当成一个意外事件吧——「啊……那样的她,竟然能看上我?」这样的想法吧。

第二幕前半

·段落7

主人公寻觅良策,独立应对或与他人合作

主人公担当起电影特定的情节目标,需要相当的挣扎和努力

主人公的内心冲突展现

揭示出电影的主题

新角色登场,主人公需要辨别敌友

房地产阴谋事件继续发酵,两个人扮成「007」的样子,画上小胡子,继续(拙劣地被别人一眼就能看出来的样子)进行调查。

这一次学聪明的,两个人伪造了一份邀请函。

(还是昨天的侍者:总觉得这两位有点眼熟……是在哪里见过面吗?)

两人胆大包天地闯入boss在酒店预定的房间里,去偷对于他们至关重要的商店街开发企划,虽然觉得不好,但是被徽音那强烈的想法所感染,男主同意了。

Boss突然返回房间,两人躲在衣柜里,吊桥效应,亲吻上了。CG2

男主逐渐确定,自己对这个勇敢的女孩子觉醒的是身为女人的喜欢。

不过,她会是那个曾经与自己许下约定的「约定之人」吗?

没有新角色登场。

段落8

对手的力量具体呈现

主人公的风险增高

主人公开始接受导师的训练来掌握斗争所需要的特定技能

盟友与敌人进一步确立

主人公的可以向亲近之人陈述以明确内心问题,人物成长的第一步

商店街里,出现一些身份不明的黑衣人,商店街联谊会群里逐渐传来某些商贩被买通的消息。

从那天回来之后,徽音并没有追究之前衣柜里亲吻的事,但是男主发现徽音逐渐开始躲着自己,连本来习以为常帮忙去幼儿园接孩子的事情她也不让他做了。

男主去家里大叔开的咖啡店里,向大叔陈述自己最近遇到的情感问题,故意隐去了徽音的身份,殊不知其实在半个小时前,徽音已经向大叔说了这个问题了,所以大叔一副知晓一切、坦然自若地笑着,小小地调戏了男主。

当晚,男主并没有听到晚归徽音的回家声音,本来以为只是寻常的加班,但是却收到了徽音的一条长长的消息——大致的内容是少吃宵夜,好好备考,认真工作,不要熬夜,最后的最后,是一句「对不起……」

男主发现自己被徽音删除了好友。

段落9

提高紧张度和提升节奏或故事力量的行动迸发或情感强烈的时刻出现

主人公展示出能力

主人公冒险一搏,但事与愿违

主人公考虑放弃

第二天徽音也没有出现,男主主动上前,去徽音的店铺寻找她,开门先被闺蜜警告了(闺蜜:熊、熊猫……?),但是无视了警告,直接找到了同样挂着挂着黑眼圈的徽音。(男主:熊、熊猫……?)

没等男主开口,徽音直接劈头盖脸地说了:你觉得你对我的喜欢会持续多久?

男主语塞,但是很快反击,通过点点滴滴地细节告诉徽音自己有多喜欢她。

徽音说不是信不过男主,而是未来变化太大,她还带着一个孩子。

「那我把他当成自己的孩子不就好了吗!这么多年来不一直是你照顾我们吗?现在换过角色来了!」——这句话触及了徽音的软肋,她有些不相信地确认「你真的喜欢我吗?」

男主给了很确定的回答,「喜欢,最喜欢的就是你」

「可是你有了女一了」「那不一样」

最后被打动,确认恋爱关系。

但是徽音说咱们还是低调一点,别让101号的诸位知道咱们的关系,男主同意了,现在确实不太适合宣布。

两人圆满,留下知晓徽音性格的闺蜜一个人在默默叹气:「真的会……那么顺利吗?」。

段落10

主人公受挫备遭打击

主人公请教新的导师

出人意料的行动障碍突然出现

次要剧情和人物展现

发糖的约会场景,但是其实还是蕴含着危机的,两人仍然担忧开发商的事

同时,两人还是地下恋情,但是笨拙的两人的恋情差一点被尼特在家的女二和徽音的儿子看穿(看穿与否不知道,反正女二很天然呆很神秘……)

101号的月例家庭聚会如期举行,这一次的家族聚会上主角和徽音两人心怀鬼胎,跟大伙也有点话不投机半句多了。

·段落11

主人公接近反派的虎穴或权力中心

冲突变得愈发剧烈

主人公与对手代理人(小boss)的战斗爆发

得到导师帮助的最后机会

约会时刻,回忆以前相遇的场景,看起来很甜蜜。

但是回家的时候,反派的手下直接与主角接触,威胁主角叫主角放弃房屋,但是却得到女三的大情报(涉及主线剧透不提),危机暂时解除,走的时候手下甩下一句话,「小子,天平要懂得取舍,你也不想让所爱的人陷入危机吧?」

绝望之中男主发现站在咖啡店门口的店长大叔,「我该怎么做……我想保护这里,和我爱的人」

·段落12

主人公到达无路可退的十字路口,一旦跨过再无回头可能

主人公成长重要的第二步出现,直接对抗阻碍他实现自我目标的内心冲突

恋人第一次事实上的亲吻或发生关系

叙事风格不同于电影的其他部分

倒计时开始

放下伪装,内心得以揭示

以事实上或象征性的死亡和重生的出现来代表主人公幼稚的结束和成熟的开始

• 男主在大叔的鼓励下,下定决心,告诉101的各位,徽音是自己的恋人,并且向诸位坦白了最近的危机,希望各位一起努力。

然而,情感故事的另一位主角,徽音却不知道为何,突然变得很忙,似乎有大单子被托付,她爆发出强烈的设计欲望,被闺蜜吐槽好久都没见过这么工作狂人的样子了,简直是疯狂的工作,男主觉得其实还好,但是没想到是房地产商步下的大陷阱。

第2幕后半

·段落13

主人公带着重拾的勇气向前挺进

新难题突然出现

主人公再一次那起他那破损的自我保护和孤立的内心情感保护壳

主人公和反派的冲突已经变得极为私人化

携带着101诸位的勇气,男主一往无前,但是却因为缺少了徽音的鼓舞,觉得少了什么。

大危机正在酝酿,反派明白男主是商店街的核心,但是攻陷不破只能从男主身边的人下手,所以他们瞄准了他们的线人打听到情报的男主的恋人徽音,之前回音突然忙起来也是因为这个。

反派分析,徽音有4个突破口,男主的感情,孩子,与父亲的关系,以及她自己的品牌店铺,男主不好对付,就从其他的突破口下手。

·段落14

节奏放缓,为主人公提供一个休息和思考的时刻

恋爱对象、朋友甚至主人公自己带出自己自己尚不愿意面对的内心冲突问题

一个挑战主人公的新想法出现

新的想法要为接下来段落15的行动做铺垫

徽音难得的休息日,二人世界却有点同床异梦,徽音有些心不在焉。

兴致勃勃规划未来的男主,隐隐约约地觉得徽音不愿意规划未来。

男主开始调查房地产商的黑幕,希望能找到突破口以此为杠杆让他们放弃商店街开发计划,计划开始没多久,就意外地得到了一些线索,这些线索是塞在自家门的邮箱里的,男主以为是好心的邻居给的提示(其实是徽音得到的)。

·段落15

戏剧冲突让事件骤然激烈起来

主人公体验到胜利的假象,或至少相信他能和对手平分秋色,让他的目标看起来也不是遥不可及

主人公短暂的安全感转瞬即逝

牢固的情感关系可以激励主人公出发

男主准备靠这些证据扳倒房地产商,做了大量投入,一鼓作气决定扳倒房地产商,万万没想到,这些证据是中了房地产商的圈套。

段落16

段落15释放的戏剧能量继续抬升,不是作为更多的动作冲突,而是作为冲突的强度持续上升

主人公对自己的能力和判断感到信心满满,并重新投身到终极的现实目标

主人公对核心故事冲突发现了一些新的视角

主人公的成长第三步可以发生在此,主人公战胜了他的内心冲突

接段落15,之前得到的线索全部是假的,自己的努力全部白费,中了圈套的代价是史诗级别的失败,支持男主的商店街居民血本无归纷纷倒戈背叛。

就在这个焦头烂额的时候,一个不速之客拜访101。

段落17

主人公与反派小BOSS做好了最后的战斗准备,与反派即将摊牌

反派小boss的力量以主人公最为个人的方式得到了最后强化

倒计时接近0点,致命危险步步逼近

当主人公证明他为何与众不同的时候,他的勇气力量得以展现,成长的第三步(段落16)

不速之客亮明身份,原来是徽音的父亲,正面面对意想不到的敌人,男主展现出了二十分的勇气,相信自己会与徽音一起走下去,但是,父亲大人并没有相信他,因为故事的主角徽音至今都没有消息,男主请求父亲大人给他一次机会,他一定会跟徽音说明白,一起来找他,父亲半信半疑,给男主保护商店街的计划指了一条明路,男主与众人商议觉得可以,决定一鼓作气,再赌一把,如果赌输了,只能乖乖放弃商店街,赌赢了,商店街的各位一定会理解并且回来支持自己。

·段落18

比常规更长的段落,大概在1/20的剧情长度

第二幕的高潮到达了冲突和行动的顶点,但是没有彻底解决故事的核心问题

主人公展现成长的新自我

主人公相信自己已经战胜了内心冲突

惊人意外2,故事的最大反转

在galgame中,感情中核心的谎言或欺骗在惊人意外2中得到揭示,背叛的痛苦让主人公与恋人看似彻底分手

男主去店铺找徽音,告诉她未来的努力方向和自己与她父亲说的话,本来以为一切都往好的地方发展,然而,决裂了——(惊人意外2)

徽音她是坚信美好的想法足以改变世界的「公主」,她在得知最近暴涨的单子是反派给的,自己提供的信息造成了负面影响之后,准备与反派达成协议,以出卖她店铺品牌为代价,让对方放弃商店街的开发计划,男主认为这是缓兵之计的陷阱,徽音认为自己付出这么大代价没有得到男主的夸赞,与男主发生争吵,两个人几乎决裂。

第三幕

通常有2-5个段落(场景),最常见的是3个

·段落19

发现保护壳已经不再起作用,主角主动把敌人逼入绝境,准备彻底击败他的对手(反派大boss)

也可以丢掉一些包袱,轻装进入结局段落

一段不稳定的剧情,大吵一架的两个人几乎决裂,但是对房地产商的事情还是要做,所以男主咬着牙在努力。

·段落20

主人公收拾掉反派

男主彻底击垮房地产商

挽回徽音,身处角落的父亲默默看着两人,没有说话,欣慰地笑着离开了

·段落21

结局

收束副线,对其他重要角色的结局进行交代

结局

·段落22

次要情节和人物线在这一段落结束

收束一下故事线,商店街继续开展下去

·段落23

后日谈

东山区101的日子——(一段很短的故事,讲述两人婚后的生活,结婚后的三人,以及即将要诞生的第四位家庭成员)


OK,现在是日本时间早晨6:45,写完这个大纲花费了75分钟左右吧。

大纲内出现的故事情节,几乎完全是照搬人物性格设定里的内容,基本上设定写的都用上了。

当然,这份大纲十分粗略,一些地方甚至没有细节,平日的我肯定不是这么粗略快速地构思就是了,我只是用最快的时间给大家展示一下大纲的写作思路,证明23段落的可行性。

写到这我大概知道,为什么我当初要舍弃掉这条线的原因了,因为这个匆匆忙忙的草稿几乎没涉及到女主的孩子,对于人物家庭关系的把握,我还欠缺很多。

同时相信也许大家大概看出来了,为什么23段落我并不提倡新人使用了:

因为23段落只是照本宣科,用一个可以概括为标签的情节来串起一个完整的故事,但是却缺少真实和人物的灵魂。如果你不是新手,你完全可以根据人物性格决定故事的走向,跳出这个死框架,千万千万不要因为23段落里没写什么,就放弃人物性格而追求条条框框,不要被框架所束缚!不要被框架所束缚!

我已经强调了很多遍了,写故事是向读者展现一个你要坚信存在的这个世界某个角落发生的事情,而不是根据框架去填充一些东西,为啥我不推荐的另一个原因就是,大纲里那些

引用斜体的剧情,

是我完全没按照23段落的要求写作的部分,这样的更改,是要你有足够的经验去判断是不是要脱离框架而保证故事完整的。


以上大概就是以角色性格塑造大纲的内容了,其实对于这个没有什么太好的建议,无非就是在足够的理论支持下,拆剧本,分析,写作,拆、分、写无限循环……不过要记住一点,大纲是永远不会被满足的,我经常有写到一半的剧情去改大纲,这点……你们酌情学习,只要你确定你的主催不会暴怒……

这一期我们决定了大纲,下一期大概就会以大纲其中的一个段落为范本,去写一个片段,我们下期再见。

附上交流群号,

制作组交流群地址是415106384(没错,就是那个根本看不懂名字的片假名)

个人粉丝群地址是225080621

我们下……周见,またね(たぶんね~)。

最后编辑:2022年11月27日 13:08:52

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