鶸主催的成长日记2:当我决定做galgame之时……(2)

鶸主催的成长日记2:当我决定做galgame之时……(2)

2022-06-27 626次阅读 0人点赞

必要声明一下。

虽然下文是随口举例的企划,但是这个企划的版权还是属于我的,圈子就那么大,我也能提供出我在16年就开始写该企划的证据,所以找我合作OK,但希望有心人不要借鉴和抄袭。


初次见面的各位初次见面,好久不见的各位好久不见,这里是Hippocampus制作组的编剧兼背锅侠LeaHohenzollern。

上个周花了一下午时间写的galgame制作日记获得了不少好评,所以我决定继续这样写下去。

初步预计是周更,不过这也有个问题。

如果保持这个频率的话,我会的东西可能也讲不了几个周……

咳咳,不管怎么说,我们继续按照制作游戏的流程,进行下去吧。

啊,在那之前呢……先来一波免责声明和宣传:

我对于著书立传这类行为毫无兴趣,今后成长日记的内容这是将聚焦于制作游戏的途中所遇到的事情,结合本人的经验进行归纳整理,特别感谢一路给我指导的有料案内所成员 @月兎弥生 @秋思恋雨 @销号的刘老板, @庭之文明@Kaoru Saionji 以及 @同途殊龟

因为本人只是galgame剧本爱好者,能力所限,甚至不是科班出身的专业编剧,可能提供不了太多理论上的信息,只能站在编剧剧本的角度,阐述一些近几年写作的时候领悟到的技巧性内容,若有错误还请包涵。

写这个系列的初衷,也是为了宣传自己所执笔的游戏。

制作组交流群地址是415106384

个人粉丝群地址是225080621

欢迎来玩~


前段时间朋友说的话让我想了很久。

他说,圈子里几乎人人都知道麦○那本《○事》和康斯坦丁·○斯基的《演员的○》,对故事材质,风格结构和表演有所了解,但是……缺乏足够的实践,实操的时候很少有人能够规避雷点。

确实如此,我上一次翻《故事》,已经是5、6年前的事了。

所以,与其空口无凭地说理论,不如切切实实参与到故事中来。

但是,拿现成的《恋爱多巴胺》的内容作为范例,似乎会牵扯到泄密等一系列问题,我可能会被两位挂名主催吊着打,这份活可能又要黄(咦,为什么要说「又」)。

所以,我的想法是这样的:

从这次开始,我会把我之前暂时搁置的、只写了一个灵感的企划拿出来举例,几乎从零开始,一步步地跟大家一起构建一个游戏,一步步教给大家,如何写一个游戏的企划剧本。

因为牵扯到保密问题,我只会带大家完成一条线的构思,大纲部分也没有什么可教的请自行查阅。

Ok,let's begin——


创作过程是怎样的呢?

每个人都不一样,比如说我,我是属于那种有了故事灵感,压根不写大纲和企划书,一口气把灵感串成故事,之后再回头修补大纲和人设的人——比如说现在正在制作中的《恋爱多巴胺》。

当然了,对于新人而言,还是规规矩矩来,从故事灵感开始,到写这个故事的理由,写企划书、人物小传,梳理事件、形成梗概到制作大纲,以这个流程开始动工比较好。

上一次我已经教给了各位如何捕捉到你脑子里的灵感,当你能把脑子里的灵感展现出来的时候,就可以勇敢地构建一个故事并为之写一份企划案了。

现在,我们就拿灵感开始做一盘菜吧。


那么首先,

当我们谈到「写故事」的你会想到什么?

起承转合?灵魂黑夜?麦基《故事》?惊人意外?

都对,但是太空泛了不是么?

我们首先来分析,「故事」是由什么构成的。

传统的「故事」有三个要素——「人物」、「事件」、「主题」。

人物就是要出场的人物,由出场人物组成的内容就是事件——事件依托人物而存在,而一切的事件,都是围绕主题展开的,这三个是紧咬在一起的一环。

「主题」指引你整个游戏的方向,它得是一种人性的选择。作为核心的内容,要纯粹,简单。但是,需要注意的一点是,「主题」是不能写在剧本里的。而与它具有千丝万缕关系的卖点,可以作为别人提起你这款游戏的第一印象和概括。

拿我们今天即将要诞生新企划书举例,我即将要写的故事,我想表现的主题是「抗争」和「乐观与奋斗」,卖点是「伪家族系」「约定」。

那么,「抗争」和「乐观与奋斗」这个概念,就是要从头贯彻到尾的,毫不犹豫的构建的,我无论写出多么离谱的剧情,从日常不小心写到了世界大战甚至于外星人入侵(说的就是你,《纯情房东俏房客》),「抗争」和「乐观与奋斗」这俩概念永远是优先级。

你可以通过事件来表现温馨的日常、不同血缘的成员凑在一起时候的爆笑故事,但是不能把「抗争」和「乐观与奋斗」这个概念,赤裸裸地说出来——那样并不是不可以,只是并不是一种上乘手段。

之前我们提过,事件都是围绕主题展开,那么反过来说,「事件」也是由「主题」来构建。

现在,我们的主题有了,「抗争」和「乐观与奋斗」,卖点是「家族」「约定」,由它们我们来想事件。

这并不是什么顺利的过程。

什么?「家族」「约定」?他跟「抗争」和「乐观与奋斗」有什么关系?

我完全没有灵感怎么办?

这个时候就不得不提我之前提过的素材库和平日积累了。

提到「家族、约定、日常」这个概念,在日本这方面我可能会想到《家族计画》和《相聚一刻》甚至《青空下的约定》,在欧美亦有可能会想到《无耻之徒》,而换到国内,可能我会由此想到《武林外传》和我最喜欢的漫画《1区212》。

那么就由此来奠定主基调——表现不同血缘的成员凑在一起的日常。

然后再稍加美化一下,就是在一个出租房内,租客之间发生的爆笑故事。

可以看到,出租房内,租客之间发生的爆笑故事,这样描述下来,这个故事还是很平,并没有什么冲突,单纯租客之间的故事,就算你牵强附会说是「家族」,其实也凸显不出什么「家族」的感觉。

这个时候,我们的参考对象和脑内积累就派上用途了。

拿我最喜欢的《1区212》举例,故事开头是想要成为漫画家的热血青年·唐季只身一人来到上海,看到一间非常便宜的别墅租住下来,而这个故事的发生的地方1区212是包租婆·茗夕她爸妈给她买的别墅,目的是为了把她绑在这里强迫她独立,作为代价她要在这里偿还20年100万的房贷……

那么我们就大胆地构建一下,假设,故事的背景并不是北漂沪漂广漂生活中比较常见的一户简单的几居室,而是类似于《相聚一刻》《1区212》那样的别墅,男主身为房东,其余的几位房客作为故事的女主角……

……是不是灵感就来了?

「事件」在脑中大概有印象了,我们继续来深究。

由「主题」构建的「事件」不能是孤立的事件,需要有依托它存在的「人物」。

人物又可以细分为什么呢?

首先人物是要有一个身份的,这个人物是什么性格,发生过什么事情,跟周围的人有什么关系,身为创作者的你,得相当于他(她)的父亲母亲,只有你知道他的故事,得由你构建出一个他的详细的过去现在和将来。

之后,就是一个人的欲望或者说动机,他想做什么事,他为了什么做这件事。

最后,就是动作,他为了做成功这件事,展现出了什么样的动作,有什么样的行动。

我们先放下这个不谈,回到「事件」里,这里的事件更像是故事片段,你得有一个较为粗略的起承转合,每项事件都得符合逻辑自治,事件里得有「核心问题」,为了使事件更加有戏剧性得有「阻碍和冲突」,同样因为是个闭环结构,得有「开始、过程和结果」。

下面我们开始通过主题和基调来推导「事件」。

之前我们说了,故事的主题是「抗争」和「乐观与奋斗」,卖点是「家族和约定」,大概基调是故事里的男主身为房东,住在一所别墅里,与其余的几位女主房客以及配角发生的故事。

由此,我们来推导事件。

既然我们说到了家族,不如就以「别墅」作为卖点。

——被坏人觊觎上的别墅。

我们给他加了这么一个限定词,那么具体是什么样的别墅呢?

——建造时间超过50年的,破旧的别墅。

你看,在加上破旧的时候,还得给定了一个坏人觊觎房子的理由。

——坏人想拆掉这个房子。

截至目前,觊觎房子的坏人的身份其实也好说了,为什么拆掉房子呢?想牟利。

——房地产商就OK了。

至于怎么凸显约定呢?

不妨来个俗套点的内容,模仿一下青空下的约定的「相合之石」,主角在小时候,曾经跟一个人「约定」好了来日重逢。

同时我们可以联动一下目前的内容。

——也就是因为此,男主才把这栋老房子看的额外重要。

把这些卖点融入我们的主题「抗争」和「乐观与奋斗」中:

别墅里所住的各位都是生活中的最底层角色,尽管经常遇到不顺心的事,但是每个人都坚强乐观,与阻碍他们幸福的事物进行抗争。

那么我们来回顾一下,现在的故事是这样的——

某市某区一个建造时间超过50年的别墅里,居住了包括男主在内的共N号人,然而,因为市区的扩建,他们所在的地方被开发商盯上,打算改造成高级公寓楼,因为男主童年时代跟别人的约定,所以一直把这栋从奶奶那辈传下来的老房子看得额外重要。于是,别墅内的他们组建成为了一个团体,与开发商决定对抗。

这个时候,其实脱离人物的故事设定已经到了极限,要结合人物来想故事了。

假设说,我想设定4个可攻略角色,我们暂且叫她们ABCD,然后加上一个喜闻乐见的大叔/基友角色E。

这个时候我们可以稍微花点时间构建一下,比如说模仿《青空下的约定》,里面的泽城凛奈其实并不是初始就在斑鸠舍里的人;或者说是回到《1区212》,作为小夕堂妹的茗圆圆也是唐季加入212之后进去的人物,我们也进行可以模仿一下——也就是说,在故事开始的时候,这栋老别墅里,一共有五个角色:男主,基友/导师/大叔E,三个可攻略角色ABC。还有一位会随着故事的发展住进来的角色D。

如果这个时候,你有属于自己的世界观(如高恋里的江城),便可以加进去润色,我以我自己的世界观——悠兰市——为例,润色可得:

高速发展的城市步调,终于有一天轮到了距离悠兰市核心港区30公里的东山区。

在东山区的大学城附近,有一块被各大地产商盯上的商店街社区。

身为业主之一的男主,考研一战失败二战正在等待面试中。

他在这里拥有着一座修建了50年以上的老别墅。

除去男主,这栋老别墅住了四位房客。

本来反抗房地产商的日子吵吵闹闹还能维持下去,直到有一天,一位不速之客的降临,打破了这片平静……

需要注意的是,因为我们的卖点里有「家族」二字,所以要强化家族这个概念,比起合租的房客,让角色之间的联系更加像家人一样。而所谓的家人,就是哪怕很久疏于联系,在彼此心中都是那么重要。

这个时候,如果你对于你笔下的文章有大概的了解,以及你想做短篇中篇还是长篇,大概能估计出一条线所需要的字数,以我为例,我的中篇角色字数大概在80k-100k左右,四个角色,就是300k-400k左右。

我以前曾经拆了几百个游戏剧本进行研究,发现对于日常共通线和个人线并没有严格的比例,并不需要拘泥于此,所以也会出现,像是之前我剧本被人吐槽「个人线五连H」的情况。

image

非要纠结于这个的话,共通线与个人线的比例在1:3到1:1比较合适,也就是进度达约到25%到50%的时候,进入个人线(看了一眼我写作的规律,我比较倾向于接近40%的时候)。

另外多提一嘴,在日本,似乎是以KB数来计算剧本价格,而国内我经历的一般是以千字为准标价。

所以,最终,在给对方看的企划书上,我们会得到这样一个东西——


东山区101号商店街(初案)

世界观构建,编剧:Lea

高速发展的城市化步调,终于有一天轮到了距离悠兰市核心港区30公里的东山区。在东山区的大学城附近,有一块被各大地产商盯上的商店街社区。
身为业主之一的男主,考研一战失败二战正在等待复试中。
他在这里拥有着一座修建了50年以上的老别墅。
除去男主,这栋老别墅住了四位房客。
本来反抗房地产商的日子吵吵闹闹还能维持下去,直到有一天,一位不速之客的降临,打破了这片平静……

游戏类型:galgame文字恋爱游戏

关键词:日常,陪伴,伪家族系,约定

借鉴:借鉴日本《家族计画》和《相聚一刻》和《青空下的约定》,欧美《无耻之徒》,国内情景喜剧《武林外传》和青春漫画《1区212》。

主题:抗争、乐观、奋斗

卖点:家族,约定

日常将占据绝大部分篇幅。

预计字数:400-500k(四条线路,单线路80k,共通线100k-200K)

可攻略角色:【4名】女一,女二,女三,女四

登场角色:
女一(可攻略角色,单张/多张立绘),女二(可攻略角色,单张/多张立绘),女三(可攻略角色,单张/多张立绘),女四(可攻略角色,单张/多张立绘),大叔,商店街群众若干。

角色介绍:未定

故事背景舞台:
建立在作者构建的世界观中悠兰市东山区,时间接近于2015年(现代)。

故事剧情介绍:
在高速发展的悠兰市东山区,靠近大学的位置有一块被各大地产商盯上的商店街社区。
所有商人都认为,拆除这里,盖上新的公寓一定会赚大钱。但是因为不到房屋使用的最大年限,所以拆除之类的还是不被批准,只有等住在这里的各位同意了才可以动工。然而,这里的商户团结一致,几乎全部都拒绝开发。
经营着一个“拼凑起来的家族”的男主的家就住在这里。
他和他的几位房客,住在这里一座拥有50+年的老龄别墅里。
男主之所以坚持留在这,是因为很多年前跟一位女性的约定,以及为了履行自己照顾青梅竹马的约定。
在这个“拼凑起来的家族”里,住着许多奇奇怪怪的房客,他们或多或少与这个社会脱节,身为社会的小人物却能让人感到意外地温暖。
靠着每月的房租收益维持着生计,继续追求着自己的学业,男主的生活似乎就会这样一直顺利下去。
直到有一天,在学业和环境都遇到变化后,一切都乱了套。
此时,瞅准时机的商人趁虚而入,房子里各位与现实的战争开始了——

作品主旨:
该剧的角色们都是社会中平淡无奇的普通人,生活在社会的底层,每天都在为生计发愁。即便如此,他们也在坚强乐观地活着,欢欢乐乐地,过着属于一个因租房而组建的大家庭的故事。


可以看到,我们这里少了一个很重要的内容就是角色设定。

为什么呢。

因为角色设定这个工作量太大了,留到下一次再讲。

哦对了,上面的流程我不敢说是个人经验了。

为啥呢,这个坑,其实是在我已经有一个以女性为房东的家族坑的基础上,写出来的。

——还是想写合租的故事,但是既然有了以女性为房东的想法,这次就写个男性为房东的吧。

就、就是这么简单呢……

……所以我的经验不具备参考性,新人千万不要学我啊。


附上交流群号,

制作组交流群地址是415106384(没错,就是那个根本看不懂名字的片假名)

个人粉丝群地址是225080621

我们下周见,またね。

最后编辑:2022年6月27日 21:18:38

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