鶸主催的成长日记1:当我决定做galgame之时……(1)

鶸主催的成长日记1:当我决定做galgame之时……(1)

2022-06-27 608次阅读 0人点赞

必须声明,我对于著书立传这类行为毫无兴趣,因为我本来就是一个没有(对,是没有)社交的人,对于现实中我都懒得维系社交关系,更别提带着人设和面具的互联网了。

今年因为一些契机参加了游戏的制作工作,介于Hippocampus制作组主催的成分复杂性(两位主催一位是圈外人,一位只给提供指导),我不得不从纯编剧转行为兼职主催的岗位,也体会到了一些从前只从事编剧的时候从未接触过的领域的艰辛。

「站在编剧剧本的角度,把这些灵感记录下来」,是前几天晚上脑子一热的构想。

目前正在制作的这部游戏几乎把我留学本掏了个干净,只要不是让我连正常时段回国的机票都买不起、未来的几年遇到头秃的科研问题,我会一直做galgame直到完成我当年的心愿的,所以这个系列也相当于我自己的日记。

不少友人加入我的群或私信我,因为我AVG方面的内容受到鼓舞或者选择了未来的路,如果能凭借我这点微小的力量,鼓舞更多对于这方面有想法的人加入这个行业,那真是太好了。

所以今后成长日记的内容将聚焦于制作游戏的途中所遇到的事情,结合本人的经验进行归纳整理,特别感谢一路给我指导的无料案内所成员, @月兎弥生 @秋思恋雨 @炒面包超好吃 以及@Kaoru Saionji@同途殊龟@庭之文明

必须事先声明,因为本人只是galgame剧本爱好者,能力所限,甚至不是科班出身的专业编剧,可能提供不了太多理论上的信息,只能站在编剧剧本的角度,阐述一些近几年写作的时候领悟到的技巧性内容,若有错误还请包涵。

而写这个系列的初衷,也是为了宣传自己所执笔的游戏……你看我就这么实在(bushi)

制作组交流群地址是415106384

个人粉丝群地址是225080621


今天我们先从万恶之源,「我想写一个故事」这件事开始——

相信所有人都会在生活的某个瞬间,突然萌发出这样一个想法:

「如果这件事写成一个故事,那么……」

这个时候有的人就会想,「我会做得到的,我一定要把我天才的灵感复现出来」,大概会有1/10的人更加积极,抱着这样的想法坐在电脑前,打开一个空白的word文档,然后在十分钟后陷入沉思:都、都是狗屎……我什么都写不出来!

这是很正常的。

因为你觉得很精彩的故事——不,甚至算不上故事,那些梦里和想象中的它们充其量只是一些片段,连这些片段都无法百分百复现的你们,现在来思考做出一个牛逼点子的故事,还是太早了。

在很多年前,领悟到这一点的我,开始有意识地做一些笔记,想到一些灵感,就立刻把它记录下来。

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你看,时至今日我已经记不起6、7年前我究竟想到了什么而写下这样的灵感,但可以确定的是,写作这么多年,我已经源源不断地建立并在不断扩充自己的素材库。

冰冻三尺,非一日之寒,对于素材库,我的建议是,如果你有意写剧本,那么从现在,当下,下一秒开始,就开始积累。

可以像我当年上图那样,写一些很中二摸不透的段子,看到喜欢的性格角色,记录下来,厚积薄发。

时至今日,我都受惠于这几年的积累,很多灵感都是在我空闲的时候码下来,也有看电影电视剧时候的感悟,甚至还有在网上知乎看到很好的段子,到写作的时候,直接搬来用的。

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可以看到的是,这些真的只是灵感。甚至连名字都是直接贴的标签。

看了一眼,最早的记录甚至在12年,可能是因为12年之前我都是选择打印下来。

总之,去行动吧,总有一天你们会攒出属于你们自己的素材库的。


回到我们的话题。

当我脑子有一个灵感的时候,如何去表达一个故事。

在我混的小说群里,经常会冒出一些初写故事的新人,他们会求助群里的大佬,说能不能拜托各位看看自己的稿子,然后——

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甩出这么一个东西。

当然不是不行……在我给别人看自己的东西的时候我发现,比如说我现在在写的剧本,每天我都大概要浏览不止5遍,发生什么情节,有什么吐槽笑点我都记住了,我自然熟悉我自己的文本,阅读速度、行文方式,我都熟悉,阅读的速度和难度都很快很低。

而对于刚接触你文本的新人,这是实打实的80千字。按照google所提供的300-500字一分钟的速度(剧本可能快一点),读完80千字,也要2个小时了。

而如果你介绍一个故事梗概,给我一个我5分钟才能读完的梗概,我多半是没耐心看的。我会觉得我跟你要梗概,你甩给我这么个东西,这行为我觉得是很精神污染的

怎么解决呢?

一句话解决——就是用**「一句话」**。

把你文本最想表达的东西,用一句话表达出来。

如:「这是一个救赎的故事」

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如果觉得太简单,还可以进行简单的扩写,这是个关于什么的,什么样的救赎故事。

侦探推理?西方幻想?日常生活?网游打怪?

当你能把情节梗概精简到5.6行一段话的水平的时候,就成功了。


现在,你脑中的故事,不再是模模糊糊的概念了,你有了一定信心,决心去写一个「xx」样的故事的时候,那就可以开始准备写企划书了。

跟小说还不一样,galgame是结合各种视听语言的综合性游戏,需要个方面的配合,不理解这点,信马由缰地在剧本上耕耘,是大错特错的。

举个最简单个例子,你在完全不看企划书的情况下,写了男主经历了一千个场景。

放到小说里无所谓,你能写的话,写一万个都没问题,但是,如果用在需要统调素材的galgame里,这个时候比起如何复现这些东西,你这份工作的去留反而是首要问题了……

企划书是一切的开端,是比故事梗概更加详细的东西,包括并不仅包括:游戏类型,长度时间,主题,登场角色,可攻略角色,故事背景,故事主旨,人物设定,开发资金,面向人群,平台,这些都要涵盖到。

简单来说,这份企划书的方向就是告诉你,你要怎么写一个故事。

可能有人会说,啊这么麻烦吗!

请换位思考一下,除非,我是说除非,你可能强悍到包揽所有的项目并且不需要雇任何一个人,那么企划书其实无所谓,因为企划就是为了你自己写的,你充其量只要把一些自己印象不怎么深刻的点子记录一下就OK了。

而大部分的企划书是给别人看的,给你老板,给你合伙人看的,告诉别人你想做个什么——假设你想做一个类似于型月世界一样的庞大世界观,圣杯战争,召唤不属于这个时代的从者,每个人几条咒令,圣杯可以实现愿望,面对这么复杂的东西,如果你拿出一个自己都说不出来的灵感点子,对方会跟你心意相通吗?会了解到你的故事是多么庞大吗?

很抱歉,除非对方会摄神取念——前提还是你不会大脑封闭术——否则我认为这是不可能的。

有人可能根据甲方提供的需求,就很轻松地构架出一个大纲,对于甲方构架的企划书保持忽视的态度,其实这也是不对的。

游戏剧本必须按照策划书的主旨来创作,企划书提供给你的是:大方向。

当然,其实还是有例外的。

像我,其实就是典型的反例。

我是从来不写企划书的,或者说,我那个企划书,恐怕只有我的能懂。

我立志一定要做出来的家族系的那个日常系远古大坑,企划其实就几句话——这是一个救赎的故事啊;温暖的家族系故事;励志做到我最喜欢的国漫《1区212》那样。

没了。

其实我经常被人吐槽,日常写的还好,薄弱点是主线剧情,故事线不怎么明显,缺乏主题。现在想想,可能多半与我一开始企划书就不明朗有关。

关于企划书的模板,除去我之前提到过的——游戏类型,长度时间,主题,登场角色,可攻略角色,故事背景,故事主旨,人物设定,开发资金,面向人群,平台——还可以参考一下路人女主第二卷的附录,那已经是很基础很基础的内容了。

需要注意的是,你可以写一个主旨宏大的故事,但是切入点必须小。就比如说FSN,面对一个庞大的型月世界,一切都是从一个庭院里的平淡无奇的收养儿卫宫士郎开始的。


当然了,对于刚迈入galgame剧本的剧本家们,首先要明白一件事:galgame作为一种艺术形式,它最核心的、最关键的是什么?

图画?音乐?系统可玩性?

不,我认为是剧本。

是的,就是那个被你们忽略,觉得自己能顶上,价格连千字70都嫌贵的剧本。

并且,是面向于男性的,攻略对象为美少女的,恋爱的剧本。

看起来是写主角身边的故事,写以主角为核心发生的故事,男主做了什么什么。

实际上女性角色才是故事的真正主角,写作的时候要以女性角色为描述的主角进行写作——事情都是围绕女主而展开的。

关于这方面的问题,留到以后我慢慢单个话题展开。

好了,如果懂了这些,先进行第一步,那下面开始把你脑子里数不清的灵感,抓出来吧。


第一次写这种东西差不多就写到这里,下一次我们讲讲故事的创作流程。

附上交流群号,

制作组交流群地址是415106384(没错,就是那个根本看不懂名字的片假名)

个人粉丝群地址是225080621

最后编辑:2022年6月27日 21:18:25

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