CnGal独家访谈Vol.2:《颢梦》主催菜鸟王、演出工人之口

2016-01-31 1399次阅读 0人点赞


在本月初,一款名为《颢梦》的原创galgame悄然登陆百度贴吧并对外免费发布。在事前没有投入多少宣传的情况下,其所体现出的优良素质却打动了很多玩家——还包括一些此前对“国产”不抱多少好印象的人。然而,它究竟是在怎样的情况下诞生的?其间又经历了多少不为人知的艰辛和困难?这次,让我们近距离探访缔造出《颢梦》这部作品的同游组主创成员——主催菜鸟王以及演出担当工人之口,请他们来谈谈游戏制作台前幕后的点点滴滴。

以下提问方为CnGal,回答方为菜鸟王和工人之口。采访内容仅代表个人观点,如需转载请保留此行并注明原始出处。




同游组是一个怎样的游戏制作组?

 

工人之口:性质上算是一个网络上自发组成的兴趣小组吧,说到这一点我不得不佩服鸟王,因为几乎所有的成员都是他找来的并维持了一个相对稳定的效率。


菜鸟王:刚开始的时候和绝大部分制作组一样,属于脑子一抽就想开坑,说不定现在也仍然是脑子一抽就继续开坑的制作组吧。

 



请为大家简单介绍一下《颢梦》这款游戏。

 

工人之口:其实比起剧情,“颢”更像是一种境界。这部作品能够能让大家有些许浪漫的感触,我们就很开心了。


菜鸟王:《颢梦》是一个除了部分音效以外纯原创的“校园轻幻”作品。我是希望玩家带着这样的定位来玩这款游戏,来了解我们独有的特色。

 



当初为什么会选择这样一个企划,并且还是作为制作组处女作?

 

菜鸟王:这个问题并没有什么复杂的理由。喜欢游戏的情绪,企划的能力,再加上恰好碰上的创作欲,相信自己可以说服别人一起开坑,于是我就做了。




作为主催,三年期间所历经的酸甜苦辣想必只有自己才能体会。想问问鸟王在游戏制作的这段时间内,有过什么思考或者心路历程可以跟我们大家分享吗?

 

菜鸟王:老实说我觉得自己还不够资格分享什么实质性的东西给大家,因为开坑以后我的运气确实是太好了,确实是太好了,重要的话说两遍。愿意免费一起做的乐师、背景画师、程序都很快稳定了下来,几乎可以说是天胡开局。

除此以外,如果硬要说什么思考和历程的话,我觉得有一点或许可以分享,就是我在决定开坑之前就已经在两周内完成了十四万字的剧本初稿,其中包含一条线路的全线结局。这一点或许很重要,也或许是为我赢来好运的资本。




工人的话,又有什么感想呢?


工人之口:最直接的感想:想干啥都不容易。我这个演出的活,也是半路出家边干边学的。

 


是什么支撑着大家能够坚持制作三年之久并最终完坑?

 

工人之口:大概是想证明自己吧,证明有些事情自己还是能做到的。因此只要还有一口气就要填坑。

 

菜鸟王:制作流程到一小半的时候,实际上缺的东西就只有人物立绘和CG的素材了,剧本、程序、BGM都早早就位,只剩下催。一个可以预见的完坑的保证是坚持的主要原因吧,虽说实际行动时更多时候我只是死皮赖脸地缠着画师出图而已……




从开坑到完坑这三年间,觉得自己最大的收获和遗憾分别是什么?

 

工人之口:最大的收获当然是熟悉了制作一个galgame的基本流程,遗憾是自己懂得太迟了。我之前还参加了一个坑,可惜经验不足坑掉了。

 

菜鸟王:我的最大收获是通过这个坑和组里成员建立起来的关系,尤其是曾经有段时间还到某位画师所在的公司去尝试做了一下全职的文案。虽然试用了一周我觉得会耽误我填坑而主动退出回家了,但至今仍有联系和合作。

最大的遗憾是《颢梦》并未按我原计划的程度完坑,图片素材的完成度只有2/3的样子,剧本也显著缩水过。这是我迫于现实压力不得不做出的妥协。

 



游戏开发期间有没有发生什么趣事,或是给自己印象非常深刻的事情?

 

工人之口:封包的那一刻,所有的感觉都涌上来了,说不清是喜悦还是感动抑或者是如释重负。我感觉这就是我目前的人生中体验到的最开心的事。

 

菜鸟王:工人说红我来说白吧。印象中有一次招募过一位程序,结果他在完全没询问的情况下擅自认为我们的BGM是公共素材而直接拿去其他地方用了,用完之后才告知我。这件事提醒了我在某些事情上必须要有更严密的准备呢。

 



三年长跑,为制作组带来了哪些实际的预算和成本负担?请跟我们简单说一下这方面的情况吧。

 

工人之口:主要的开支还是画吧,我还支援过鸟王买背景来着。

 

菜鸟王:即便我运气很好、很感谢那些一直到现在都还在帮助我的人,某些方面还是难以招到愿意无偿帮忙填坑的人,比如背景画师等等。如果想填完一个免费坑的话,也请务必做好在招不到人的方面投钱填上的准备。

 


《颢梦》的免费发布方针是从一开始就确定的吗?面对制作的重重艰难,制作组有考虑过进行商业贩卖以补回投入吗?

 

工人之口:没错,当初鸟王一开始来找我的时候我们俩就这么定了。其实不瞒你说,我们也考虑过下一作众筹一下。但看了看实际下载量,感觉众筹不靠谱还要承担很多压力,就先缓缓吧。

 

菜鸟王:开坑的时候“免费”就是定死的了。至于现在很流行的众筹,我认为不适合一个组的处女作。一个宣传片和宣传文不足以给玩家信心,我是这么想的。如果我想众筹做商业贩卖的作品的话,一定要先有让玩家信服我们的“干货”资本。

 



请问制作组中有没有游戏开发的实际经验者?制作过程中遇到过什么技术性的难题吗?

 

工人之口:我们的程序好像同时参与了好几个坑,应该算是经验者吧。技术性难题当然有,一开始我不会使用KRKR的图形按钮和EXP调用变量,还好程序们不厌其烦地教我,我很感谢他们。

 

菜鸟王:程序方面是全权交给工人负责的,实际经验者和技术性难题基本都在那一块。画师这边的话,其实对于没有实际经验的我来说外包公司性质的流水线合作方式也是有一定难度的。

 



我们有注意到《颢梦》的美术风格确实存在着属于自己的特色,能谈谈关于这方面是怎么考虑和设计的吗?

 

工人之口:对于免费同人坑,相比其他人员,画师是个流动性最强的职位。因此参与美术的画师非常多,但我们还是努力让他们的风格向原画靠拢。这也算是没办法的事。

 

菜鸟王:因为是流水线的合作方式,线稿、上色、润色、背景都是不同的人,基本以线稿为主,上色选用适合线稿的上色风格,润色再进行人物和背景之间的协调。虽说如此,其实《颢梦》的瑕疵大家也都看到了,那已经算是我们能尽力做到的最好结果了。

 


本作的音乐质量也十分出色。在这部分的制作上,具体有过什么特别要求吗?

 

工人之口:因为音乐部分是本组最强战力。基本上交的每首曲子都非常赞。

 

菜鸟王:音乐组是同游组最天胡的部分,运气太好了。对于企划来说,我们只提出了什么样的场景氛围或者某个人物以她的性格需要什么样的BGM,乐师就能单人独立完成一首BGM的创作和编制,并且几乎无需再修改。大家听到的绝大部分BGM都是一步到位的。

 



玩家普遍对本作的剧本给以较高评价,能谈谈在这方面的创作心得吗?

 

菜鸟王:我还没有看见多少对本作的评价或测评贴,如果真是普遍评价较好的话还真是谢谢大家的认可了。剧本的创作方式其实是有很多种的,每个作者都有自己最常用最熟悉的套路。创作心得的话大家其实看看就好,没有褒之贬之的必要。

我的习惯是先构架最能让你兴奋的桥段,这个桥段对你的剧本来说可能是最有震撼力和表现力的部分;然后为了实现这个桥段你需要设计合理的剧情来顺理成章地出现这个桥段;其次需要设计人物来执行这段剧情;最后设定背景来完善整个故事的逻辑。

这种逻辑最重要的就是最初选择的桥段以及最后逻辑的完善了。这算是比较邪道的创作方法,或许大部分人这样写大纲都会感到莫名的痛苦吧(笑)?

 



也有意见表示个人线的完成度较低,收尾也比较仓促,很多设定或者剧情部分都没有得到很好的补完,你们对此如何看待?

 

工人之口:我跟鸟王聊过这个问题,他自己也承认结尾仓促,共同部分太多导致节奏有些奇怪。这的确是我们的问题,但在下一作中我们会做得更好。

 

菜鸟王:这一点在上面问题的回答中提到过,现实的压力真的是很残酷的。对于我个人来说,满分100分我只能给剧本打50分。下一作会争取在70分以上的。

 


《颢梦》中人气颇高的会长却没有自己的专属线路,引得不少粉丝充满怨念(笑)。这是在企划阶段就确定了的吗?

 

工人之口:没错,企划的时候就是这么定的。当初鸟王来找我的时候已经把剧本的初稿给我看了,里面的确没有会长的线路。

 

菜鸟王:原本最后的EX线的长度和容量是超出单线个人线的,而会长是EX线的重头戏,或许说EX线等于会长线也不过分。和原计划比被砍得最惨的就是会长相关的日常线路和感情磨合,因为这一段恰好是接近收尾同时又是我现实压力最大的时候。这个锅我背了。

 



请工人为我们谈谈本次的演出心得吧。游戏里阮源达活灵活现的出场部分给我留下的印象尤为深刻(笑)。

 

工人之口:说实话,演出是一个最费力不讨好的活。因为大部分玩家不会太注意这个方面。但即使如此,鸟王也费了非常大的精力去写了一份非常详细的演出需求给我。在他看来,这是最底线的要求。我当时感觉这家伙好认真啊看来不是闹着玩的,因此努力去实现他写的这些需求。

 



本次《颢梦》没有采用人物语音,有玩家表示非常遗憾,未来是否会考虑出一个full voice版呢?

 

工人之口:我是希望以后能出个重制版的,个人线的有些部分原本都有一些很赞的CG但由于各种原因不得不砍了。鸟王自己也说这个成品他的满意度是60%,但他又跟我说他的原则是不出续作不出重制版。于是到底会不出重制版呢?

 

菜鸟王:我手里大概有四五个自以为质量不逊于《颢梦》的剧本大纲,比起完善前作我个人是更想做新作的。除非同游组能做到业界领头羊的程度的话(弥天大雾),我想那时会考虑出重制版圈一波钱(大笑)?

 



同游组接下来的计划是怎样的呢?据说下一部新作已经在筹备中了?

 

工人之口:是的。新作争取16年完成,画师已经开始出图了。

 

菜鸟王:春节后应该就会在微博看到我们的设定情报了,如果能赶上暑假期间完坑就好了。

 


对于目前的国产galgame制作环境(包括困境以及出路),请谈谈自己对此的理解和看法。

 

工人之口:目前国内的大环境的确是很难生存下去的。第一是比较小众,第二也没有完善的市场体系。但我们之中也有33,秋这种为了改善大环境建立市场体系不懈努力的人。我想,还是有希望的。毕竟现在上杉果和steam还是可以的。

 

菜鸟王:我觉得国产作品把“感情”作为作品的重头戏不是太过明智的选择,或许这就是国产作品的死穴也说不定。除了“感情”,“猎奇”和“莫名的神展开”在我看来也是比较歪的方向吧。我是希望用“轻幻”来走出一条自己的路。

另外,一个有实力的投资方也是很重要的起步基础呐……我能在这里留我的QQ和电话吗(笑)?

 



有意向的投资人可以私聊本站联系相关制作人员(笑)。说起来,从1999年阿土工作室出品《情人节:不见不散》起,国内产生了许多或商业或同人的gal制作组。但现实情况是,很多组都在未完坑的情况下就不复存在了。作为花费三年时间完成一个颇具规模的免费游戏的制作者,能否为同行的后辈起步人提一些建议?

 

工人之口:完坑的保证其实是一个靠谱的主催,他的态度一定要坚定。因为从此处开始,真的就是荒野了。如果报着随便玩玩的态度,是不可能完坑的。另:非常不建议多人剧本。

 

菜鸟王:第一坑请千万不要学我们做这么大容量的作品,请先做10万字以内的小作品,甚至5万字以内;还有,请一定写完剧本大纲、写到如何结局收尾再开坑。

 



最后,请两位对CnGal的读者们说几句吧。

 

工人之口:CnGal的朋友们新年快乐!希望在新的一年里大家能多多支持我们!

 

菜鸟王:可以的话请关注“同游制作组”的贴吧和微博,新作情报即将到来。还有,看好我的ID,我真不是叫“鸟王”!

 



感谢鸟王的温馨提醒(笑),也希望同游组的各位能够再接再厉,创造出更多让人感动的作品。



最后编辑:2021年8月19日 12:26:29

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