我与幽灵有个约会——国产gal《葬花·暗黑桃花源》

我与幽灵有个约会——国产gal《葬花·暗黑桃花源》

2022-06-11 568次阅读 0人点赞

近期,一直备受期待的国产gal大作《桃花源》在steam发售了,打折后36元。故事主要讲述了旅人误入传说中的桃花源,却不想其中暗藏意想不到的黑暗。

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其实这个剧情光是看一看steam的游戏简介就能猜得到七七八八了,具体就不用多说了。游戏文本在20万字左右,不过因为线路重合度很高,所以玩家一般需要4-6个小时慢慢探索。在这里,游戏使用了流程导图,从一定程度上减缓了路线重合过多的负面问题,而且让玩家能清晰的进行结局探索,是一个不错的设计,应该得到好评。

这部国g从各方面的素质上,给人的感觉就是大制作,或者说“硬实力”是非常不错的,简直就是最近的一些国g中的硬实力冠军了,从ui,音乐,到画面,系统设计都有很多可圈可点之处,给人的感觉就是非常自信,因此,玩家很容易会因为游戏的一些宣传和图片产生很高的期待。至于这到底有什么负面影响,就放到后面再说,总之这部游戏的风格比较明确,交杂了一些古风的特点,在画面上也不是那么的传统二次元。

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然后就说说这个故事的核心,也就是“桃花源”这个故事的背景,我倒觉得不太有两晋的风格,至于先秦的感觉也不是很贴切,倒有点另一部乙女作品“与君盟”那种背景设定的感觉,不过也只是一部分。而这种日夜交替,两种不同的人格之类的设定就很王道,说白了就是很常见,玩家自然会期待更强的冲击。

在这一点上,桃花源的制作是完成了任务,尽可能的烘托和配合剧情进展了,虽然演出音乐完全没法和腐姬这种真正的乡土忧愁氛围作相比,但放在现在的环境中也算不错了。不过,剧情上的王道还是如剧本中的那种“祭典刺激”一样,给人回味和深思的空间不够。在这一点上,我觉得剧情还是需要继续进步的。

目前,我对桃花源这部游戏的剧情看法有些拿捏不住,一方面,它的真结局确实展现了不错的东西,感染力也是不错的,可以说是我今年甚至是两年来,数一数二的游戏。另一方面,游戏也留下了一些遗憾,比如伏笔没有回收,比如阿玥强行送人头被宰猪等,我理解这是为了让游戏给玩家留下更深的印象,不过,这样就像是如日g一些所谓的“神器”那样,给人留下了一些不好的印象了。最后,这个真结局的过程还是不错的,但最后戛然而止,虽然给人留白,但针对于完这部游戏之前玩家所抱有的那种史诗级的,神作一样的期待,还是太快结束了。另一方面,桃花源的人物塑造还是不错的,而且人物数量比较多,在这个文字量中绝对是数一数二的好作品,很多角色都有他们自己的故事,并且在剧情上拥有着辅助煽动情绪的作用,共同烘托了故事的一大高潮,是很有质量的“群像剧”。角色有背景的故事,有现在的身份,有目的,这三点联合在一起,就是优秀的人物塑造。当然,故事中的核心角色“双花”就差点意思,不是说这个角色不好,她在cv上是有优势的,剧本也给她留了高光时刻,但相对于这个背景的厚重以及史诗的氛围而言,还是差点深度和广度。

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总而言之,瑕不掩瑜,这部游戏毕竟不是什么真正的带制作,做到这个地步上不说有什么惊喜或者快乐,基本满意还是足够的。不过这也是许多国g带制作面临的问题,剧情想要更高的强度,就要面对市场的质疑,全王道剧情注定无法向king exit 那样给人黑暗中救赎的豁然光明感,所以这部桃花源也没办法给予雨后天晴的豁然开朗感。读者不会久久回味无穷,最多只会对团战雪崩后被变猪宰猪的大坏局面非常恼火,就像是对最近比赛的那个队伍的看法一样,不行的人终究会一次又一次证明自己的不行。而放在国g,我们就得产生勇气,战胜自己,才能拿到多年久违的冠军。

葬花暗黑桃花源这部游戏就说到这里了,其实在玩它的时候我想起了前段时间的《与神相伴的末日》,虽然这一作从制作上完全无法与之相比,题材上也不新颖,剧本熟练度上也不行,但它就好像没有什么顾虑,尽情展现自己,就好像一个“没有什么可以失去,不要畏惧输”的队伍一样,制作组,就是需要这样的勇气,像是以前初代的落叶岛,那个时代的一些国g制作组一样,作品简陋,但还是给人很深的影响。葬花桃花源毕竟是一场大梦,纠结于几千年的梦其实并没有什么分别,相反,几千年积攒下来的东西,此时此刻,恰如彼时彼刻。是时候站出来了,让最年轻的人,被称为是要被关爱着身心的人,是时候真正展现他们自己的想法了,冲破虚伪的准则了,让信心代替失望,让真实代替谎言,让我们无惧威胁,继续着新作品的前进。

最后编辑:2023年1月26日 14:51:22

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