中日合拍非时代剧的国产gal尝试——泡沫冬景

中日合拍非时代剧的国产gal尝试——泡沫冬景

2022-06-11 564次阅读 0人点赞

最近找时间通关了《泡沫冬景》,这款游戏于去年1月在steam发布,目前价格45元,这个价格我觉得还是很合理、很值得的,如果说其他移动端的18元那就太便宜了,根本就不用说什么“值不值得”,如果白菜卖1.5元可以说它很值,如果卖0.5元那还要说很值吗,多此一举。

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《泡沫冬景》主要讲述了1988年临近泡沫时代的日本东京,因高考失败从中国来到日本东京寻找前途的少年,以及因为家庭和意味从故乡前往东京的少女,阴差阳错同居在一起的故事。而且这部作品是中日合拍,由片冈执笔,还加上了泡沫时代的东京这样的时代背景,看起来还是比较吸引人的。可惜实际通关后才发现跟这个时代背景关系不大。

除此之外,这部游戏的剧本还存在一些问题,虽然说画风、系统、音乐和配音都很强,可以说是全明星阵容,在之前的一次国g大赏中也是包揽了大部分奖项,不过剧情上还是只能达到差强人意的地步,其中的割裂感比较明显。

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中日合拍的游戏,因为剧本作者是日本人,所以把背景放在日本也是顺理成章的。不过这部《泡沫冬景》从名字和介绍上给人感觉野心很大,也赋予了很高的期待,比如写出中国和日本的两个地方的人,还东京在泡沫时代的时代剧故事,而这种期待也在游戏实际发布后让很多人觉得不够满意。

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游戏画面、音乐、演出什么的自然不用说,基本算是把视觉小说avg的演出做到了一个很高水平的地步,也是展现了这种游戏的特色和魅力,在移动端的高销量也显示了画风的成功,还起了一个很偏“二次元”的游戏名,让人以为这是一部可爱的游戏,而不是什么泡沫冬景这样的阴郁背景宏大的游戏。但我们也知道,这样的时代剧其实是不好写的,日本剧本家可以写一些古代的时代剧,但是一来到现代,能写的、会写的就没几个了,可能你拿什么口三才,sca这样的人来写也不会比片冈好到哪里去,毕竟片冈的巅峰时候也并不虚他们,可以叫板之。因此,这个游戏的剧本写成这样,还是有剧本商业性和客观条件限制等种种考虑。

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如果从商业剧情的角度上来说,《泡沫冬景》的问题就不大了,当然,这种方面写轻喜剧,还是比不过丸户这样的剧本作家的,但片冈也算是比较尽心尽力了。目前的游戏剧本,如果抛开跟标题的割裂以外,主要有两个问题,第一,描写的中国主角跟国人所身处的这个环境没什么关系,把他换成一个其他国家的人也没太大违和,这体现了片冈对中国历史时代背景的不了解。第二个问题,中国主角其实是隐藏前主角“江小墨”的延续,而在剧情的主线当中对于剧本的推进不大,有一种到关键时候就机械的发挥自己作用的感觉,没有体现角色本身的自主和能动,说白了就是角色塑造不够,因此很多时候显得角色很莫名,而男女主的成长性也比较差,流离于表面,写的似是而非,实际上还是如《120日元》那种最后说一说人生的意义的风格。

总而言之,《泡沫冬景》整体还不错,如果当成是一部正统的日g商业作来看,其实还挺不错,其实比许多知名大厂的作品都厉害很多,放在日g中地位实际不低,只不过目前对它有了比较高的期待。说白了,时代剧这种东西可不好写,可能还是得从以后的国g才能见到真正的时代剧杰出的剧本。而《泡沫冬景》里面的很多桥段也很是眼熟,比如说其中的隐藏主角江小墨江老板总是让我想到白色回忆里面的林老板,而年轻时为了家庭拼搏以至于走上灰色甚至黑色的道路也有异曲同工之妙,在我心中,论感动的程度,是远比不过这一作的。不过片冈终究还是给出了更加温暖的结局,削弱了其中的黑暗面,因此,许多不喜欢虐心作品的玩家也可以放心来玩这部《泡沫冬景》。

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最后,《泡沫冬景》也给了我们很多启示,一位剧本家曾经说过,100年后的今天,国G和当初的戏剧面临了相同的窘境,而此时的我们更应该借鉴前人的智慧而不是被动地学日本人。我们和日本虽然地理位置相隔不远,但处于的社会语境却大相径庭。国人有对于核爆的“创伤情结”吗?而日本人能不能明白所谓的“下岗潮”究竟对于普通百姓以为着什么?日本的文化作品生长在他们自己的社会土壤上,所谓“橘生淮北则为枳”,粗暴地将这些文化内容移植到国内社会,即使暂时行得通,终究还是会失败的。

最后编辑:2022年6月11日 00:38:17

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