一部改编失败的作品《我与我行将离去的小友》

一部改编失败的作品《我与我行将离去的小友》

2022-06-11 563次阅读 0人点赞

《我与我行将离去的小友》是由灵潭社制作的一部国产gal,于不久前在steam上面发布,原价11元。故事主要讲述了陷入迷茫的人近中年的男主角,在一次意外遭遇中,认识了一位染上绝症的女孩的故事。具体情节我就不多说了,下面进入正文。

其实我对今年的国产gal是寄予厚望的,毕竟在年初就有白回这样的作品(具体见专栏另一篇文章),而随后也是有许多让人充满期盼的作品将要发布,可惜实际情况让我很失望,自从年初之后,国产gal的形势不容乐观,庸作实在太多,虽然后面还有青羽这样的作品让人眼前一亮,但终究,大部分都不行。(至于nevermore我就不说了,那个风格太冗长,我没动力慢慢看,就不做评价了)。

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严格来讲,灵潭社如今的这部作品《我与我行将离去的小友》在现在这个时间段发布后,它也是大大增加了我对国产状况的担忧,毕竟这两年灵潭社的短篇一直在走下坡路,前不久还有47小时这样的作品,而如今的《我与我行将离去的小友》也是延续了这一问题,剧本仍旧是让人大失所望。

其实《我与我行将离去的小友》这部作品原著是轻小说,在轻之文库上可以看得到,它的水平还是可以的,虽然与那些优秀的作品相比没什么出彩,但也算是值得一读了。但经过了改编之后,增加了好几倍的长度,中途不停灌水,而改编者又无能力,硬生生破坏了原著的那种气氛,使得改编后的gal成为了一部灌水鸡汤短篇之作,全程给人梦游的感觉。原著中,男主角已三十多岁,人近中年,所以感到迷茫,因而才能从十几岁的女孩那种人生将尽,抓紧时间不留遗憾的态度中得到人生的真谛。而改编后,男主角的身份虽然没有变化,但在剧本的描述下就像是一个十几岁的萌二式主角,滑稽不堪,与作品的主题格格不入。而另一方面,改编后的作品又多加了一位女配角,但也只是出来卖卖画面的,对剧本的推助力实在低下,并且完成不形成支线,这种低下的人物利用效率显示了改编者对全文彼此失衡的技术问题。

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其实,早在游戏发布之前,我看到了这部作品的简介,就断定作品前途堪忧。这类生死观的作品的套路,大家都见得比较多了,而日系gal的《水仙》珠玉在前,而国内也有一些作品对《水仙》进行模仿,水平则各异,当然,也有走出自己道路的作品,这里且不讨论其他的作品,就单说《小友》这部作品的简介,基本已经将故事的剧情脉络给摆了出来,没有什么悬念了,基本就是一个中年人的救赎故事,而这个时候,比拼的是硬实力,而不是在文中各种灌水,放一些桥段来稀释作品的整体节奏和氛围。其实看看原著就明白了,只有八千字,而gal版《小友》的游戏时间将近一个小时,字数也是来到了三万左右的这样一个长度,其中增加了多少的水平,那么,为什么不能考虑用这些字数来补充不足的地方呢?前面也说了《小友》的绝对核心人物是主角和女主角小欧,但是既然专门给配角修竹画了cg,那为什么完全放弃了这个配角人物的支线呢?原因不言而喻。

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从我的角度来说,这种生死观的作品见得还是比较多了,后来者基本就是照着那几个套路,或者说看了看水仙星之梦这类的日式短篇,就开始各种想要写生死观了。谁不想写生死观啊,大生大死大爱大恨,这种题材要是写的大成了,那就是杰出的作品,甚至是伟大的作品,可以一览众山小,登上了gal之巅。但是呢,这个东西好写吗?并不好写,不是像许多人想的那样,拿点鸡汤出来,搞点人生的意义就能成功的。就算是有名的《水仙》都还没有走到极限,而现在的许多人呢,写生死观就是一拍脑门,开始到处拼凑,对生活的意义,人生过程劳动的意义,人本身的意义缺乏一种辩证,实践,唯人的思考。这种思考绝对是要有一种主观的能动指导下,再经过实践,深入到群众中去,才能成功的。不然,就会变成日式的空想:随便找一部素晴日这样的作品,看过后自己就觉得自己已经无敌了,好像走到了文学的巅峰,然后谈论其他作品的时候飘飘然,觉得其他的东西如果看不懂,就是乱写,只有这样的“哲学”大作,虽然自己也看不懂,但是翻翻人家的解析,也跟着喊无敌,其他的都是垃圾。我看现在的一些国产gal就有这样的苗头,把一些作品奉若神明,然后自己也跟着模仿,再跟某些读者一起形成相互并进的圈子,开始以写日g这样的神作为荣,严重背离了我们的实践对象:广大的读者群体。这种行为自然是不可取的,但同时,我们也得看到这种问题是实实在在的,不是去批评两句就能改变的,只有继续以实践,以我们的广大的读者群体本身,作为一个实实在在的人为出发点,才能根本性改变。

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最后说说《小友》这部作品的综合素质,可以看到这部作品在画面上是很出色的,与之前的47小时形成了鲜明对比,而bgm居然动用了十几首,这在灵潭社的短篇中的没有前例的,这充分证明了制作组对它寄予厚望。但是呢,这部作品有着很好的配置,而剧本却改编失败,加了太多无用的字数,并且想要讲鸡汤,但鸡汤的水平又过差,这实在是让人惋惜,可以说,连鸡汤的水平都讲不过人家,那么作为一部没有足够底蕴支撑的生死观作品,其作品的局限不言而喻。

但是,我们也要体会到,创作者的心思也是好的,在如今这个国产gal风雨飘摇的年代,在某些玩家群体将日g引入,一遇到好的国g就拿出他们那套玩意大加蔑视,将最好的作品说成是最差的,将深厚的众生百态说成是胡言乱语,将文学的技法说成是日式“神作”脚下的废水,不符合那些作品的不是自娱自乐就是不会写就乱写。在这种严峻的形式下,灵潭社愿意将这样染着淡淡哀愁氛围的作品放出来,来直面生死的难题,这体现了灵潭社一如既往的思考,不愿受这种“哲学大作”舆论狂潮的压迫,来转去做不会得罪人的日式萌作品。这种坚持,令人敬佩。不过,作品的硬实力才是解决问题的根本途径,我们必须试图去发掘,去寻找我们最广大的群体在哪里:那么,为什么我们不能去面对事实呢?为什么我们总是要掩盖和遮蔽自己的不安?难道我们害怕么?那么,我们又在害怕些什么呢?害怕我们的人民吗?难道在经历了无数的事情后,我们还没有意识到,我们的人民是世界上最宽容,最善良的人民吗?但我相信,我们会无惧恐惧,无惧威胁,不分阶级,不分对象,团结一致,因为这是我们对这片土地的唯一心愿。

最后编辑:2022年9月27日 18:24:47

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