简短测评国产gal《寻迹》——一部引发争议的作品

简短测评国产gal《寻迹》——一部引发争议的作品

2022-06-11 1187次阅读 0人点赞

《寻迹》这部作品的口碑可以说是分化比较严重,褒贬不一,赞许它的玩家多是称赞它的美术、音乐等,而批评的多是在于剧本,而且,《寻迹》这部游戏还被卷入了yj的争议,所以让一些贴吧玩家称之为剧情有恶意,后面就谈谈我个人对于这部游戏的看法。

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剧本,剧情,人物塑造,环境塑造

其实我本人对于《寻迹》这部游戏还是比较赞许的,它在剧本上的优点和缺点都比较明显,有点是剧本家功力比较充足,在环境和氛围塑造上下了不少功夫,这是目前的国产gal所缺乏的。而且,人物性格塑造都比较稳重,在一定程度上和标准的日式作品的女主角又有所区别。而《寻迹》剧本的缺点主要在于轻重不分,头尾不顾,前期浪费了很多笔墨写一些细节,而后期剧情则常常烂尾,个人线太过简短,基本什么都没说。可以说,《寻迹》在结构上是有问题的,在设计的时候就已经出现了差错,所以后面的问题就越来越严重了。关于结构的问题,大部分的国产gal都不能再结构上把握的特别好,并且,很多评论认为:结构上出差错,是因为作品的字数太少,如果增加字数的话,就可以补充好整个剧情。我觉得这种评论是不可取的,想要设定好结构,关键是要明确自己的写作能力,并不是说字数越多就越好,字数多了也有可能导致冗长等问题,只有在一定范围内架构框架,才是最好的。像是国产作品《白色回忆》(《WhiTaers: Gongren Edition》)的字数虽然只有三万字,也被一些人说是太短了,但白回的结构非常精巧,文字利用效率远高于很多注水的日本gal;有些人是习惯了吃日本的注水作品,而面对这种文字效率高废话少的作品,自然就不习惯了。

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因此,寻迹的问题就很明显了,而头重脚轻,效率分配不当也影响了人物塑造。像是白回那样的作品,几百字的侧面描写就能很好的塑造一个人物,而现在应用侧面描写的很多国g则是常用日式gal的侧面描写,效率低下,桥段老套,人物塑造极为片面,自然就效果差了。

综合来说,寻迹剧本的特点是环境塑造很不错,剧情转折和爆发都一般,而烂尾严重,导致人物塑造也没有跟上,信息量不足,算是一部有些半成品感觉的作品。

剧情: 一般 人物塑造: 一般 环境塑造: 良好到优秀之间

文笔:开头那一段接近优秀,后面基本良好,对周边的环境描写深入人心。

画面

立绘和cg良好接近优秀,部分cg一般

音乐

接近优秀,个别音乐曲子精品,但是由于剧本爆发力不足,而且音乐曲子放置的位置不对,所以大幅削弱了曲子的感染力。

系统

轻文的系统导致了个人线看起来很难看,勉强及格。

游戏总评:7.2

是一部有特点的作品,比如说将音效,音乐与剧本风格结合在一起,放在国g中是非常值得称赞的,起到了带头的好作品,但同时,游戏也存在大量烂尾的问题,需要一个真正的对于文章结构和全局规划的剧本。

良好

最后编辑:2022年6月11日 00:35:18

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