
随心所欲测评之——国产gal《三色绘恋》

《三色绘恋》作为目前国产gal中的一部非常热门的作品,也是反映了目前的国产gal中的很多状况,并且, 也是折射出了目前的社会经济当中的状况,是很值得研究的。当然,本文不是以一种学术的口吻来长篇大论,而仅仅是作为笔者本人的一个随笔,谈谈我本人对于《三色绘恋》的看法。
首先,游戏程序、画面、音乐这种老生常谈的东西,我就不多说了,大家都知道《三色绘恋》虽然有着剧本上的一定程度的缺陷,但还是在国内gal中取得了非常不错的成绩,这固然是因为绘恋有着广泛的宣传渠道和低价的策略,但与此同时,也跟绘恋本身高质量的配置分不开的。与此同时,我们也发现了一个状况,绘恋在当初宣传的时候,对于画面音乐等配置,是按照很高的标准去宣传的,可实际上,游戏先是经历了一个为期半年的分割更新,并且,后面更新的内容中,在音画等配置上面,却不是一个逐步上升的过程,这也就反映了绘恋这部游戏的制作组其实是经历了一个资金有限的过程的。
我们知道,绘恋的制作方是山百合,是一个很有实力的公司,这里我们就不多说了,表达的只是,山百合应该在国g中是比较有实力的了,可也会遇到经济问题,**这其实就反映了目前国g的一个普遍问题,资金不足。**绘恋其实已经是当中相对比较不缺资金的一作了,却仍旧需要面对资金不足的现状。
在这种情况下,绘恋的做法应该是合理调整资金配置的流向和平衡,保证整个作品的总的平衡,以及内容的完整。不过呢,在这一点上,绘恋的效果还是比较差强人意的,不能说是特别的优秀。除此之外,绘恋在宣传的时候提到了白色相簿2这部作品,并且以此对标,让我本人也是比较期待,还以为国g终于有了巨大跨度,涉及从高中到大学再到工作毕业几年后的作品了,可惜,绘恋与白色相簿2的策略还是有所不同的,整个游戏的全体流程都是在高中的几个月当中,效率比较低下,剧情比较集中,让人感觉很是可惜,没有一个很好的发展过程。
这种集中的效率,当然也有好处,那就是很好的刻画了一个武汉地区的一些学生群体的高中生活,但同时,这也是一个很大的缺点,那就是绘恋中的生活只是能代表一种比较少见的情况和家庭背景中的实际生活,而且对于生活的描写也不能说是特别详尽并且具有真实的效果,也就是说,绘恋这部作品,虽然给大家带来了很多从前很少见到的,现实主义的气氛,但是,它本身却并不是一个很好的现实主义的作品。这里并不是说,国g就一定要遵循现实主义的原则,只不过,绘恋的文风和作品本身的归类,就应该属于比较生活类的作品,在这一点上,绘恋应该和高恋被归为同一类,而与真恋则有一定的区别。
下面我们直接来说一说重点,那就是绘恋的剧本所表现出来的一些问题。在那之前,我们首先要明确,剧本对于国产gal有着什么样的意义:首先,我们知道,galgame是一种综合的艺术形式,它具有画面性,音乐性,不过它本身的主要依存是语言,也就是文字。因为,galgame与电影等视觉艺术相比,它的画面基本是静态的,所表现出来的信息是比较有限的。虽然gal可以通过强化演出,增加画面的精致程度的手法,来强化直观的视觉、听觉等感受,可我们也要认识到,在galgame中,想增加画面的精致程度是需要巨大的成本的。前面也提到过了,国产gal的资金是少于日本的galgame的,也就是说,国产gal的画面和音乐在使用的时候,都是非常慎重的,数目并不多,在这点上,我们就需要要求,国产gal在其他要素受到限制的时候,让剧本站出来扛大梁。这是因为:1、gal中音画的优秀配置难以如其他艺术形式那般直观;2、国产gal的音画配置需要大量的资金。
同样的,gal与其他的艺术形式的一个区别就是,gal毕竟还是应用语言的艺术,如果没有语言,gal本身就难以成立了,就像我们所听到的镜头语言一样,其他的艺术形式,在某种程度上也是语言的应用,只不过gal能直接通过文字来让语言的效果得到直观,高度凝练的体现。语言是人类文明发展至今的一个极为重要的因素,也是人类文明的至高成就之一,它将整个人类社会同意在了一起,同样的,也用于解释整个自然界本身。因此,我们当然不能小瞧语言,认识到一个东西的浩瀚和伟大是我们应该做的,就此,才能对先驱抱以崇敬之心。我个人是很反对把不同的水平的gal归类为一谈的,因为就像是我们的认识一样,有着真理和谬论的区别,因此,在文学艺术作品的创造之上,也有着高低之分,而且不是笼统的高低之分,其中的差别是非常庞大的,有着数个境界的分别之差,这也是让我们认识到进步的重要性,才能在实践当中,推动我们在创作galgame的过程用科学理念指导我们的创作实践。
既然发现了剧本的重要性,那我们自然也就对绘恋的剧本问题有着重视了。简单来说,绘恋的剧本可以从两个方面来说,一个方面就是平时所提到的那个问题,就是整个剧本的节奏不够明朗,效率不够高,因此,使得剧本显示出冗长的效果。平心而论,绘恋在细节上还是做的不错的,人物经常可以通过一些细微的动作,让读者认识到他们微妙的心里,进而能感受到,他们是一个比较真实的人,而不是凭空画出来的人,同时,对于生活细节的掌控,也是有一定程度的造诣的。不过,在剧本整体结构之上,产生的这些问题,也是让绘恋的剧本进入到了一个拖延的阶段中。因为绘恋的主角,是生在一个复杂的家庭当中的,家庭矛盾贯穿全文,是推动剧情进展的重要手段,这种极端化的家庭状况,就需要绘恋对于主角身边以及他本人十几年来对于整个社会的认识进行详细的刻画,就此才能撑起整部作品,撑起主角与墨小菊和文芷等人的感情联系。在这一点上,就需要绘恋的剧本有着高度概括的能力,对于社会环境背景与角色人物之间的联系是很细密的,有效果的。绘恋缺失了这一点,因此,剧本节奏不能严谨有效的立起来之后,大量生活化的片段也就削弱了绘恋角色的合理性,也让家庭矛盾没有得以合理的展现出来。
另一个方面,也是我今天文中要着重指名的,同时也是以前对于绘恋的辩证批判中很少提到的,那就是绘恋这个剧本本身的普及性并不好。当然,相对来说,绘恋剧本是比较大众的,在整个国g中也是比较不错的了,也就是跟高恋比起来,可能没有那种高考的共鸣效果了,但要是放在整个国g所面对的全体受众的时候,又显得绘恋渺小了。因为绘恋描绘的角色是在武汉的一所重点的中学中的一个比较特殊的学生,因此,玩家只能从他的身上来感觉整体,而无法具有普遍的共鸣。绘恋在这一点上,不能说是深入到人民群众中的,因为除了主角,还有重点高中里面的其他同学,他们无法通过绘恋这部作品的描写而形成一个完整的生态圈。往大了说,重点高中,也仅仅是无数高中里的一个很小的缩影而已。还有一般的示范性高中,普高,职高,中专等。我们光是说那些会前去高考的学生,就已经是一个非常庞大和复杂的群体了,而绘恋的主角其实所面对的,并不是广大学生所面对的那种高考,也不会有那种切身的体会和荒芜,在这一点上,绘恋给我们后面的作品一个示范,那就是,中国不仅仅是有大城市的重点高中,还是有无数的小城市,有着农村,有着不同的学生。这种扩大受众群体的手法,才应该是未来的国产gal的道路。我们知道,目前,国产gal的受众是不多的,这固然有着游戏形式本身的影响,但同样的,我们游戏的受众也是大中城市中,有着一定经济基础的,能够接触到传统的日本galgame的人群了,他们在整个中国当中,其实还是排在很前面的那一个群体,而在后面的无数的人民群众呢,那就是我们需要发展的了。像是以前,赵树理的文学可以跟大字不识的农民在一起,而在今天,我们的文化教育已经远远超过了过去,我们群众的审美的水平也提高了,生活水平也是在逐步的进步,也就是说,他们在精神上的荒芜也是需要好的作品还解决的,这个时候我们一不能把文化的话语权拱手让给日本人,而是要发展自己的东西了。