
什么?现在国 gal 这样的环境下还有人入坑制作国 gal?
现在这个环境下,国 gal 频繁暴雷,剧情暴雷、众筹跑路等各种负面新闻层出不穷,原本一年前自己筹划的游戏现在终于有时间和精力去做了,结果赶上这么个大环境,哎 但是不管怎么样,我的游戏商店界面终于通过审核了 我为什么要制作一款视觉小说游戏呢?主要是因为我比较喜欢玩这个类别的游戏,并且这个类别的游戏制作成本在现在这个大环境下比较低(本人大学生,成本低不代表质量差) 这款游戏可能是我制作的第一款游戏,也可能是最后一款游戏了,所以我希望最后制作完最少能对得起我自己(例如一张立绘就修了近一天…) 我打算在我力所能及的范围内制作这款游戏(不开众筹,所有内容均采用 AI 辅助加上人工打磨的方式制作),从而尽量避免各种问题出现 最后期望的目标就是能平稳发售,卖出去个10份就行(定个小小小目标吧) 碎碎念结束……顺带说一下我这款游戏吧 《银杏树下的约定》是一部融合校园恋爱与科幻悬疑的视觉小说。你将从青涩的校园相识,走向七年后的科研实习。当熟悉的人说出与你记忆截然不同的过去,一段看似平凡的爱情开始显露谜团。在关键时刻作出选择,循着记忆中的约定,寻找藏在时间背后的真相。 图一由本人 steam 搜索本游戏的真实经历制作 叠个甲加上补充说明: 全篇由本人见解人工撰写,如有错误敬请谅解 商店界面素材是只是暂时展示临时制作的,后期会使用正式素材替换 专业课没白学,盒友的文章没少看,应该这么起标题吧哈哈
现在这个环境下,国 gal 频繁暴雷,剧情暴雷、众筹跑路等各种负面新闻层出不穷,原本一年前自己筹划的游戏现在终于有时间和精力去做了,结果赶上这么个大环境,哎[cube_哭泣] 但是不管怎么样,我的游戏商店界面终于通过审核了[cube_喜欢]我为什么要制作一款视觉小说游戏呢?主要是因为我比






