分手很久后,我把对前任的愧疚写进了游戏里
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分手很久后,我把对前任的愧疚写进了游戏里

大家好,我是《恩波聆曲》的作者——只会宅的小刑。 历经了漫长时间的单人开发,游戏最基础的本体终于做完了。 目前的宣发期,每天日更角色介绍卡片,这次正好是苏尔的角色介绍,所以我今天想借着这次,聊聊剧本里一段很小、却是我个人注入很多个人经历的文本。 在第四章,女主角的护卫——苏尔抱着一把旧弓,说了这样一段话: “现在想起来,那时候真是幼稚,也有点不识好歹。” “那个人没做错什么,甚至还护着我,可我那时候满脑子都是负面情绪,连句谢谢都没说就跑了。” “人在最脆弱的时候,不会攻击他恨的人,而是会攻击最爱他,关心他的人。” “会厌恶关心与爱为什么姗姗来迟,为什么现在才试图弥补与拯救。” “要是有一天我还能再见到那个人的话......我依旧不会以身相许,毕竟我从来没对他动过那种心思。” “但我会把这把弓还给他,跟他说声‘对不起’。” “对不起那时候的我,太年轻,太犟,辜负了他的善意。辜负了他的......‘爱’。” 说实话,这段话不是我在哪里为了卖弄学识掉书袋随便抄的。 它是用我自己真实的人生教训,和一段永远无法挽回的愧疚换来的。 曾经有很长一段时间,我的人生陷入低谷。 人在极度脆弱的时候,心理是畸形且扭曲的——面对伤害你的人和生活,你无能为力;可一转过头,面对那个真正爱你、愿意听你诉苦、保护你的另一半,你却把她当成了无底线的“情绪垃圾桶”。 那时候,那些牢骚我都一股脑地倾泻给了最包容我的人,对方安慰我时,我发火。 直到后来我们分开了,当时我还觉得恋爱谈久了就是如此。 后来有人点拨了我几句,我才意识到自己曾经犯下了多么大的错误。 这世界上最卑劣的软弱,就是把刺扎向最爱自己的人。 她明明什么都没做错,她只是单纯地想对我好,而那时的我太年轻、太浑、太犟,生生把那份珍贵的善意与爱践踏了。 所以,当我在《恩波聆曲》里塑造苏尔,说自己的过去时,这段憋在我心底几年的话,几乎是一气呵成的。 因此,苏尔没有被写成女主角莎娜身边只负责护卫的扁平角色。 即便多年后,她也很清醒地说:“如果再见到他,我依旧不会以身相许”。 不爱就是不爱,但她会真诚地说一声“对不起”。懂得为自己曾经的不懂事与傲慢低头认错,是一个人真正走向成熟的标志。 大学毕业后我干过工地,看着上个月还是只绑了钢筋的空地,这周就筑起了主体;也做过极其下沉市场的AI爽文短剧。 所以,我常常问自己:在这个快节奏的时代,大家看过了太多爽文和套路反转,一部几十万字的视觉小说,到底凭什么能打动人? 我的答案很简单:真诚、用心。 《恩波聆曲》的世界观虽然是架空西幻,有宏大的阴谋、战火和阵营冲突,但支撑起这个世界骨肉的,从来不是听着就头大的设定,而是活生生的人。 我没有在剧本里写那些工业糖精,因为我尽量让每一个角色,都成为我某种真实情绪的分身,里面放着我从小到大见过的人、经历过的事。 作为个人创作者,在极其有限的资源下,游戏的美术我不得不借助AI辅助来将脑海中的画面呈现出来;但我把所有的执念与心血,都毫无保留地押在了这几十万字的剧本上。画面或许受限于个人条件,但角色的灵魂和每一句台词,绝不是流水线。 游戏现在做完了。如果你愿意玩《恩波聆曲》,走进他们的故事,听时代车轮下被碾碎的心声,哪怕某句台词能击中你的心,让你联想起生活中的遗憾或温暖,就是对我这部认真用心做的游戏的认可。

大家好,我是《恩波聆曲》的作者——只会宅的小刑。
历经了漫长时间的单人开发,游戏最基础的本体终于做完了。
目前的宣发期,每天日更角色介绍卡片,这次正好是苏尔的角色介绍,所以我今天想借着这次,聊聊剧本里一段很小、却是我个人注入很多个人经历的文本。
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在第四章,女主角的护卫——苏尔抱着一把旧弓,说了这样一段话:
“现在想起来,那时候真是幼稚,也有点不识好歹。”
“那个人没做错什么,甚至还护着我,可我那时候满脑子都是负面情绪,连句谢谢都没说就跑了。”
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