双人小工作室如何存活&幕后制作谈02
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双人小工作室如何存活&幕后制作谈02

大家好,我们是回响之翼工作室,一个双人小团队。 我们分工为程序+美术,以及剧本+策划。正如大家所想:本作程序与98%美术均由同一人完成(部分游戏演出内容,我们单独约稿了外部老师)。 本游戏所有创作类内容(美术、文本、音乐)全程无AI。重要背景手绘,其余背景采用实拍取材或可商用素材网站资源,BGM取自可商用素材库,OP词曲为单独约稿定制,甚至游戏标题都是制作人亲自手写再进行美术设计。目前各项开发工作都在稳步推进中。 项目从今年7月下旬正式开工,我们耗时两个月,完成了时长约45分钟的Demo。《回响之翼》并非传统视觉小说,除基础选项分支外,还设计了贴合每一章主题的特色演出,部分机制会融合在选项交互中。身兼程序+美术的琳子津老师工作量巨大,经常熬夜调试修改。 这是工作室的首款作品,难免存在不少缺憾。我们也时常会忐忑:以双女主为主线的单元剧,能否被大家接纳? 它和常见的国G、百合向作品不一样,很难用单一标签简单概括。单元剧篇章会登场各式各样的人物,故事核心围绕「创作」与「创作者」展开——每个创作者都会写出属于自己的作品,所以我们不想被简单的标签框死。 但只谈「创作」主题很难让玩家共情。为此我们专门设计了玩家也能体会创作的独立篇章(内含双女主糖分互动)。如果游玩时,您能体会到创作、与别人交流创作带来的快乐,为脑海中的构想落地而心生自豪,那便是我们最想看到的一幕。 后续开发中,我们会持续打磨游戏演出与表现形式,一步步让回响的翅膀得以完整呈现。 目前Demo内测已经结束,我们收集了大量内测玩家反馈,正在做最后的调整打磨,预计11月和大家见面。 欢迎各位体验Demo之后,提出想法与建议。受限于产能、创作理念等因素,我们没办法采纳所有意见,但制作人始终相信:游戏是给人「玩」的。如果连玩家的想法都不愿静下心思考,那我们算不上合格的创作者。 接下来会陆续在该账号投放各种信息和物料,欢迎感兴趣的各位留言讨论。

大家好,我们是回响之翼工作室,一个双人小团队。我们分工为程序+美术,以及剧本+策划。正如大家所想:本作程序与98%美术均由同一人完成(部分游戏演出内容,我们单独约稿了外部老师)。本游戏所有创作类内容(美术、文本、音乐)全程无AI。重要背景手绘,其余背景采用


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