叛逆神魂开发日记 - day131- 还是修bug地狱 ,也搞点特效转场之类的杂七杂八的

叛逆神魂开发日记 - day131- 还是修bug地狱 ,也搞点特效转场之类的杂七杂八的

2022-05-27 185次阅读 0人点赞

![](https://n.sinaimg.cn/photo/5213b46e/20180926/timeline_card_small_super_default.png)独立游戏#叛逆神魂开发日记# day131
还是修bug地狱 ,也搞点特效转场之类的杂七杂八的,但是就是没有时间搞台本和cg。。。兼任狗程序还是一如既往苦逼
最近内存降了很多,但是编辑器运行帧数下降了,很影响测试,担心进度,今晚临时加班到11点 ,晚饭都没吃找了半天发现动态立绘的spine 生成的材质槽太多导致drawcall飙升,这插件简直发疯了明明就四张贴图给生成了163个slot。
看了一晚上插件代码和找资料解决,希望明天改设置能解决吧,不然要改插件代码了 真是很讨厌给工具引擎或者插件bug擦屁股的事情。毫无成就感又必须做,真是无奈
要尽力压到只剩四个插槽

最后编辑:2022年5月27日 10:53:05

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