啊?既有青梅又有天降,这样的福气我一个人享受《终曲。》测评
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啊?既有青梅又有天降,这样的福气我一个人享受《终曲。》测评

大家好,这里是安娜(有气无力) 今天是2026年10月2日,星期五。 大家国庆节快乐 ~ 秋促到了,大家一定还在犯愁买什么游戏吧? 安娜不知该从何讲起,但这篇稿子真正写成的时间是9月30日的凌晨。 已经好久没有写测评文章了,本来想在社区里搜一下有没有合适的插图。 结果看到了很多关于《终曲。》的评价。 这里给大家介绍一下《终曲。》,《终曲。》是一部有着两条攻略路线的音乐题材的galgame。 自然是一条青梅、一条天降。 大家可以放心观看,安娜的测评不会涉及到剧透。 着重在作品整体的质量与完成度上做出评价。 也是希望大家看完这篇文章后,再来决定要不要加入购物车 ~ 以下仅为个人观点,也欢迎大家在评论区下讨论。 红!黄!蓝?大家上学都好fashion 《终曲。》的人设是在整个国产视觉小说圈中算立得住脚的。 不管是处处为你着想,贴心的技术宅青梅林悦宁。 还是天降系的表面高冷疏离,内在活泼渴望改变的端木澪。 这两位主要可攻略角色都没有脱离人设在讲话。 比如说A和B是街坊邻居,A早上出门遇见B也出门,A随口问了一句:“您吃了吗?” B说:“我没吃,但是你知道吗?阿斯塔特外星联军马上就要入侵地球了,你还没有去参加能力测试吧?要成为觉醒者才能加入地球联军。” (大概的意思) 反过来说,以现代校园为背景的游戏都不至于用角色之口来讲世界观设定,而且现代背景的游戏也很贴合大家的生活。 所以大家如果想创作,可以先以现代世界为背景练练手。 还有知性的学霸蓝毛学妹 三位主要女性角色的立绘和CG都非常多,没错……是非常。 安娜没有仔细数过,但是涉及到关键的情节都会有CG出现。 而且前后画风没有割裂的地方,说个有些不太恰当的话,我在游玩林悦宁线的时候似乎没有看过为了节省成本出现的SD插图。 为了让角色们的服装看起来更好看,还引入了角色是在国际部的设定。 呃啊!现实中的国际部……感觉好fashion 比如安娜我就非常喜欢端木澪这身灰色的西服,学妹的也很可爱就是…… 就是有一种正经的、不失礼仪的感觉。 我的天啊……好多主题曲 本作的主创是主要负责编曲的老师,本作的主题曲数量和质量也是堪称豪华。 这点就没有同价位的作品可以做到。 每个结尾处还有动态CG… 已经眼馋到哭了…… 不管是买音乐送游戏,还是买CG送游戏。 史低价格17块6都是一个非常划算的价格。 量大管饱、人设讨喜、风格统一。 这些就是《终曲。》作为一部合格的商业galgame作品做得好的三个方面。 这是目前通关林悦宁线后的时长截屏 我必须得说这个剧本的问题 有人说《终曲。》的剧本有很强的既视感,什么既视感? 母鸡卡的既视感! 我的天啊!这是贬义词还是褒义词? 我的大脑在旋转…就像一个黄金鸡块一样旋转。 如果看到这里的大大不了解《终曲。》然后去搜了一些和《终曲。》相关的文章,就会得到一个结论——《终曲。》的剧本确实是一个初出茅庐的制作组会写的那样。 安娜必须要承认,作为一个不成熟的创作者在自己的作品身上也会看到同样的错误。 这些对安娜这样的创作者本身来说,并不是可耻的,吸收完这些错误知道下次不要再犯错,然后去想怎么改进就好。 但《终曲。》的问题恰恰在于后期剧情处理得很拖拉,或者说有些莫名其妙地赶。 然后就造成了作品在后期的观感就有些差劲。 剧本的成本就是视觉小说最大的成本! 为什么这样说?因为能写出好剧本的人本身就很少。 合格的剧本没有那么多,能阅读完整个视觉小说直到结尾会发出一声惊叹的更是少之又少。 这点就不展开说了,总之我们在学生时代习惯了总分总,习惯了用长句和形容词。 这样的思维会让我们更倾向于创作小说,而不是对话式的剧本。 我们可能习惯了在网络空间中roleplay一个角色来进行对话。 可是在现实世界中大家往往不这么说。 所以想要找到一个好的剧本,真的很难。 结尾。 《终曲。》的完成度和美术质量非常好,可以看得出主创们在自己的优势区间发挥得非常好。 但我们也不能忽视剧本的缺陷。 同时也不应该用剧本的问题来推翻《终曲。》的优点。 毕竟,《终曲。》只需要17.6元一个非常想要买买买的价格呀! 感谢看到结尾的大大们,祝你们生活愉快,天天开心。 祝10月2日生日的大大们生日快乐。 那么这里是安娜,我们明天见。

大家好,这里是安娜(有气无力)今天是2026年10月2日,星期五。大家国庆节快乐~秋促到了,大家一定还在犯愁买什么游戏吧?安娜不知该从何讲起,但这篇稿子真正写成的时间是9月30日的凌晨。已经好久没有写测评文章了,本来想在社区里搜一下有没有合适的插图。结果看




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