
独立游戏开发者都是怎么活下来的!?回响之翼幕后制作谈01
关于游戏: 《回响之翼》是一款剧情向的单元剧文游,玩法以剧情选择为主,双女主向。玩家将跟随两位女主穿越不同时空,进入一个个独立单元故事,遇见不同的创作者和他们的作品,并在关键节点做出选择。 游戏Demo将于2026年11月正式上线steam平台,还请各位老板多多支持啦啦啦~ Hello大家好!我是琳子津(琳琳),这次为大家带来的是我担任制作人之一的作品《回响之翼》,制作幕后的第一弹【CG制作】篇。 一般来说我们的CG绘制流程和平时作为画师接稿的时候是差不多的,会根据云照老师给我的文本内容先判断一下这个章节里需要多少美术资产,确定CG需要的数量,之后我们会大致定一下CG会插入在剧情的哪个部分。根据剧情的高潮点去决定,我们的CG可能是从哪一行字开始插入,然后到哪一行字结束,包括插入的时候需要做什么样的演出效果,配上什么样的配乐。 这一次我们带来的就是在第一章,也就是我们的游戏Demo之中会出现的,在公园的夜晚两位女主角的聊天场景,同时也是二人的感情有了一步初步升华的这样一个剧情。我作为画师的难点在于,要尝试表达出,在翼的心中,响的存在愈发鲜明而完善,两个人的情绪递进。 我的工作方法是,首先我们会商定一下草图,大概会是一个什么样的视角,确定好摄像机机位之后,总之先把大致的草图画出来,之后铺上固有色,把大致的背景画出来做出大致的氛围感,最后再去增加了一些光效元素。 一边绘制的时候要一边思考打光大概是从什么样的方向进来的,背景可能会需要草丛、树林、路灯之类的元素。 而且由于我们的人力大大的不足,除了美术以外,我还需要负责程序的部分。 所以经常可能我的美术需要做成草图版,先放进游戏里面看一下效果,如果不行就立刻重画。比如有些非常规镜头可能会被UI遮挡,那就会影响到游戏体验。 等到草图版本的游戏可以流畅运行吗,游玩的时候可以切实的传递CG所带来的情感之后,我才会开始进一步的CG的刻画,再次提升美术质量。 争取最终给大家呈现出一个不错的效果。 以上就是《回响之翼》制作幕后第一弹,【CG制作】篇,之后也会为大家带来其他的小幕后的,还请大家接下来也多多支持我们。 这里是琳子津(琳琳),来自回响之翼制作组,让我们下期再会吧!拜拜~! BGM:Sept./もえるごみ
关于游戏:
《回响之翼》是一款剧情向的单元剧文游,玩法以剧情选择为主,双女主向。玩家将跟随两位女主穿越不同时空,进入一个个独立单元故事,遇见不同的创作者和他们的作品,并在关键节点做出选择。
游戏Demo将于2026年11月正式上线steam平台,还请各位老板多多支持啦啦啦~
Hello大家好!我是琳子津(琳琳),这次为大家带来的是我担任制作人之一的作品《回响之翼》,制作幕后的第一弹【CG制作】篇。
一般来说我们的CG绘制流程和平时作为画师接稿的时候是差不多的,会根据云照老师给我的文本内容

