
(自存)在自己生日这一天,和自己的第一款游戏好好道个别吧
在今年的二月……呃,还是一月……? 先不管这个,总之就是在这个时候,我开始了我第一款游戏(视觉小说)《上传器/Uploader》的制作。 最初我完全抱着一种“不吃压力”的态度进行制作:没写过文案?啧,慢慢写呗,反正我也不赶时间;程序基础为零?慢慢学吧,还好现在ai也能帮帮忙(当时我一直在用网页版ai,现在用上agent以后感觉当初好蠢啊草);没钱请画师?之前自己画了立绘……cg就Ai画一下然后精修吧(用的是免费版的gpt网页版)…… 总之,抱持着这种想法,我最终还是把游戏做出来了(顺便达成了一个零基础零成本开发的成就),然后花了100美刀把它作为免费游戏上了steam。(带一个自愿购买的付费dlc) 哎,对的对的,我知道,谁家会把自己做的第一个游戏就扔到steam上啊!难道免费放到itch之类的平台上不好吗?你这么搞连100美刀都收不回来吧! 嘛,其实目前我只收回了100rmb,而且还必须等到够100刀了才能提现呢。 什么pdd砍一刀行为() …… 可恶。 但是当时的我完全被“一个人做出了一个独立游戏”这种看起来就很厉害的想法冲昏头脑了啊!而且以后我还可以说出去吹牛不是吗() 可以原谅。 不过说实话,谁会是为了赚钱来做独立游戏的啊? 我也只是想要能有人能看看我的这些故事而已嘛。我只是想和大家聊聊天啊awa 发到我电子邮箱里的广告数量>>所有平台的评论数量。 靠。 …… 不过说到底,也许是游戏本身就没那么有趣吧? 它提出了一个较为新颖的世界观,但却没有详细地介绍它,反而寄希望于玩家的推测 它给出了一个逻辑基本完备的故事,但却在人物塑造上不够丰满,使得故事缺少记忆点 它的美术说实话真不咋的——尤其是我自己画的那部分 作者出于第一次做游戏的兴奋感,似乎不小心往游戏里面塞了过多的梗 但是这游戏又是真的一无是处吗?好像又不至于…… 既没有好到能让玩家口口相传,成为佳作 也不够烂到让所有人都来骂我,让作者美美吃黑流量 这个游戏不够好 这个游戏不够烂 这个游戏不够经典 这个游戏也不够新颖 那么这样看来,这个游戏还真是够失败的 …… …… …… 这样的游戏,我还要做。 在今天,向自己的过去好好道个别吧:)
在今年的二月……呃,还是一月……?先不管这个,总之就是在这个时候,我开始了我第一款游戏(视觉小说)《上传器/Uploader》的制作。最初我完全抱着一种“不吃压力”的态度进行制作:没写过文案?啧,慢慢写呗,反正我也不赶时间;程序基础为零?慢慢学吧,还好现在

