
对于gal来说,到底是剧本更重要,还是美术更重要?
盲猜会有人站出来先说:“两个都重要!” 这种回答属于是废话文学了(),如果有可能的话,游戏制作组都会希望自己能够全方面的做到完美,玩家也肯定是希望自己能够玩到各方面都是顶级的gal。 但现实往往不会给你最完美的结果,就像人有优点就也会有缺点一样,几十块的价格买不到完美的游戏,一个游戏它总会有某些地方是比较薄弱的。 所以问题就变成了:“相对来说,你更能接受美术有大缺陷,还是剧本上有大缺陷?” 先说下我个人的看法吧。 (以下所有发言仅代表个人意见,仅展示个人的游戏喜好偏向,不代表其他大众观点,如有不同见解,请在评论区友善讨论留言。) 仅对于我个人来说,在剧本讲了一个完整的故事的情况下,我更能接受剧本上存在一些逻辑的缺陷或者不完善的地方,但我无法接受美术烂。 就好比在现实生活里,大家都会对长得好看的人有着更好的第一印象,长得好看的人,在社交与工作上往往也能获得更多的优待和友善的目光。 游戏当然也一样,好看的美术,至少一眼看过去就会让人充满购买欲望,尤其是像galgame这种极度依赖于美术、依赖于“美少女”的游戏类别。 讲道理,一个美术比qq空间小画师水平还要差的galgame,哪怕它的剧本再怎么大胆,想要讲述的东西再怎么小众再怎么令人惊喜,对于我来说,我也实在是没办法说服自己玩下去。 毕竟galgame不是小说,也不是什么文学著作,大部分游玩时间都是要和立绘还有CG一起度过,如果这些东西都做不好,我又怎么可能会吃得下你的“旷世剧本”呢? 剧本是需要时间成本去体验和感受的,而美术却不需要,我只要一眼望过去就能知道这个游戏美术的大致好坏,对于筛选游戏来说,这无非是最省事也省力的方法。 当然,美术差一点剧本好一点也是可以接受的,但这个“差”,一定不能差到一个标准线之下。你可以一眼望过去让人感觉一般,但你不能一眼望过去就让人感觉到差。在这样的基础上,如果你的剧本足够优秀,我是能够接受你的美术有一定缺陷的。 (注:此文只探讨以美少女恋爱为卖点的galgame,暂不探讨更吃剧情深度的“视觉小说”大类。) 不知道盒友们是怎么想,反正我个人的看法是这样。 感谢收听“午休电台”第26期。 我们的新作,校园恋爱类gal《无言初雪与奇迹书》的商店页已经正式公开啦,粉丝交流群:687050445,感兴趣的可以添加一下愿望单哦 ~
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