把"声音”作为gal的核心体验是什么样的?
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把"声音”作为gal的核心体验是什么样的?

大家好,我是yyy, galgame在大多数情况下的核心是“看”, 看立绘,CG,剧情。 但我的新作《夜航船》,这次试了试另一种可能性。 声音不止是氛围,也可以成为叙事本身。 大多数游戏里,声音作为背景音补充信息。 但有没有一种可能,声音本身就是信息的来源? 比如说深夜电台“夜航船”,作为收音机里的电台广播, 你看不到画面,只能听到声音。 而声音传递了信息,变成了重要的叙事手段。 而不仅是深夜电台,在《夜航船》里,男女主很多次都是因为声音而靠近。 小巷的初次相遇,是男主陈末听出了蔓蔓的声音,而认出了她。 在后来,他们因为陈末工作的契机,一起去“桂花广场”寻找声音, 那天,他们的关系从相识,逐渐变成了朋友。 在之后,陈末开始认真听“夜航船”电台, 认真听于蔓给他传达的各种声音。 声音,成了他们之间沟通的媒介。 或者……也成了他们之间特殊的暗号。 是的,《夜航船》是一部以声音为核心叙事的gal, 很特殊,也比较难处理, 但是我也想挑战一下,把声音作为重点,会是什么样的。 也希望大家能在《夜航船》里获得全新的视听体验, 看见那些藏在电波里的频率, 听见那些只对你开放的特殊声音。 《夜航船》的制作已经接近尾声啦, 游戏将在今年内正式上线, 感兴趣的家人们,点点小红心吧,爱你们 ~!

大家好,我是yyy,galgame在大多数情况下的核心是“看”,看立绘,CG,剧情。但我的新作《夜航船》,这次试了试另一种可能性。声音不止是氛围,也可以成为叙事本身。大多数游戏里,声音作为背景音补充信息。但有没有一种可能,声音本身就是信息的来源?比如说深夜




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