公布发售日期之余的碎碎念
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公布发售日期之余的碎碎念

大家好,我是猫猫毛的主催木人,在本人初尝试给pv做导演和分镜设计的情况下,我们终于发布了定档时间&剧情PV,配音老师们的演绎真的非常出色! 某种程度上算是项目管理的失职,关于《Sign: 碎冠篇》这部游戏,现在的体量已远超2025年我们启动众筹时计划的内容量: 二十多万字的全台词中文配音、超过30张完整CG(终局部分超10张)、超150张风格统一的背景美术、十余个完整的角色以及她们合计数百种的差分, 精美的OP、喜欢的歌手演唱的主题曲。 很难想象我们几个人在非全职的状态下,在一年多的时间里搓出了一个我们一开始也没设想过的视觉小说出来。 也是我的荣幸和幸运,能够参与这样一个小小团队,大家在共同的目标下努力。 好了,好的说完了, 那不好的呢? 创作总是伴随着痛苦。 无数个夜不能寐的夜晚,我总是在想,我们的游戏能被大家接受吗? 无数个睡不着的晚上,我都会反复想一件事情: 我们的游戏,真的能够被大家接受吗? 并非主流的游戏品类、并非讨巧的题材、并非传统意义上“王道”的角色们, 以及至少到目前为止,同样算不上“王道”的故事。 对于一群不够“专业”的、没做过游戏的人来说,从任何角度去看都是非理性、不商业、不讨巧的选择。 但是就是这样的,做游戏就是这样,搞创作就是这样, 就像我们一次又一次把原本已经定好的内容量继续往上加一样, 我们喜欢我们正在创作的东西,我们热爱我们创造的角色, 同时也相信未来会有着喜爱她们、喜爱这部游戏的人。 这部游戏必然是有着大量的缺点、很多粗糙的表现, 也许第二天我们自己还会对目前做的内容不满意: 这里还能加,那里还能改,这段是不是可以重新做。 可是,全都是借口。 背后隐藏的只有自己害怕被批评审视的恐惧,给自己寻找不断拖下去的理由。 可是,我们也想竭尽全力做些不一样的东西。 我喜欢视觉小说。 希望未来很长一段时间里,我们依然还能看到新的视觉小说出现,依然还有人愿意用这种形式讲一段想被知道的故事。 相信愿意把这篇矫情的文字读到现在的你,也跟我一样深爱着这种很多人眼里算不上“游戏”的游戏。 基于这种强烈的“情感”,我们做了很多不同的尝试, 期待能给未来会游玩这部作品的你能带来一些许久未有的触动。 更多的话就也留给发售后的我们,和大家去说吧。 《Sign:碎冠篇》将于2026年10月9日正式发售, 我们到时见。 (steam审核别搞啊 求求了🥺)

大家好,我是猫猫毛的主催木人,在本人初尝试给pv做导演和分镜设计的情况下,我们终于发布了定档时间&剧情PV,配音老师们的演绎真的非常出色!

某种程度上算是项目管理的失职,关于《Sign: 碎冠篇》这部游戏,现在的体量已远超2025年我们启动众筹时计划的内容量:
二十多万字的全台词中文配音、超过30张完整CG(终局部分超10张)、超150张风格统一的背景美术、十余个完整的角色以及她们合计数百种的差分,
精美的OP、喜欢的歌手演唱的主题曲。
很难想象我们几个人在非全职的状态下,在一年多的时间里搓出了一个我们一开始也没设想过的视觉小说出来。
也是我的荣幸和幸运,能够参与这样一个小小团队,大家在共同的目标下努力。

好了,好的说完了,
那不好的呢?

创作总是伴随着痛苦。
无数个夜不能寐的夜晚,我总是在想,我们的游戏能被大家接受吗?
无数个睡不着的晚上,我都会反复想一件事情:

我们的游戏,真的能够被大家接受吗?
并非主流的游戏品类、并非讨巧的题材、并非传统意义上“王道”的角色们,
以及至少到目前为止,同样算不上“王道”的故事。

对于一群不够“专业”的、没做过游戏的人来说,从任何角度去看都是非理性、不商业、不讨巧的选择。
但是就是这样的,做游戏就是这样,搞创作就是这样,
就像我们一次又一次把原本已经定好的内容量继续往上加一样,
我们喜欢我们正在创作的东西,我们热爱我们创造的角色,
同时也相信未来会有着喜爱她们、喜爱这部游戏的人。

这部游戏必然是有着大量的缺点、很多粗糙的表现,
也许第二天我们自己还会对目前做的内容不满意:
这里还能加,那里还能改,这段是不是可以重新做。

可是,全都是借口。
背后隐藏的只有自己害怕被批评审视的恐惧,给自己寻找不断拖下去的理由。

可是,我们也想竭尽全力做些不一样的东西。

我喜欢视觉小说。
希望未来很长一段时间里,我们依然还能看到新的视觉小说出现,依然还有人愿意用这种形式讲一段想被知道的故事。
相信愿意把这篇矫情的文字读到现在的你,也跟我一样深爱着这种很多人眼里算不上“游戏”的游戏。

基于这种强烈的“情感”,我们做了很多不同的尝试,
期待能给未来会游玩这部作品的你能带来一些许久未有的触动。

更多的话就也留给发售后的我们,和大家去说吧。

《Sign:碎冠篇》将于2026年10月9日正式发售,
我们到时见。
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