
如何从零开始约制一首游戏主题曲并将其发布至各大音乐平台?
我们的游戏主题曲《Rendezvous逢》正式上线啦! Hello大家好呀,时隔多日,我又来更新文章啦! 经过几个月的开发,我们的galgame《世界终焉之时》也是在前不久终于推出了全配音版本的demo! 不过我在游玩的过程中发现了一个问题! 那就是配音的音量怎么时大时小的? 经过一翻了解,我们才得知原来是负责剪切音频的老师在切音频的时候没有统一好音量平衡,不过这并不是什么大问题,待我研究一翻更改后即可解决! 对了,加个愿望单和试玩吧!我们真的很需要您的评价! 而在昨天,我们游戏的主题曲《Rendezvous逢》也是正式上线各大音乐平台了。 不过让人有些尴尬的是在我上传完歌曲后,我才发现原来早有重名歌曲存在。 不过在歌曲名方面名字撞车也是略见不鲜了,所以也并不是什么大事。 同名歌曲都是大爆曲,那我们一定也会的吧(哭) b站主题曲PV超链接 欢迎来听哦~ 宣传部分结束,我们来到今天的正题。 事先说明,本文仅代表个人意见,不上升工作室形象,只做宣传时撰写推文的宣传所用,顺做一些看法或者浅薄的知识分享。 提要:本文将涉及人工配乐/AI配乐两个板块展开,想要了解对应板块的可以自行跳转。 板块一.人工配乐 此方向将从如何寻找合适的配乐老师出发,在如何正常合作沟通,如何进行合作,以及如何宣发上架几个小点进行撰写。 (撰写文章不易,如果阅读后对您产生了帮助的话,请为我们的游戏加一个愿望单吧!万分感谢www) 一.如何寻找合适的配乐老师 那么作为一名独游新手,我们该如何正确的约/制作一首成熟的主题曲和PV呢? 美术部分可以在米画师,q群,甚至是贴吧里找,那音乐呢? 自然也是这样。 不过和美术有些不同的是,音乐的寻找要更为困难。 美术有绘圈,音乐自然也有曲师圈。不过每个圈子都有一堆奇奇怪怪的规矩,所以在合作前查明基础的规矩和雷点也是非常有必要的,避免在沟通的时候发生矛盾。这也是合作最基本的素养,即尊重他人。我这里提及也只做个人经验展示,有不足甚至错误的地方也欢迎随时指正。 和绘圈的规矩差不多,找绘圈美术约稿时会涉及自用,买断,商用几个方面,在曲师圈约稿也是类似。游戏制作的话,那就是商用x3。 此类曲师一般有诸多成曲进行售卖,购买成曲的话,你只需要在对方的社交账号上选择即可,挑选自己能用且符合预期的曲子,然后私信进行交易即可。其价格一般在一百到三百不等,那么x3之后便也在一千以内。 (但实际上同等质量的曲子,你还不如去一些可商用的素材网站进行挑选,印象里应该是有很多音乐包售卖的,会划算不少,一些国外的网站也有n多曲子可供选择,只肖略费精力,便可以找到不少不赖的配乐。) 但这个只做穷鬼方案展示(比如我),有钱的制作人其实完全可以挑选心仪的曲师进行定制合作。平均定制价格一般在一千到三千不等 此外也可找专业的bgm公司进行定制,国内一般一千左右的质量都比较稳定,此类都是默认可商。 外方(比如日本)的bgm公司价格也和这个差不多,基本上一千到五千就能约到很好的曲子(五千块甚至能找大触了吧,当然我没仔细了解过,也不太确定。感兴趣的友友可以自行去寻找一下。) 对了,寻找音乐老师的方法,以我的经验有如下几种: 在小红书/贴吧发帖:撰写需求和内心价位(也可写价格面议)便会有感兴趣的老师来联系你。 在小红书/贴吧主动私信感兴趣的老师,附上游戏介绍,需求,以及心理价位,没有心理价位就先问问感兴趣的老师一般定价如何即可。 加一些独游约稿群,编辑好需求后点击发送,等待老师联系你即可。 我记得是腾讯音乐人后台还是什么后台来着有个音乐人小组和编曲的频道,里面有很多音乐人分享自己的作品,你可以去私信合作啥的(原谅我记性不好,只是看了眼就走了,但里面推送的编曲质量其实很拉胯,起码给我推的那几个我觉得很一般,所以不建议考虑(无意冒犯。)) 第五点,也是我最喜欢的一点,当然是打美妙gamejam啦! 作为大学生和网友们/朋友们一起打gamejam真的是一件很爽的事,主办方比如鹰角开拓芯,taptap,光子工作室群,腾讯游戏开发大赛,以及globalgamejam,等等等。此类一般都有比赛群,你可以在拉人组队的时候,或者发布招募贴的时候认识一堆不同领域但都热爱游戏的人们。这样你便有了认识优秀的音乐老师的机会。 在选手群搜索名称带有配乐制作的老师,然后私信即可。 通常价位一般在一千元/首左右,当然也有千元/min,千元/loop的可能,自己按照手里的money去沟通即可。 因为打gj的老师普遍都会做过很多游戏配乐,相比普通曲师(可能只制作过配乐,但没涉及游戏相关的)会更容易创作出符合预期的作品。 综上所述,在我们找到可以合作的老师后且手里有资金后,便可以开始合作啦! 二.如何进行质量把控? 美术质量的好坏我们可以一眼看出,但是音乐的好坏并不容易分辨。 美术可以分为多个阶段制作,从草图,线稿,上色再到成图,中间有多个步骤,风险把控也更加合理,中间哪一环出错了也可以及时暂停换人。 但是音乐很难界定阶段。 音乐约稿虽然也是按阶段付费,比如定金,结款这种模式。 付了定金后,音乐老师会和你沟通你需要的风格,这时候你需要给出参考曲,以及你想要表达的情绪。 随后,音乐老师会给出一个demo小样,确认无误后便可继续进行。 但是让人比较尴尬的是,很多时候demo小样并不能总是让人满意的,作为甲方倘若没有音乐方面的基础的话,你是很难表达出你究竟想要些什么,甚至于一些专业名字你也很难脱口而出,导致配乐老师可能很多时候并不能完全get到你的需求,因此往往也会创作出不太符合甲方需求的稿件。而某些甲方由于缺乏基础知识,或者无法做到准确的表达,所以也导致了只能通过主观来判断此demo是否合适。 众所周知在合作过程中,知识欠缺方面对知识丰盈方总是会下意识惭愧的,尤其是面对自己不熟悉的领域,很多时候在你无法准确的表达自己的时候,你便只能下意识的顺从。因为你压根不知道如何反驳。 而面对一个配乐demo,符合预期时自然皆大欢喜,那不符合预期时该怎么办?该如何提出修改建议? 我们能做的好像就只有是重新提供参考案例,继续丰富自己想要的情绪理解,以便音乐老师可以更好的理解,来做出修改。所以掌握一些基础乐理知识和基础的音乐审美是很有必要的!(像我这种五音不全的人约稿的时候总是痛苦的,因为你很难准确的表达自己。) 坏了,写到这里,我怎么感觉提出反馈,修改过程怎么有点莫名直视与AI的对话了呢? 和Ai沟通任务的时候也是如此,在AI跑偏了的时候你需要及时做出修改和调整,并丰富提示词。 所以编曲老师其实是人形AI???(bushi,好冷的笑话。。。) 咳咳咳,收归正题。 由于音乐老师的制作水平层次不齐,在这里我强烈建议各位优先考虑游戏配乐领域的音乐老师,因为不同领域的老师风格,水平跨度是很大的,有可能他只是会做音乐,但对于一首合格的游戏配乐是如何的可能是并不了解的。而有相关经验的老师便能与其进行更为舒适的合作。 我们如何判断一首歌的好坏? 毕竟我们不是专业人士,所以其实很难辨别出来。不过除非是那种能瞬间抓住听众耳朵的大爆曲,在我看来,大部分歌之间的差距其实只有流量间的差距。 当然了,粗制劣造的歌就不提了,在我看来那些甚至称不上一个合格的作品。 那么其实只要这首歌在大体上能说的过去,我认为便是可以的。(或者以这首歌拿给朋友听,朋友能不能听下去为判定标准。) 此外,很多时候由于不好界定阶段,音乐老师写性情了可能在出了demo后,就直接出了成曲。而很多时候也会遇到前面不赖后面拉胯的情况,完事你也说不上来哪里不对劲,最后只能硬着头皮提意见进行修改,最后越改越糟,甚至可能还不如第一版,最后潦草结束。 总之,步子一步步来,音乐慢慢做,有不喜欢的旋律直接放弃重做,而不是硬着头皮改。(个人建议,仅做参考。) 三.如何制作主题曲? 对于独游而言这其实并不是必须的,但倘若您感兴趣,便可以继续看了。 前文说了曲子的基础价格,那么歌词的价格这里也要一提。 市场价普遍在五百到一千五不等。 倘若您是策划的话,我建议你学一学歌词写作然后自己去写。但要是实在弄不来的话,便可以找人去写。 拿视觉小说举例,提供剧情大纲,或者人物故事给作词老师,然后沟通一下风格(对了,在作词的时候就需要找好作曲和编曲老师。) 无论是先曲后词还是先词后曲都是OK的,但需要作词老师和作曲老师沟通着来。歌手已经找好的话也需要参与进来确定唱法,音调什么的。 歌手的价格,我找到是中传的学生,也是拜托朋友所推荐,这一点不好多说什么,因为每位老师的价格不同。你也可以找自己游戏的配音老师来唱,价格也是根据时长和难度来看的。 档作曲 作词,演唱都完成后,一首歌便算是大概做完了,只需要找混音老师混音一下就行万事大吉了。 但,真的是这样吗? 四.如何制作游戏的主题曲PV? 约稿部分大差不差,找你喜欢的PV作者私信,约稿,完事。 价格几百到上万不等。 你需要提供分镜,美术素材,角色立绘,PV参考,音乐,有3d需求的就提前准备好3d模型的穿梭视频或者空境视频。有live2d视频的也提前准备好,然后一股脑丢给PV师就可。 不会分镜的也没事,给个大概的方向和需求让PV师出也可。 五.为什么需要主题曲PV? 从宣传上来说,你做一个吸引人的视频可以获得更多的流量和愿望单。从歌曲上来说,有个PV能推流,流量会更好。 在这里不得不说一点,音乐领域的流量比起视频领域更是难上加难,无论是网易云还是 腾讯旗下音乐软件,你想要获得流量只有两个方法:自然流和买流量。 对于普通音乐人来说,制作MV的成本极高,没有粉丝基础的情况下发了也没人看。但不制作更没人看。单靠平台推流,不,平台几乎没有推流,你只能获得靠朋友圈,社交媒体上的帖子来获得微薄的流量。 唯一的活路就是写出易于传唱,节奏让人上瘾的歌,然后被各种剪辑视频的,AI影视的,vlog配乐的大量引用,引起搜索潮,你才能获得曝光,这首歌才能被人看见。这是唯一的方法。 不然你就只能花钱买流量(五千的投入才能激起点浪花,触发平台下一阶段的推送机制,给你点微薄的流量。) 可就算你花了钱又能如何呢?任何创作类产品不具备留人能力的话,就算给了量也接不住,只能是做一些好看的数据图个自己开心,但有什么必要呢? 有这钱吃点好的不香吗? 当然了这是对音乐人而言。但咱们是独游制作人啊,和这其实没啥关系。因为音乐平台无所谓,只要主题曲PV流量能起来,能涨愿望单,这件事就是值当的。 咱们的目标只有一个,就是增长愿望单,让自己获得曝光。 爆款游戏产出的主题曲自然不缺受众,而流量凄惨的游戏可以靠此物获得一些额外的曝光,虽然也是大概率暴死,小概率爆红吧。 对于资金少的制作组,其实没必要做主题曲,我这也算是给自己埋雷了,本来资金就不富裕,而主题曲的资金投入前前后后更是让人心痛。 但对于资金丰富的制作组,制作主题曲PV则又是一个很好的选择,可以为自己增加更多的曝光。 而作为一款视觉小说,最主要的其实就三点,剧本美术音乐。这也是你能像玩家展示的唯一卖点。 毕竟咱们没有玩法。 板块二.AI配乐 事先说明,本制作组无使用AI来进行音乐产出,只做知识分享。 不过其实既然都是做游戏的,那AI的使用其实各位也肯定是比我更加熟练的,目前常用的就是suno.ai,给个参考,描述一下风格,限定词和提示词越准确,越详细,产出的loop便越好。但想要获得满意的曲子,其实开销也并不低就是了,不过相对而言吧。 那么AI主题曲其实也好理解了。Ai产出曲子后,你自己写一个歌词,提前去了解一下中文歌词的框架,节奏,模仿你喜欢的歌曲写几个试水的。然后集中脑力创作一首歌词,丢给AI,确定音色,音调,唱法后让Ai去给你唱就可。 至于这种全Ai主题曲,倘若你运气好到爆,抽卡抽到了极品,那可能小爆一下,但大概率其实扑街(丢到b站上浏览量破不了百这种)。但也在所难免,积少成多呗。流量再小做到日更,账号也能勉强活下来。 这一板块我其实没什么可分享的,因为反反复复说的就那些话,我也不再啰嗦了,感兴趣的去搜教程动动手就成。 最后,我们该如何发布一首歌? 首先,你需要搜索腾讯音乐平台以及网易云音乐人平台,注册你的账号,选择个人,音乐人这两个选项。 然后,把你的主题曲/配乐的wav文件上传。新建一个专辑,按照上面所需内容挨个填写即可。 专辑封面腾讯音乐人有模板可以使用制作,把图换成游戏的cg即可,或者花五十块找美术设计一张。 然后把该填的都填了,选择非独家签约模式,最后上传审核即可,审核通过你便能在对应平台搜索听到了。一般来说审核速度都挺快的(工作日期间) 感谢阅读! 可以来体验demo哦~
我们的游戏主题曲《Rendezvous逢》正式上线啦!Hello大家好呀,时隔多日,我又来更新文章啦!经过几个月的开发,我们的galgame《世界终焉之时》也是在前不久终于推出了全配音版本的demo!不过我在游玩的过程中发现了一个问题!那就是配音的音量怎么


