《宿管少女》本月开发日志(8.5-9.5)
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《宿管少女》本月开发日志(8.5-9.5)

大家好! 可能没那么快乐的九月快乐! 在暑假的最后一个月里,本制作人算不上快马加鞭,但至少也算是有条不紊,将游戏正式推入了内容制作环节。在这个月的月报里,不仅会为大家提供比之前更劲更霸的资产图透,还会简单介绍新的玩法机制。 接下来为大家介绍《宿管少女☆不会被坑》七月份的开发进度。 另外,众筹定制档位的需求收集也正式开始了,如果有定制档大佬忘记开平台私信或QQ,碰巧看到了这则月报,请及时与我们沟通。 关于上个月的开发进度,请参见我们之前的帖子: 《宿管少女》本月开发日志(7.5 - 8.5)及ReDemo版 一、玩法 游戏加入了新的机制:工作台 工作台机制是属性骰子检定、配方制药、资源调配等多种传统游戏玩法的微妙结合体,传统古典二游玩家可以将其理解成一种兼具养成要素和随机应变机会的“大型建造”。 不过和大建不同的是: ·决定配方的不是“油”、“铝”、“钢”,而是“严谨”、“随性”(地物色书籍),“充满艺术感”、“使用数学思维”(地绘制符箓),而且玩家使用的属性也会决定你能严谨到什么程度,是否画得真的富有艺术感; ·单项检定结果太差,也可以弃掉这个结果,让自己的整体配方更好一点,不过每个工作台每天允许的检定代币数有限,也就是说,玩家可以用总工作产量来换取更优质的单次产出; ·检定可以使用的属性具有随机性,不一定能用自己的优势属性来投入本次工作,不过每天都有刷新可用属性的机会,灵活刷新可以有更好的工作状态。 (数字测试瞎填的,不要在意) 另外值得注意的是,工作台并不局限于字面意思上的“合成台”“手工台”,游戏中的图书馆淘书、手工画符、钓鱼、校场比试等等均套用这个机制,不过具体设定细节各有不同,会为各位玩家带来完全不同的探索体验,在游戏资源循环中扮演的地位也略有不同。 另外,我们还略微修改了庄遥泠的属性养成逻辑,将属性提升和主角自身等级提升做了分离,不过这个不是什么很重要的机制就是了,只是为后续政策点机制的推出铺路。 二、角色美术 继续重绘了一小批教职工类路人NPC。 重绘纸娃娃立绘工作暂停(因为画得差不多了),开始正式推进剧情插画进度。 三、插画美术 继续绘制若干女主角的yh作品(划去)……攻略线插画的同时,主线插画也开始推进。 不要问为啥后面这张只有局部,因为外包老师还没处理完。但是这么劲,这么高完成度,而且还这么大的小说世界线剧情再现,难道不值得立刻分享给大家骗个赞吗! 四、地编 …………(地编老师前两天刚刚解除失联,正在重启) (希望这次能正常继续工作下去),,,,,, 五、剧情 仍在继续紧锣密鼓地拉细纲,进行任务线的推演构建。 六、音频 已完成古典学区曲制作,灵能学区曲和决战曲正在制作中。 以上就是本次月报为大家带来《宿管少女☆不会被坑》的全部开发进展了。 欢迎大家继续关注,动动小手转发扩散,助力每一个濒临坠机的变百梦想呀 ~

[cube_欧润吉]大家好!可能没那么快乐的九月快乐!在暑假的最后一个月里,本制作人算不上快马加鞭,但至少也算是有条不紊,将游戏正式推入了内容制作环节。在这个月的月报里,不仅会为大家提供比之前更劲更霸的资产图透,还会简单介绍新的玩法机制。接下来为大家介绍《宿管少女☆不会被坑







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