20多天连续发售4部参与的作品,写个文章记录一下一年来的变化
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20多天连续发售4部参与的作品,写个文章记录一下一年来的变化

3部今年8月发售的作品 自从去年离职后,回家后陆陆续续接了一些项目的演出外包。当然也有一些从意义上来说并不是外包的。后面提到的作品都是明确上线的我参与的作品,一些遇到意外或者仅有demo之类的情况都不提及了。 7月的时候因为CnGal周年庆10周年的需要,先做了回忆忘却之看板娘的10周年特别版。 然后当时也在做远东四季故事的新demo。因为过了一段时间对之前的做法有些不满意,所以重制了一遍。 这两个当时做起来让我万分难受。在代码行里填写表情差分给我弄得十分痛苦,我除了复制粘贴有时候还得把完整的差分单词给打出来。然后还记得有一个全局的做法出了错,我得从头到尾加句子删句子。 明明没多少内容却让我做得很累。于是加上后面开工的项目,我顺势做出了我自己的表格式的演出制作工具。 介绍ChaoticKitty视觉小说演出制作工具的文章 去年8月份开始鼓捣的工具,迭代了很多次。今年5月发了一篇小黑盒文章,链接:视觉小说演出工具的水贴。 工具的介绍就不在赘述。有了工具解决了输素材名出错、反复复制粘贴等等的白费精力的问题,制作演出的效率是得到了巨大提升的。最开始的时候做了Ren'Py和naninovel两个引擎的支持。 理论上而言,这个工具的期望是降低演出制作的时间、精力成本,再用省下来的精力去做一些基本机械工作以外的创意工作。但事与愿违,在我的实践中变成了用来赶档期兜底,以及让我能有足够休息的时间的作用。 大概从去年9月份开始,我就几乎一直处于手上同时有3个项目要推进的状态了。多的时候会5个项目同时做。 这里按我开头明确可以贴出来的是铜刀银剑的demo。去年10月的时候做出来的。由于比较赶,有些东西的解决方案并没有确定下来,整体质量是比较粗糙的。后面迭代修改了很多东西。 在这之后可以说是处于沉寂的状态,有项目推进,但并没有多少实际发出来大家都能玩到的东西。 这期间也给工具做了很多迭代,改了几次代码结构,增加了Utage的引擎支持,然后字数统计、资源验证与复制、删减版导出、配音台本导出等等之类的额外功能。最烦人的还是naninovel的旧版本和新版本有一些指令有差异,然后旧版本的文档又会直接蒸发,导致想找也找不到,然后工具里对应的语句生成逻辑还得做修改。 其实这个工具出发点就在解决我自己的需求上,开源出来也希望能解决其他人同样的需求。不过最后感觉实际上只有我需要:同时进行多个不同引擎的项目的开发。 今年7月上海视觉小说only我没能到场参展,不过我把当时的能放上去参展的3部demo给了我高校社团那边,在摊位上试玩展出了。Kiss And Cry这部当时也有参展。 随后就是忙碌的8月了。8月中到9月初,连着发售了4部我参与制作的作品。 8月12日,“我的傲娇妹妹”发售。小黑盒有一篇访谈文章。这部作品我负责演出制作。 8月14日,“Kiss And Cry:我的女友脑子有问题”发售。这是一部免费游戏。这个项目我最开始是交给另一个朋友来制作的,让他完成了一些基本的制作。后面我再测试的时候,觉得这部作品不应该以这种水平上线,于是我跟主催说让我多做一些优化。 这部游戏的演出做起来有两个让我觉得困难的点。第一个是大段的独白,长篇的NVL全屏文本。第二个是很长的站桩对话,即便是加入了一点立绘动画也依然显得无趣。 最后解决方案也只能是多做一些镜头的切换,平动背景,或者是对立绘的景别切换。最后的效果只能说我个人觉得还不错,至少比起最开始什么都没有要好一些。不过要想做得更优秀,我暂时想不到方法,以及作为免费游戏而言我觉得可能不太必要。 8月26日,“铜刀银剑”发售。这是目前做的时间最久的一部,从开始做到现在发售,工具也完成了多轮迭代。这也导致一些最开始并没有定型的做法,和现在改出来一个单元格就能解决的做法,两种结果一样的做法同时存在。 Ren'Py本身没有对话自动高亮的功能,也可以自定义一套做法做出自动高亮的效果。但我考虑到不同场景下,对自动高亮的需求可能不一样。以及在实践中发现高亮效果与调整色调的效果之间会互相冲突。所谓的“色调”其实也就是将图片素材变一个色,夜晚场景下将立绘颜色调暗,这样在视觉上会更加中和。 如果色调和自动高亮同时使用,自动高亮是可以覆盖掉色调的效果,原本变暗的立绘恢复成素材本身的颜色,放在夜晚背景会显得突兀。 所以我给工具加了一套能实现自动高亮的功能,同时配套不同色调的自动高亮的对应变换,最终表现效果很不错,省掉了人工填写每一处高亮的麻烦。然而因为代码没能很好地控制边界,这个做法也在开发过程中造成了很多演出问题,莫名其妙多出来立绘在画面中。 9月4日,“痴情妹妹纱雪的兄控日记”发售。也只是负责制作工作。 9月5日休息了一天,被无意义感吞没。 我记得第一次参与的项目发售的时候,还有第一次负责大部分演出脚本的项目发售的时候,至少还是比较开心,不会有这种无意义感。 我好像这一年的时间对于项目发售投入了很多期望,然后等到项目真正发售的时候,期望有些落空。我好像觉得我应该得到些什么,实际没有得到我想要的东西。 演出设计工作和演出制作工作,可能在不同人眼里属于不同的人,可能会属于文案,可能会属于程序。演出做得好,不一定会有人在意。演出做得不好,玩家不一定注意得到,但是可能会消磨玩家游玩的耐心。 我不知道我现在这个状态是暂时的还是会长期这样下去,好像做出作品来没有意义一样。哪怕换成是我自己的项目,可能也会感觉不到意义。 按照料性,这篇文章应该没什么人会看,我也只是用这篇文章做一点记录。我也感谢看到这里的读者。

自从去年离职后,回家后陆陆续续接了一些项目的演出外包。当然也有一些从意义上来说并不是外包的。后面提到的作品都是明确上线的我参与的作品,一些遇到意外或者仅有demo之类的情况都不提及了。7月的时候因为CnGal周年庆10周年的需要,先做了回忆忘却之看板娘的1


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