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我们说:玩家的支持大于一切

看了一眼后台,《邻家之钥》的TapTap下载玩家过10,000了。今天是游戏发布第五个月。 我们的确在这部作品里没有沉下心来做事,所以我们将会在我们的新作品《重制十七岁》上花更大的心思来打磨游戏,明天上线的只是一个demo,但是demo也会持续更新一些功能优化,为后续的正式版做准备。其次就是即使我们的运营确实不会说话,但我们也没有让他在社交媒体和社群上少说点话,这比不说话好多了。 感谢@CnGal资料站 ​、@TapTap发现好游戏 ​对我们团队国Gal项目的大力支持。当然,必须还要感谢项目文案组、美术组、程序组以及各位伙伴的协力,你们都是专业的。 同时感谢我们的友商@绘恋企划屋 ​,给我们提供了本文灵感。 最值得开心的是,团队用《邻家之钥》这部作品,让我们得到了一些玩家的肯定,品牌的初步建设,以及用这个结果在团队内部为成员加油打气。 最后是支持我们的玩家,我始终觉得你们玩游戏无论如何都花费了时间和精力,我们游戏的成功与否都依靠各位玩家的支持,在这里就要真诚感谢每一位支持我们的玩家和看到这篇文章的你,非常感谢你们为熵联天创继续活动提供了最大的精神支持。我们制作组前几天开启了一个邻家之钥抽明信片活动,感兴趣的朋友们可以看我们上一期专栏参与下。 最后的最后,认真优秀的发行商以作品质量为骄傲,搅乱市场的发行商以挑起事端来造势。希望国gal的环境能越来越好。

看了一眼后台,《邻家之钥》的TapTap下载玩家过10,000了。今天是游戏发布第五个月。
我们的确在这部作品里没有沉下心来做事,所以我们将会在我们的新作品《重制十七岁》上花更大的心思来打磨游戏,明天上线的只是一个demo,但是demo也会持续更新一些功能优化,为后续的正式版做准备。其次就是即使我们的运营确实不会说话,但我们也没有让他在社交媒体和社群上少说点话,这比不说话好多了。
感谢@CnGal资料站 、@TapTap发现好游戏 对我们团队国Gal项目的大力支持。当然,必须还要感谢项目文案组、美术组、程序组以及各位伙伴的协力,你们都是专业的。
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