
《无休夏日综合症》开发杂谈:不会画画的I人靠什么做视觉小说?
Hello大家中午好,我是 Jerrix,今天也有在美美肝《无休夏日综合症》捏。 凌晨的时候我们主题曲的编曲老师发来了第二版粗混,再次感到惊为天人。这让我不禁开始回想从立项到现在,我那神秘的摇人之旅。 王医生都没听过这样的神秘故事 前作夭折后,我花了一个月时间写出了剧本初稿,当时没有其他任何队友。 最让人头大的是美术,因为它很大程度上决定了视觉小说的生死,而我的绘画能力已经在初二之后就彻底停止生长了。 所以一上来要做的就是摇人!目标是主美!而在这件事上我是非常幸运的——在立项之后,合适的主美候选人完全是近在眼前。G 老师是我之前参与另一个解谜游戏时认识的,当时我在代班制作人和程序员,而 G 老师是组里的美术主力。她在项目期间的各类设计都长在我的审美点上,所以自然而然就想到请她来主导美术。 简单聊过项目愿景和剧本之后,我们一拍即合,开搞。 而后来我们的第二位主力画师 B 老师则是 G 老师的研究生同学,大家在游戏画面中看到的各种细节,大多是 B 老师的手笔。 应该说没有G老师和B老师就没有新...没有这个游戏 至此,本铁 I 人算是首次见识到社会关系的大神秘:最初加入那个解谜项目是受到了本科时做学生政府认识的朋友的邀请,而 G 老师也是这位朋友邀请加入的,结果最后机缘巧合下 G 老师成为了《无休》的主美,还靠着她的研究生项目找到了 B 老师。 总体来说,即使对于我这种平时完全不主动拓展社交圈子的社恐绝症人,也能通过神秘机缘巧合组起了核心美术团队,只能说偶尔和人聊聊天确实是一种魔法——让一支独立游戏团队从无到有的强力魔法。 负责配乐的 K 老师更是老相识了。23年我们乐队的第一场演出,K 老师负责现场的音响设备,合作得非常愉快。之后虽然各自在不同的乐队里捣腾,但也不时有交流和同场演出。在得知他有在进一步钻研配乐时,邀请他加入也是自然而然的事情。 嗯,总之魔法还在生效。很庆幸暂时没有被逼到需要主动找完全陌生的陌生人谈合作的地狱场景里去... 不过谁知道呢...也许兔子急了是真的会咬人的... 但总而言之,承蒙上述几位同仁的信任与厚爱,我痛失了一次突破自我的机会,而咱们的核心团队也基本组建完成了。后面更是依靠这些朋友们进一步找到了其他合作的老师们,包括编辑、配音、音效等等。 至于对于欲步后尘的人们的启发...大概是...即使和人聊天很难,但也得去做...?不然就得面对“彻底放弃”和“自己重头学”二选一的地狱抉择。 组队故事就讲到这儿了。不得不说我是一个非常幸运的人,能够在有限的人际圈中捞出如此优秀的同仁们。也不知道透支了多少运气呢...总之接下来要好好干活,让《无休夏日综合症》对得起所有支持这个项目的朋友们的厚爱。 ---------------芝士分割线-------------- 关于《无休夏日综合症》: 这是关于一对医患在共同毁灭了人类文明之后,继续相互扶zhé持mó的文字冒险游戏。 通常来讲,在万物消亡后的沉寂中,一个人能够完全集中精力去潜入另一个人的心灵世界,无疑是精神分析的完美环境。 ——只不过这次,作为患者的阿鹤必须反客为主,深入他的心理医生王霜的心底,去发掘她毁灭冲动的源头。 在这过程中,能够抵达谜题之海的最深处自然是皆大欢喜,而百思不得其解、最终屈服于虚无而导致形神俱灭也是出路之一。 可能性有很多,而你将决定这个故事的终幕。 再次感谢各位老大们的支持,我们明天再见 ~
Hello大家中午好,我是 Jerrix,今天也有在美美肝《无休夏日综合症》捏。凌晨的时候我们主题曲的编曲老师发来了第二版粗混,再次感到惊为天人。这让我不禁开始回想从立项到现在,我那神秘的摇人之旅。前作夭折后,我花了一个月时间写出了剧本初稿,当时没有其他任





