突发情况,铜刀银剑将延至八月二十六日发售
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突发情况,铜刀银剑将延至八月二十六日发售

尊敬的各位玩家,过去一周,制作组开启了发售前对游戏的封闭性全流程测试,旨在对游戏全流程进行优化和排患、提高游玩体验。 但是,就在昨天,我们被报告了一个棘手的问题:当前版本的游戏运行在特定型号的锐龙处理器并用集成显卡进行渲染输出时,会出现帧数降低、负载过大等异常现象。 由于该bug只在特定型号的cpu上出现,因此在内部测试中并未被发现,初步猜测可能与指令集有关,但制作组尚未能精准定位,由于离发售时间过近,无法保证在发售前完成修复,故特此延期。 这是本游戏的第二次延期,制作组在此表示万分抱歉,俗话说事不过三,出于对游戏质量和玩家评价的负责态度,我们一定在剩下的时间里继续打磨游戏,将其优化为更好的版本。 在过去的几周里,我们已经完成了多项外加工作,譬如,本游戏现在已支持英文语言,包含全流程对话和大部分ui界面 在正式上线时,我们的游戏将带有简体中文,繁体中文、英文和日语三种语言上线(除男主外全中配)。 同时,经过调整和适配,我们的游戏也已经完全支持手柄推进和掌机运行,包括steamdeck在内的掌机和主流手柄都可以顺利通关游戏。 当然,最重要的还是游戏本体的内容:在过去一年的开发里,我们的游戏体量已经变得相当可观全彩cg近四十张(不含差分),全类型cg超过七十张(不含差分),立绘超过三十个,原创bgm超过四十首,这些追加的素材使我们从一个中小型游戏变为了一个内容丰富的中大型AVG,同时也增加了工时和创建难度。 当然,我们错误的决定也不可胜数:在漫长的候审期里,由于不知道游戏是否最终能上线而意志消沉,导致有长达数个月的低效率运行,而没有安排早就应该进行的优化和测试工作,在过审后也因为对程序的过度自信,直到发售前一个月才安排半公开测试,结果被隐蔽问题打了个措手不及。 好在,我们还有修改弥补的机会,我们的游戏steam商店页在过去的一个月里被访问了十万余次,我们将在剩下的时间里全力查漏补缺,希望能为各位带来一份足以弥补跳票两次的游戏体验。 当然,我们曾经做出的“跳票越久补偿越多”承诺依然生效,这一次,我们将为所有已激活玩家免费赠送一款新图案钥匙扣作为补偿(纯虚拟档需要在之后更新的收集链接中填写地址),实体档位的玩家则有可选满板立牌(新设计)作为补偿,预计九月收集信息,月内发货。 至此,敬礼。 念绣科技 全员 2026.8.12

尊敬的各位玩家,过去一周,制作组开启了发售前对游戏的封闭性全流程测试,旨在对游戏全流程进行优化和排患、提高游玩体验。但是,就在昨天,我们被报告了一个棘手的问题:当前版本的游戏运行在特定型号的锐龙处理器并用集成显卡进行渲染输出时,会出现帧数降低、负载过大等异




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