今天我们攻略了《拆迁地球及爱情事故 》| 友商杂谈
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Hello大家好我是 Jerrix。今天不聊别的,就想和大家分享最近上线的《拆迁地球及爱情事故 》。(贴了卡发现愿望单即将突破五位数,盒友们加把劲) 随着片尾 roll 完、推掉剩下的零星文字,当我最终见到 Fin 的时候,心中升起了这么个模糊的念头:“诶要是我能做出这样的游戏就好咯...”。 必将! 这部游戏的优点大家想必已经多有耳闻,今天我则想以一个行业新人的视角,聊聊我在推完这部佳作之后学到的东西。 演出能使鬼推磨 - 上次见到这么细腻生动印象深刻的演出还是《魔夜》。好的演出能够把一个好的剧本推到更高的高度,而这部作品无疑是成功案例之一。能够在工作室首作中就达到这样的演出水平,只能说未来可期。 小世界观 + 短剧本不是限制条件,讲好故事最重要 - 这点也是我自己一直坚信的。这次看到这一想法再次得到玩家们的肯定,令人振奋! 爆!阿树点赞 UI 也能使鬼推磨 - 看完 staff 列表发现主催也负责 UI 的时候就突然懂了,这块如此丝滑恐怕是有它的原因的。在游戏美术和剧本都打磨到一定程度后,UI 和其他用户体验上的优化,恐怕就是区分一般好游戏和精品的分水岭。 剧本上的 show vs tell 不能一股脑只选择 show - 那似乎是文青病的一大根源啊...片尾小剧场里有相关的自吐槽,但我整体体验下来,show/tell 还是平衡得很好的。文青病的源头嘛...写作手法华丽或晦涩大概只是表象,根因可能在于剧本忘了自己有传递信息这个使命...?但本作完全没有这样的毛病,在节奏舒适的同时又掺杂了一些比较具有作者性的描写,喜。 唯一想聊的小抱怨:几首片尾曲的混音为什么要这么含蓄啊喂!是好歌就放出来给我们听啊! 以及稍微聊一下为什么我要聊友商的作品。 在手工吉他效果器行业里有一家非常成功的公司叫做 JHS,如果大家去翻看他们的社媒,会发现他们发布了大量内容用来推荐别人家的产品。 随手截个视频封面,没发现自家产品 用创始人 Josh 自己的话讲,手工吉他效果器这个行业本来就市场不大,又充满了连生存下去都举步维艰的小公司,那么相比起相互勾心斗角最终导致全军覆没,为何不利用各自的平台相互扶持,让大家都能活得好一点呢? Josh 又说过,他根本不怕推荐观众去买别家的效果器。说是如果这就能搞垮他的生意,那说明他的生意本来就烂。 这就是为什么我也要推荐友商的游戏。 以及,期待夜间巡航的后续作品!

Hello大家好我是 Jerrix。今天不聊别的,就想和大家分享最近上线的《拆迁地球及爱情事故 》。(贴了卡发现愿望单即将突破五位数,盒友们加把劲)随着片尾 roll 完、推掉剩下的零星文字,当我最终见到 Fin 的时候,心中升起了这么个模糊的念头:“诶要



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