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简评《忆夏之铃 重置版》(游戏简评第20期)
投稿人:小樰椛投稿日期:2018-07-26 19:28浏览数:-

回忆起,那关于夏天的一切。

    16年的时候,我就玩过《忆夏之铃》的原版,当时的自己突然对国内同人文字游戏很感兴趣,于是找了大量的游戏来玩。无意中看到了这部作品,觉得名字很不错,于是就很想收集一套实体版。当时找遍了各种交易平台,都没能找到,最后还是通过一位有些熟悉的热心玩家,从他那里高价买了一套。

    在今年年初我得到了这部作品要重置的消息,当时还是蛮激动的。不仅是因为这部作品本身就是讲回忆的,而且自己对这个故事、还有这部作品,其实是有一种特别的感情。所以,不论这部作品最后能不能得到自己的满意,我都是会给大大的好评的。不过事实上,这部作品给我的惊喜还是蛮多的,实至名归。

画面:7分

系统:7分

音乐:6.5分

剧情:7.5分

总分:28 / 40


★非常清新的人设

    人设方面,重置版的游戏跟原版的区别不大,反而是新增的那个角色,画风略有些不同。整体的人物画风比普通的日式sll还要再薄一点,乍一看似乎有点像女性向游戏的感觉。正因为这样的画风,游戏本身的男性向定位,与整体的画风稍有些出入,导致可能会有一些不起眼。

    但是我想说,这种画风搭配回忆主题的感觉,实在是太搭了。所以在这里我才没有说它是一把双刃剑,我觉得这样的故事搭配这样的画风,再合适不过。对于童年美好事物的回忆,就是那种阳光下淡淡的温柔,太阳的味道,我的是这样,你们的也是这样。

重置版的背景比原版要强很多,与立绘更搭一些重置版的背景比原版要强很多,与立绘更搭一些

★数量较多,品质较高的CG

    其实如果是线性流程玩下来,并不会感觉CG数量多(反而会感觉偏少一些),但其实是游戏里对CG的利用率比较低。大多数CG都只会出现很短的时间,甚至还有只出现在某处的照片里、回忆中、标题界面、片尾界面中。算上这些,整体的插画数量一下子就多了不少,也丰富了不少……这或许是因为制作组比较实诚吧。

    插画质量部分也会是上面的问题,剧情中的CG反而没有用在其他地方的插图质量高,这点估计是游戏中的CG都是老版的,其他地方的是新绘的缘故。

大量新CG……不过都用在了照片里……大量新CG……不过都用在了照片里……

★高潮部分优秀的演出

    其实游戏正片部分,前段和中段都没有什么特别惊艳的演出。而到游戏最后的高潮部分,使用了与前面演出方式不同的效果,不仅在剧情方面达到了高潮,在游戏表现上也是如此。这让我想到了很久之前玩过的,同样是国产同人文字游戏,同样是回忆以回忆为主题,同样是梧桐配音的主角线路的游戏——《回忆忘却之匣》。

    虽然两者有挺多的不同之处,但是在表现形式和方法上,似乎有一些相近(特指最后高潮部分的演出),这个玩家在玩过之后就会感觉到了。不过我觉得这种对于回忆的表现形式是非常成熟的,值得去学习(不要扯到抄袭上啊,内容完全都是不一样的)。

剧情高潮部分日记形式的演出剧情高潮部分日记形式的演出

★优秀的游戏配乐

    部分BGM拿出来,单独来听就已经很优秀了,除了几首比较通用的曲子,很多曲子在游戏中只用了一次,虽然有些浪费,但也能看出制作组对于游戏配乐上的认真。再加上OP和ED都有填词,宣传片和ED的动画都做得超好……在低价位国产文字游戏中,算是非常优秀的了。

20首原创音乐20首原创音乐

★不太常规的选材

    其实挺多游戏的故事都是以回忆为线索展开的,但大多都是讲学生时期的初恋。而本作虽然包含恋爱元素,但实际上却是以亲情为主题展开的,所以会让人觉得眼前一亮,有新鲜感。亲情相对于爱情更容易带入,因为并不是所有人都有深刻的恋爱经历,但是亲情却是从小就会接触到的。

★兽耳加分,猫娘赛高

    最近几年因为某动物娘化题材游戏大火,导致兽耳尤其是猫耳相关元素的热度大大提高,不得不说,这些还是有一些诱惑力的(你看,那么多人都吸猫呢)。所以当人设图一放出来,在某种程度上,这款游戏已经赢了……身边越来越多的人开始养猫,我相信大家对于猫的喜爱……会继承到游戏中吧。

☆部分场景的缺失

    在《忆夏之铃》原版中就有的问题,在新版中,据说所有的老版背景都重置了,然而却还是没有把之前缺失的场景补回来。印象最深刻的有两块,第一块就是商业街里面的商店,几十句商店内的对白,最后硬生生的全都发生在了大街上。然后就是游乐场,这一处更加明显,同样是几十句的对话,全都发生在了田间……商店用商业街的背景我觉得还可以接受,但是游乐场用田间的场景,感觉就差太多了。

游乐园……?游乐园……?

☆分歧较早的结局设定

    游戏对于真假结局的分歧在很靠前的位置,而且真结局必须是玩家达成过假结局之后,才会开启那个分歧选项。如果说,多次游玩会导致前面剧情部分不一样,或者有丰富的内容也是可以接受的,但是本作中真假结局在游戏结局部分之前,并没有太多的不同,这也直接导致玩家需要重复游玩很多相同的内容。

    在全成就通关之后,我又仔细想了想,觉得游戏中第二个选项真结局部分的对话其实意义不大,完全可以去掉那个选项。当玩家通关一次假结局之后,在最后选项部分那里做真假结局分歧,这样玩家的感觉可能会更舒服一些。

☆有些配乐很出戏

    本作的BGM应该是我玩过的国产同人游戏中较为优秀的,但是不得不说,有一些曲子用的并不是很恰当。比如说第一次跟女主角相遇的时候,那段“巴拉巴拉巴拉“的音乐过于调皮欢快,完全与主角当时的心境和剧情气氛不搭。游戏当中还有很多地方也有这个问题,本身的曲子很好听,但是放在当时的情境下,就会觉得很奇怪,看来制作组还是要仔细斟酌一下BGM的使用。

☆配音质量参差不齐

    当然,作为主催的梧桐,在本作中的表现应该是没的说,但其他人的表现就比较差强人意。尤其是游戏的女二号(算是吧),就是那个美女警官,全程几乎都在捧读。这里面尤其要说游戏的中前段,简直捧读到让人觉得尴尬……我甚至都点开了设置界面,想要把她的语音关闭掉(但是没有这个功能)。

    我是玩过《忆夏之铃》原版的玩家,原版中这个角色其实就配的贼尴尬,已经到了没办法好好听下去的程度。虽然我承认,重置版要比原版进步了不少,但我认为也远没有到达合格的程度,应该算是本作最大的遗憾。

☆部分剧情的语言能力较差

    看番外部分得知,本作的剧本是由几个不同剧本师所写。我基本上是全程泛读,风格上是没太感觉到什么不同,也可能是因为最后剧本有兼修过。但是心理描写和对白设计上的确能够看出一些端倪,好的部分很通顺易读,不好的部分看过去就会很别扭。

    这个问题在游戏前期表现比较明显,原版其实就有这个问题,在内容和描写上都有点过于简单。虽然相对于原版,重置版修正了几处很明显的逻辑问题,但还是在某些地方上有一些过于脱离现实……不过,既然猫娘都出现了,也就没必要在这方面过于苛刻了吧。

我也感觉有点困扰……我也感觉有点困扰……



    总的来说《忆夏之铃 重置版》是一款优秀的短篇文字游戏,包含一些现在很有话题性的游戏元素,较好的剧情切入点,适当的幻想内容,对于过去满满的回忆。推荐给所有喜爱文字游戏玩家,希望大家都能在游戏中找到自己童年或者年轻时的回忆!

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