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浅谈galgame剧本与第一人称小说的区别
投稿人:似水流地投稿日期:2018-06-10 19:38浏览数:-

我个人是比较讨厌写这种偏向文学理论性的东西,因为我知道以自己的创作经验和水平写出来的东西也不会有多少深度,反而有时候还会误导新人创作。因为毕竟不同的作者有不同的创作方式,并没有哪一种模板是通用的,都是参考而已。

那我为什么还要抽时间写这个呢?

因为——所谓艺术与故事这种东西,总要建立在基础的共识之上,不然你写的东西没人看的懂还是没用的。

写这个文章不是来指点江山的,而是想把自己这些年来的一些创作经验和大家——“强行达成共识”。

 

首先我们要在定义上达成共识。

Galgame剧本是游戏剧本。

而小说是文字小说。

 

这是两个不同的文种,它们之间有很多相似,互通的地方。但它们依然是两个不同的文种。

所以它们应该有不同的创作方式与创作理论。

所以不应该把小说的创作理论盲目的套在游戏剧本的创作上面。

同理不应该用评判小说的标准去评判游戏剧本的好坏。

 

Galgame剧本是游戏剧本,但因为其大多为文字冒险类游戏,因此剧本格式不同于其他类型的游戏剧本,如RPG,FPS等。同理,Galgame剧本也不同于戏剧剧本,影视剧本。

 

 

在达成以上共识的基础上,我们可以进一步在创作人的身份上达成共识:

Galgame剧本是由“编剧”写的。

而小说是由作者写的。

 

这里的 “编剧”是一个让大家容易理解的称呼,正式的专有名词应该叫做“游戏剧情策划”。

 

编剧写剧本是为了制作游戏,写出来的剧本对于整部Galgame游戏来说,是一个“半成品”。

而作者创作小说,写完之后,就是一个“完成品”。

 

编剧是在一个游戏公司,或者一个游戏制作组里创作的剧本。Galgame制作是一个团队协作行为。

作者是一个人写完的小说。小说写作是独立创作行为。

 

团队协作行为需要团队内部共享信息,所以剧本创作在团队中是公开透明化的,需要有大量的资料设定与完善的大纲,还要有场景CG需求,立绘需求等。让团队成员清楚你在写什么,写到哪了,需要做些什么,进行相应的游戏制作。

而独立创作行为下的故事大纲与设定除了对负责的编辑和出版社外基本上是保密的,作者只需要在限定的截稿日之前交出成品的小说文稿即可。

 

所以我们可以得出:

剧本创作的自由度<小说创作的自由度

因为半成品的“剧本”要服务于完成品的“游戏”。在剧本写作的时候要考虑到其他部门在进行游戏制作时的可行度与进度。无法实现的场景与设定要进行及时的删改。而与其他部门进行沟通协作的文本内容,我们称之为“演出”。

所谓的“演出”指的是在剧本上面的额外标注,如:“(时间D2,场景S1)(画面变黑5秒)(插入CG1)(插入女2立绘,表情惊讶1)等等”。这些简短的标注可以让监督,程序理解你的意图,进行相应的修改或者制作。

 

在创作人的身份和创作环境达成共识的基础上,我们将对两者不同的受众群体达成共识。

Galgame剧本的受众是制作组成员。

Galgame的受众是玩家。

小说的受众是读者。

 

为什么我要把Galgame剧本单独拿出来呢?因为评判 Galgame剧本的好坏是在这款Galgame之中评价的,而不是把一个半成品的 Galgame剧本单独拿出来像是评价一部完全品的小说一样评价的。

而直接评价Galgame剧本好坏的,只有涉及游戏制作的相应专业人士,因为他们能从半成品中预见完成品的好坏。而普通的玩家则是在制作完的Galgame中评价游戏剧情与叙述文字的好坏。

 

Galgame的受众是玩家,而小说的受众是读者。
玩家玩游戏,而读者是看小说。

玩家接触到的是整部游戏,并不是只有文字。

而读者阅读的只有文字。

 

Galgame有着剧情的分支与选择,小说则是一口气阅读完。

玩Galgame需要鼠标点击,通过对话框的一次次变动来了解剧情。

读小说则是翻动书页,可以一目十行。

在这里我就要针对玩家和读者这两个不同的阅读群体,提出两个新的概念。

 

“限制视角阅读”与“自由视角阅读”。

 

这里的视角指的不是我们常说的叙述视角,而是站在读者立场上的阅读视角。

所谓限制视角阅读,指的是你的阅读视角是被某种条件限制住的,无法完全自由的进行阅读。

比如Galgame就是典型的限制视角阅读,其限制条件就是对话框。无论你点的再快,你一秒内也只能阅读一个对话框里的内容。你的阅读节奏与顺序是被对话框和游戏演出程序所控制住的。

而自由视角阅读,指的是你可以按自己的想法进行阅读方式与顺序的自由安排。

比如你可以从中间看一部小说,也可以从后往前看,也可以一行行的精读,也可以一下子好几页的阅读。其间并没有程序和对话框限制住你,所以你拥有的是自由的阅读视角与阅读节奏。

 

个人认为Galgame剧本与小说在创作上最大的差别就是这个限制视角阅读与自由视角阅读的差别。被限制阅读视角的玩家配上音乐与画面更有代入感,而为了这个代入感编剧注定要牺牲不少对于文字的创作自由。

 

正是因为其阅读方式的不同,注定导致了其创作方式上的不同。

 

以上从文种的不同,创作者与创作环境的不同,受众群体的不同三个方面简单的讲了Galgame剧本与第一人称小说的不同之处。下面就具体的创作技巧与写作方式方面讲下两者的不同。因为不像上述部分具有逻辑性,大多数来自个人创作经验的体会,还请大家见谅。

 

 

 

1.文字与剧情哪个比较重要?

在小说创作的过程中,经常可以听到“优美的文笔可以弥补剧情的不足”的论调。文字与剧情之争在小说创作中没有固定的结果。

而对于Galgame剧本来说,剧情>文笔。

因为玩家在Galgame中接触的不止是文字,还有更直观的是画面,音乐,语音。这些都可以弥补文笔的不足。

更重要的是,大段优美的遣词造句在狭小的对话框里反而像显得不合时宜,让人没有耐心去阅读。所以Galgame剧本也大多以对话与心理描写为主,外部描写比重较小。

所以Galgame编剧这个职业并不吃文笔的要求,入行门槛相对较低,关键还是看有趣的故事与人设。

其他的,都交给画师吧。比起更直观的纸片人美少女,没人想仔细看你写的文字。(X)

 

 

2.叙事视角中的“我”

Galgame的视角大多为男主的视角,即一开始玩家就是扮演男主,然后与游戏里的各种纸片人美少女谈恋爱,所以叙事视角为第一人称的视角。

但是“我”字的使用具有着特殊的含义。不像第一人称的小说,频繁性的使用我,更多的时候是淡化“我”这个主体,让玩家代入进去。

 

举例:

Galgame剧本:

【男主名字】噗哈。

累的像一条缺氧的鱼一样趴在桌子上发出了濒死的声音。

今天算是刷新洗漱速度的最快记录了。

 

第一人称小说:

“噗哈。”

我累的像一条缺氧的鱼一样,趴在桌子上发出了濒死的声音。

今天算是刷新洗漱速度的最快记录了。

 

而Galgame剧本中使用“我”字的时候大多离不开心理描写和视角的变换。在这里提一下,相比小说,Galgame剧本方便的地方在于它的很多描写与变换都可以依靠程序和画面实现,比如在切到女主视角时,对话框后面加上女主立绘的剪影。这时候玩家就可以轻松的理解到此时的“我”不再是男主,而指的是女主。

 

 

3.段落的长短与剧情的递进

自己创作Galgame剧本时,给自己立下了一个“三行定律”。也就是写一段话长度最多不能超过三行。

一方面是对话框里装不下显得拥挤,一方面是玩家读着累。

还有一方面,你要保持剧情的递进节奏。

玩家代入感的来源就是这一个对话框一个对话框剧情描写的递进。你不能一次性把话说完,不然他们就跳出了男主的视角,跳着玩游戏了。

因为男主一眼只能看见一部分东西,进行对话也只能说一次话,所以你要做的就是把这碎片的东西表达出来,然后串在一起。

有种偏向意识流写法的感觉的,但是又必须死死的定在框架里。

所以Galgame剧本不吃文笔,但是很吃线索与剧情架构的把握,越是长篇的作品最后收束的结局越能给玩家带来震撼,也越考验编剧的功力。

当然写中短篇走深情感人的情感路线也是一个不错的方法,比较适合感情细腻的编剧去写,我还是太菜了—。—(X)

 

 

4.标点符号的使用

 

对于Galgame剧本来说:

人物对话不用加双引号!

人物对话不用加双引号!!

人物对话不用加双引号!!!

重要的事情说三遍。

为什么?

“看着难受。”

在纸上看着或许没什么问题,可是游戏里满篇双引号简直视觉污染。

那用什么标注说话内容,与心理描写区分开?

这个符号:『没错就是我』(上下括号)

其实这个主要是照顾国内玩家的阅读习惯,因为大家大多都是从日本的Galgame开始了解GAL的,其中日式gal使用的符号已经被大家所习惯接受。还有就是从视觉美观的效果来看,双引号在对话框里的表现效果较差的缘故。

因为对话框上面会有个小的标题栏注明说话的人是谁。有的旁边还会有相应的人物头像。

明确说话主体的情况下,对话框内括号括住的内容都是说话的内容。

如果标题栏为空,那就是男主的心理描写或者普通的环境描写与过场描写等。

当然也有没有小标题栏的骚操作,如《G弦上的魔王》 。但是其使用了人物头像来表明说话的主体,除此之外都是男主的心理和对话描写。同时使用的也是上下括号。

 

……

…………

………………

上面是省略号的标准错误用法。

为什么?

还是因为,你在纸上看着一下看完了。

而你在游戏里点,你要点这意义不明的三下。

基本上编剧这样写是为了表现一个过场或者沉默,可是他忘了更方便的东西,那就是程序演出。

白屏渐变能搞定的事情就不要用沙雕三连省略号啊!

 

即使是对话框,一句话的末尾也要加上句号。

你说对吧。

当然也有例外情况,就是以下括号结尾的语音可以不用。

【男主】

但是描写要加上,比如:

对面的作者露出了疲惫的眼神。

 

还有,不要这样,瞎,加,这种,逗号。

玩家玩的就是一个碎片化场景快速阅读的流畅度,你把碎片打的更碎了捡起来有多累你知道吗?

 

还有这个冒号“:”

【男主】 :『没错就是我』

【男主】  『没错就是我』

放在游戏的对话框里,哪个更顺眼大家心里都有数。

 

 

 差不多就写到这里了,虽然后面基本上变成了我个人的自嗨吐槽,还有些没讲完的下次找机会再写吧。希望这篇文章能让大家了解下Galgame剧本与小说的区别,也希望有更多的人加入国产Galgame的创作行列里,让这个圈子多一些新鲜的血液。

我是流地,有建议或者意见请留言或私信,转载请标明出处。下次再见,咕咕咕。

 


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